FFx001 0 Опубликовано 8 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2015 Всем доброго времени сутоксобственно вопроскак сделать многострочное поле ввода?пытался сделать так self.text_edit_1 = xml:InitEditBox("edit_1",self)self.text_edit_1:Es_Multiline(true)self:Register(self.text_edit_1, "edit_1")---------------------варьировал параметр Es_Multiline(true) \ Multiline(true) \ но получаю только вылет как мне сделать поле ввода текста многострочным ? Ссылка на комментарий
Charsi 441 Опубликовано 9 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2015 @FFx001, поле ввода разработчики движка реализовали лишь однострочное. Реализация многострочного ввода сильно зависит от выбранной платформы и объёма твоих знаний о ней. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий
RayTwitty 534 Опубликовано 9 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2015 (изменено) как сделать многострочное поле ввода?В релизной версии сделать его штатными методами нельзя, хотя класс и методы присутствуют. В этом случае можно поправить движок, но править придется порядком, либо написать класс самому от родительского класса статика с использованием режима complex. Примеры использования есть в модах DMX (ПДА) и NLC (эл. книжка). Изменено 9 Декабря 2015 пользователем RayTwitty Ссылка на комментарий
grid2210 0 Опубликовано 10 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2015 (изменено) Добрый вечер, скажите пожалуйста что сделать что бы сообщения о квестах и тайниках показывались на экране при минимальном разрешении, а то заметил что показывает только динамические новости, уж очень неудобно каждый раз кпк открывать что бы прочесть? тч огсе 1.06 Изменено 10 Декабря 2015 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1790 Опубликовано 11 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2015 Что-то запутался, как в меню можно заблокировать выбор сложности. В скрипте блокирую, в текстовом файле. А все рано вылазит надпись на английском, где ещё это можно убрать. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
Ghost-2142 245 Опубликовано 11 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2015 (изменено) @Хемуль36рус, закомменти эту строчку в файле ui_mm_opt_gameplay.script: --xml:InitComboBox("tab_gameplay:list_difficulty", self) Тогда надпись "Сложность" останется, её убрать не трудно, просто закомментить это: --xml:InitStatic("tab_gameplay:cap_difficulty", self) а раскрывающееся меню пропадёт. Изменено 11 Декабря 2015 пользователем Ghost-2142 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Ссылка на комментарий
idcurse 5 Опубликовано 4 Января 2016 Поделиться Опубликовано 4 Января 2016 (изменено) Всем привет . С новым годом ! Stalker Lost Alpha , как убрать счётчик врагов под мини картой и звук их обнаружения ? Так же , как убрать появляющиеся иконки под мини картой ( ПДА и лист бумаги ) ? Смог убрать только красные точки врагов , с остальным не могу . Помогите пожалуйста , кто разбирается . Изменено 4 Января 2016 пользователем idcurse Добавлено HellRatz, 4 Января 2016 Перенесено Ссылка на комментарий
Comador 204 Опубликовано 5 Января 2016 Поделиться Опубликовано 5 Января 2016 idcurse, в шапке темы подробно описано, что и как. Все это правится в одном файле maingame_х.xml, здесь х - "номер" (1, 2 или 3 - в зависимости от выбранного худа) В этом файле static_pda_online - счетчик НПС, здесь нужно править параметр text, а именно значение "а". Присвоив ему "0" ты "обесцветишь" текст, тем самым сделав его невидимым на худе. new_contact_snd – звук нового "контакта". Здесь нужно убрать ссылку на звук, т.е. убрать вот это detectors\contact_1 Что касается мигающего ПДА и "листа бумаги", то нужно отредактировать параметр flashing_icons, который состоит из двух составляющих: мигающего ПДА и текстуры "листа бумаги". В каждом из них убираешь ссылку на текстуру. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий
Egor4ikModMaker 8 Опубликовано 15 Января 2016 Поделиться Опубликовано 15 Января 2016 Всем привет. нужна помощь в "обновлении" мини-мода на худ. Serafim Oracle HUD.Суть - нужно заменить полосу хп на броню.(Предисловие: - пытался сам,не получилось.Переписывал конфиги,потом менял текстуры(весьма извращенным способом)так и не помогло... ) Добрые люди,помощь будет засчитана. http://rghost.ru/8yNxgsxYm - это для того,что бы было понятно с чем имеем дело. ну и собственно я готов сказать "щедрое" спасибо,собратам по модингу. (з.ю - сам я нубло толком,прошу помощи.) [Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // ☮ "Burn the rich // eat the rich" О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист. Ссылка на комментарий
nasar75 3873 Опубликовано 16 Января 2016 Поделиться Опубликовано 16 Января 2016 Egor4ikModMaker , шкала брони на худе:http://rghost.ru/8Fs7JDKld AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 1 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2016 Как заставить оружие поворачиваться вертикально в слоте на манер ЗП? Ссылка на комментарий
Overfirst 637 Опубликовано 1 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2016 --xml:InitComboBox("tab_gameplay:list_difficulty", self) --xml:InitStatic("tab_gameplay:cap_difficulty", self) А как же консольная команда g_game_difficulty(novice;stalker;expirience;gd_master)? Она-то будет работать. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
naxac 2520 Опубликовано 2 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2016 (изменено) @MOnC9lTuHA, для ТЧ? Прятать оригинальные слоты и делать скриптовые. Или движок ковырять. Изменено 2 Февраля 2016 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2016 naxac, там до нас наковыряли - бери да пользуйся. Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 2 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2016 @Kondr48, а поподробнее можно? Еще один глупый вопрос: при перемещении ячеек рюкзака, в игре с ними не получается взаимодействовать. То есть, если я сниму куртку с ГГ, она переместится в рюкзак, будет там отображаться. Но если ее стащить с ГГ мышкой и попытаться поместить в рюкзак, она не просто не ляжет туда, а еще и останется на курсоре, если отпустить ЛКМ. С другими предметами в рюкзаке взаимодействовать тоже не удается. В конфигах инвентаря редактировал эти секции <dragdrop_bag x="560" y="290" width="210" height="600" cell_width = "20" cell_height="20" rows_num="13" cols_num="6" unlimited="1" group_similar="1"/> и <bag_static x="0" y="0" width="210" height="600" complex_mode="1"> <text x="20" y="8" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">ui_inv_bag</text> </bag_static> А именно: 1.Размеры и кол-во ячеек. 2.Положение xy в обоих секциях. 3.Размер собственно рюкзака в обоих секциях. Что я мог забыть сделать, или что еще нужно изменить? Еще инфа: примерно до 500-ой координаты x все работает. Если же поместить дальше то моя проблема повторяется. Со всеми участками. Ссылка на комментарий
nasar75 3873 Опубликовано 3 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2016 (изменено) @MOnC9lTuHA, Если не ошибаюсь, нужно менять координаты статика( это невидимая область, отвечающая за взаимодействие с предметами - о как сказал). Сначала подогнать х, потом y. Примерно так: <bag_static x="558"... Изменено 3 Февраля 2016 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 3 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2016 (изменено) @nasar75, я экспериментировал методом тыка и пришел выводу, что dragdrop_bag перемещается вместе с bag_static. А если поменять значения ху у первой секции, то она будет отталкиваться именно от статика. Но сейчас проверю. Если поставить координаты на нули у обоих, то все нормально. Если переместить статик по иксу или игреку, первая секция пойдет за ним. И у невидимой границы как раз и начинается вся гадость Изменено 3 Февраля 2016 пользователем MOnC9lTuHA Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 3 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2016 @Kondr48, а поподробнее можно? Можно, 7 патч используйте) 1 Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 3 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2016 @Kondr48, он же вроде на сетевую только? Изменил худ инвентаря, сильно рылся в конфигах и теперь игра летит при загрузке сохранений по ошибке 106(несоответствие конфигов с версией игры). Что за бред? Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 4 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2016 Кто-нибудь пытался сделать новые шрифты? Это реально? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти