Kent23 1 Опубликовано 11 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2015 Нет, у меня нет этого файла на компе. Жаль. Ссылка на комментарий
alex5773 1330 Опубликовано 11 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2015 (изменено) Спроси в ищу файлы, может есть у кого. Я его так-то много раз выкладывал тут. Или сам побегай поснимай координаты. Можешь даже на стульях сделать чтоб спать можно было, короче в любом месте где тебе понравиться, хоть не дереве Или скачай мою сборку на PG, только смотри ту что с New Sleep Mod, правда 800 мб качать из-за одного файлика... Хотя я НС качал как-то из-за одного файлика Изменено 11 Августа 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Maximum Carnage 0 Опубликовано 8 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2015 Помогите товарищи хочу убрать отображение значка "Место для сна" на карте. голубой домик)) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. alex5773 1330 Опубликовано 21 Марта 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Марта 2016 Вот если кому ещё нужно http://www.fayloobmennik.net/5966844Добавляет к имеющимся ещё 54 спальных места. Можно спать на всех диванах в игре, на почти всех матрасах, которые нормально постелены.Спать можно и в тёмной долине, на радаре, и в Припяти.Просто заменить свой sleep_manager.script на этот, и всё. 2 5 Ссылка на комментарий
Outfater 288 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 На 6-ой версии (чистая игра) всё работает нормально - звук не исчезает, всё отображается, матрасы на месте... кроме одного - время во сне идет неправильно. Ложишься спать в 5. 45 утра на 4 часа, встаешь в пол четвертого ночи, тут же на 2 часа лег, проснулся в пол второго ночи на след. день (спал 22 часа). Если авторам добавить нужду во сне и поправить ход времени, то мод будет отличный. А на данный момент придется его удалить, жаль... З.Ы. Окно, которое появляется перед сном, не всегда одинаковое - то последняя в шкале двойка (спать 2 часа), то четверка, ещё что-то было, не запомнил... Что-то мне подсказывает, что так быть не должно... Ссылка на комментарий
naxac 2520 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) время во сне идет неправильно. Ложишься спать в 5. 45 утра на 4 часа, встаешь в пол четвертого ночиЧитал описание мода?Реализация сна, приближенная к Зову Припяти.Играл в Зов Припяти?Там сделано так: жмешь 4 - значит ложишься спать не на 4 часа, а до 4-х часов. Положение шкалы меняется в зависимости от текущего времени. Изменено 11 Мая 2016 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Outfater 288 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) @naxac, точно! Что-то я затупил конкретно . В Зов Припяти играл последний раз, когда он вышел... Установлю заново... Изменено 11 Мая 2016 пользователем Outfater Ссылка на комментарий
Nick_it_On 3 Опубликовано 11 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2016 Ребята, помогите разобраться. SoC 1.0004, установлен New Sleep Mod. Все работает. Но при убийстве псевдособаки на Дикой территории происходит вылет вот с таким логом: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\sleep_manager.script:111: attempt to index local 'ph_element' (a nil value) При удалении массива от NewSleepMod из bind_stalker.script вылет исчезает. Кто подскажет как можно исправить? Ссылка на комментарий
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 23 Июля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2017 @Kirfelow Вот, лови ссылку http://rgho.st/9541661. Ссылка на комментарий
ComradE_AleX 5 Опубликовано 29 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2021 дайте пожалуйста ссылку, ребятки Ссылка на комментарий
UriZzz 1004 Опубликовано 29 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2021 @ComradE_AleX https://disk.yandex.ru/d/xr2h4rbOPKEi2w Прошу. 1 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
EGER.OVERKILL WF 3 Опубликовано 16 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2022 Доброго времени суток. Вопрос такой: Версия 1.0004 Захожу на кордоне в подвал и ловлю вылет: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : hud_mattress 31 минуту назад, EGER.OVERKILL WF сказал: вылет: upd: Уже решил. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. alex5773 1330 Опубликовано 19 Октября 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Октября 2022 Вот скрип sleep_manager, может кому пригодится. Почти на всех матрасах в игре можно спать. На тех которые ровно лежат. Скрытый текст --=======================================================-- -- Скрипт cна -- -- Авторы: Mechanic, Shoker, Z.E.N., Ab@dDon -- -- Может кого не указал, но скрипт брал из Zenoban Mod'а -- --=======================================================-- local table_sleep_zone = { -- Кордон: -- Матрас на чердаке в доме возле Лиса {"l01_escape", "m", nil, 140.09, 3.5, 336.91, 444961, 232, nil}, -- Матрасы в подвале в деревне новичков {"l01_escape", "m", "no_icon_1", -210.73, -22.9, -122.30, 42632, 59, nil}, {"l01_escape", "m", "icon_1", -210.34, -22.9, -125.75, 42632, 59, nil}, -- Матрас в доме в лагере новичков {"l01_escape", "m", "1", -223.6, -19.4, -168, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", "2", -222.6, -19.4, -161.07, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", "3", -185.54, -19.42, -134.87, 65608, 56, nil}, {"l01_escape", "m", "4", -222.56, -19.84, -164.02, 32807, 47, nil}, {"l01_escape", "m", nil, -214.63, -22.84, -126.40, 39266, 59, nil}, {"l01_escape", "m", nil, -217.15, -19.68, -168.81, 34087, 47, nil}, -- У вояк {"l01_escape", "m", nil, -139.94, -25.01, -355.95, 116593, 19, nil}, {"l01_escape", "m", "5", -167.71, -29.60, -352.58, 81740, 32, nil}, {"l01_escape", "m", "6", -168.02, -29.60, -357.01, 81730, 28, nil}, {"l01_escape", "m", "7", -115.80, -29.97, -387.15, 139308, 27, nil}, {"l01_escape", "m", "8", -125.39, -29.52, -380.23, 126768, 26, nil}, {"l01_escape", "m", "9", -166.50, -24.90, -356.87, 83083, 31, nil}, {"l01_escape", "m", "10", 111.51, -2.30, 2.78, 413043, 117, nil}, {"l01_escape", "m", "11", 111.24, -2.75, 1.52, 413041, 117, nil}, -- Свалка: -- Матрас в ангаре возле группы Серого {"l02_garbage", "m", nil, -70.34, -1.60, 19.88, 131025, 329, nil}, -- Матрас в вагончике возле заставы долга {"l02_garbage", "m", nil, 46.73, 1.56, 243.93, 218601, 359, nil}, {"l02_garbage", "m", nil, 74.01, -1.88, 17.08, 136601, 330, nil}, -- У бандитов {"l02_garbage", "m", nil, -223.98, -7.67, -129.76, 17000, 281, nil}, -- Агропром: -- Матрасы в конце ж/д тунеля с аномалиями {"l03_agroprom", "m", "icon_2", 254.96, 0.15, 74.44, 428649, 498, nil}, {"l03_agroprom", "m", "no_icon_2", 257.46, 0.15, 73.50, 429416, 498, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, -156.96, 1.66, -153.59, 96184, 668, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, 0.20, 7.83, 15.46, 239682, 682, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, 33.16, 7.83, -17.72, 271738, 664, nil}, {"l03_agroprom", "m", nil, -156.19, 1.43, -162.03, 82783, 669, nil}, -- Подземелья Агропрома: -- Матрас в тайнике Стрелка {"l03u_agr_underground", "b", nil, -69.74, -6.87, -74.45, 3439, 717}, {"l03u_agr_underground", "m", nil, -69.74, -6.35, -74.45, 3439, 717, "allways"}, -- Бар: -- Матрасы на базе Долга {"l05_bar", "m", "icon_3", 232.28, -4.9, 131.44, 59301, 1200, nil}, {"l05_bar", "m", "no_icon_3", 232.08, -4.9, 135.36, 59301, 1200, nil}, -- Матрас в комнате Бармена (за барной стойкой) {"l05_bar", "b", nil, 115.85, -5.3, 12.0, 33756, 1239}, {"l05_bar", "m", nil, 115.85, -4.6, 12.0, 33756, 1239, "allways"}, {"l05_bar", "m", nil, 212.74, -1.45, -17.93, 52216, 1264, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 113.99, -4.96, 14.21, 33614, 1239, nil}, {"l05_bar", "m", "12", 132.35, 0.20, 61.42, 36350, 1227, nil}, {"l05_bar", "m", "13", 128.92, 0.20, 57.59, 35885, 1227, nil}, {"l05_bar", "m", "14", 115.37, 0.06, 119.94, 33881, 1213, nil}, {"l05_bar", "m", "15", 117.85, 0.06, 125.40, 34298, 1213, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 209.24, 0.76, 58.99, 50944, 1203, nil}, {"l05_bar", "m", "16", 218.39, -5.33, 123.42, 54151, 1198, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 149.98, 0.76, 67.63, 40034, 1180, nil}, {"l05_bar", "m", nil, 109.92, 0.43, 74.03, 33034, 1225, nil}, {"l05_bar", "m", "17", 98.66, 0.20, 89.43, 31514, 1223, nil}, {"l05_bar", "m", "18", 101.54, 0.20, 93.02, 32074, 1222, nil}, {"l05_bar", "m", "19", 98.64, 0.20, 98.08, 31521, 1222, nil}, -- Янтарь: -- Матрасы в бункере ученых на Янтаре {"l08_yantar", "m", "no_icon_4", 30.36, -10.98, -280.2, 54978, 1480, "allways"}, {"l08_yantar", "m", "icon_4", 27.68, -10.98, -280.2, 54978, 1480, "allways"}, -- Армейские склады: -- Матрасы на базе Свободы в казармах {"l07_military", "m", "no_icon_5", 14.07, -6.82, 13.1, 319840, 1582, nil}, {"l07_military", "m", "icon_5", 11.18, -6.82, 13.27, 317158, 1582, nil}, -- Матрас в комнате напротив Скряги {"l07_military", "m", nil, -25.39, -6.82, -26.74, 281271, 1593, nil}, {"l07_military", "m", "20", -194.30, -12.67, 39.50, 131936, 1657, nil}, {"l07_military", "m", nil, -229.46, -21.44, 200.10, 101673, 1765, nil}, {"l07_military", "m", nil, 90.08, -0.21, 304.43, 391261, 1775, nil}, {"l07_military", "m", nil, -18.61, -3.77, -21.31, 288157, 1593, nil}, {"l07_military", "m", nil, -25.76, -3.78, -21.26, 281276, 1593, nil}, {"l07_military", "m", "21", -18.72, -7.02, -22.93, 288152, 1593, nil}, {"l07_military", "m", nil, -342.87, -13.56, 396.61, 10000, 1847, nil}, {"l10_radar", "m", "22", 629.62, -43.76, 193.78, 224853, 1909, nil}, {"l10_radar", "m", "23", 635.35, -43.76, 192.82, 225745, 1909, nil}, {"l10_radar", "m", nil, 60.06, -4.27, -50.48, 30685, 1987, nil}, {"l10_radar", "m", "24", 392.07, -34.03, 155.42, 119814, 1865, nil}, {"l10_radar", "m", nil, 392.17, -34.14, 153.54, 119812, 1865, nil}, {"l11_pripyat", "m", nil, -3.25, -4.75, 198.76, 96184, 2195, nil}, {"l11_pripyat", "m", nil, 102.84, 4.33, 124.23, 73868, 2117, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 147.22, 0.56, -244.83, 345204, 958, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 145.47, 0.50, -248.65, 344406, 959, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 38.61, 4.87, -81.97, 223240, 1100, nil}, {"l04_darkvalley", "m", nil, 25.69, 4.87, -85.53, 205994, 1099, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "25", 33.44, 4.63, -59.72, 215692, 1074, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "26", 33.61, 4.63, -57.70, 215702, 1074, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "27", 46.05, 1.10, -59.38, 232784, 1083, nil}, {"l04_darkvalley", "m", "28", 102.84, 1.10, -59.03, 235536, 1083, nil} --[[ -- Это места, где можно поспать (требует начало новой игры) {"1", "2", "3", 4, 5, 6, 7, 8, "9", "10"} 1 - название уровня 2 - m или b (m - невидимый объект, при клике на который мы спим, b - кровать, для декорации) 3 - если написать что-нибудь в "" и !добавить! эту запись в таблицу ниже, то на глобальной/мини карте для этого матраса не будет иконки сна (только для невидимого объекта) 4,5,6 - координаты x,y,z соответственно 7,8 - level_vertex и game_vertex соответственно 9 - если стоит "allways" значит можно спать независимо от наличия рядом врагов (только для невидимого объекта) ]] } -- таблица матрасов, при использовании которых никогда не ставить метки local table_non_spot_sleep_zone = { ["no_icon_1"] = true, ["no_icon_2"] = true, ["no_icon_3"] = true, ["no_icon_4"] = true, ["no_icon_5"] = true, ["1"] = true, ["2"] = true, ["3"] = true, ["4"] = true, ["5"] = true, ["6"] = true, ["7"] = true, ["8"] = true, ["9"] = true, ["10"] = true, ["11"] = true, ["12"] = true, ["13"] = true, ["14"] = true, ["15"] = true, ["16"] = true, ["17"] = true, ["18"] = true, ["19"] = true, ["20"] = true, ["21"] = true, ["22"] = true, ["23"] = true, ["24"] = true, ["25"] = true, ["26"] = true, ["27"] = true, ["28"] = true } local mattress_id = {} local mattress_count = 0 local mattress_processed = 0 local first_scaling local left_scaling local last_health local ENEMY_RADIUS = 15 -- радиус врагов -- Обычный апдейт function update(delta) local mcnt = load_variable("matras_cnt", 0) for i=1, mcnt do local obj = level.object_by_id(load_variable(i.."_matras", 65000)) if obj then --------------------- --get_console():execute("THIS_IS_SPARTA!") --get_console():execute(obj:name()) local bone_name = get_ltx(obj:section(), "fixed_bone", "str") local ph_shell = obj:get_physics_shell() if not ph_shell then --get_console():execute("NO_PH_SHELL") return end local ph_element = ph_shell:get_element_by_bone_name(bone_name) if ph_element:is_fixed() then --get_console():execute("ART_FIXED") else --get_console():execute("FIXING_OBJECT") ph_element:fix() end --------------------- end end if db.actor == nil then return end if not db.actor:alive() then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_mattress") end end local actor = db.actor local pos = actor:position() local zn = actor_in_sleep_zone(pos) if load_variable("bed_spawned", false) == false then spawn_mattress() save_variable("bed_spawned", true) end if zn == "m" then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("hud_mattress", true) end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_mattress") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_mattress") end end end -- Update матраса(вешаем колбек если ещё не повесили) function mattress_update(obj) if mattress_count ~= mattress_processed then for kk,vv in pairs(mattress_id) do if vv[1] == obj:id() and vv[2] == false then vv[2] = true obj:set_callback(callback.use_object, this.mattress_use) obj:set_tip_text("tip_sleep") mattress_processed = mattress_processed + 1 end end end end -- Отлавливаем спавн матрасов и запоминаем их id function mattress_spawn(obj) mattress_count = mattress_count + 1 local m = {obj:id(), false} table.insert(mattress_id, m) end -- Юзаем матрас function mattress_use(obj, who) if test_for_can_sleep(obj) then ------------------------------- local hud = get_hud() local spwn = ui_sleep.sleep(hud) local frst local scnd level.start_stop_menu(spwn,true) -- можно ли ставить спот local valid = true for name, val in pairs(db.storage[db.actor:id()].pstor) do if table_non_spot_sleep_zone[name] and load_variable(name, -1) == obj:id() then valid = false end end if valid then if not level.map_add_object_spot_ser(obj:id(), "sleep_pointer", "Место для сна") then level.map_add_object_spot_ser(obj:id(), "sleep_pointer", "Место для сна") end end for i = 1, 5 do frst = load_variable("no_icon_"..i, -1) scnd = load_variable("icon_"..i, -1) if frst == obj:id() and not level.map_add_object_spot_ser(scnd, "sleep_pointer", "Место для сна") then level.map_add_object_spot_ser(scnd, "sleep_pointer", "Место для сна") end end ------------------------------- end end -- Игрок в зоне сна function actor_in_sleep_zone(pos) for i,z in pairs(table_sleep_zone) do if z[1] == level.name() and z[2] == "m" and actor_in_zone(z[4], z[5], z[6], 2, pos) then return z[2] end end return "" end -- Спавним всё, что нужно function spawn_mattress() for kk,vv in pairs(table_sleep_zone) do if vv[2] == "m" then local obj = alife():create("mattress", vector():set(vv[4], vv[5], vv[6]), vv[7], vv[8]) if vv[9] == "allways" then save_variable(obj:name().."_allways_sleep", true) end if vv[3] then save_variable(vv[3], obj.id) end end if vv[2] == "b" then local obj = alife():create("bed_matras", vector():set(vv[4], vv[5], vv[6]), vv[7], vv[8]) local i = load_variable("matras_cnt", 1) save_variable(i.."_matras", obj.id) save_variable("matras_cnt", i+1) end end end -- Проверка, можно ли спать function test_for_can_sleep(matras) local allways = load_variable(matras:name().."_allways_sleep", false) -- проверка на врагов if not allways then for a=1,65535 do local obj = level.object_by_id(a) if obj then if ((IsStalker(obj) and get_npc_relation(obj,db.actor)=="enemy") or IsMonster(obj)) and obj:position():distance_to(db.actor:position())<ENEMY_RADIUS then news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_enemy", nil, "default", 5000) return false end end end end -- проверка на радиацию if db.actor.radiation > 0 then news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_radiation", nil, "default", 5000) return false end return true end -- Спать function sleep(h) sleep_manager.start_sleep(h) end function start_sleep(scale) local sleep_ltx = ini_file ("scripts\\actorsleep.ltx") schemes["ar_sleep"] = "ar_sleep" ar_sleep.set_scheme(db.actor, sleep_ltx, "ar_sleep", logic) db.actor:stop_talk() db.actor:hide_weapon() level.disable_input() sleep_manager.starter (scale) end function starter(scale) last_health = db.actor.health left_scaling = scale first_scaling = scale _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") game.start_tutorial("time_scaling") level.set_time_factor(3460) end -- Вызывается каждый час сна function stop_scaling() left_scaling = left_scaling - 1 if left_scaling + 1 == first_scaling and last_health > db.actor.health then sleep_manager.dreamer() news_manager.send_tip(db.actor, "sleep_warning_satiety_or_bleeding", nil, "default", 5000) elseif left_scaling > 0 and last_health <= db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(2) last_health = db.actor.health game.start_tutorial("time_scaling") elseif left_scaling > 0 and last_health > db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(12) last_health = db.actor.health game.start_tutorial("time_scaling") elseif left_scaling <= 0 and last_health > db.actor.health then sleep_manager.hp_corrector(12) db.actor.power = 1 last_health = db.actor.health sleep_manager.dreamer() elseif left_scaling <= 0 and last_health <= db.actor.health then db.actor.power = 1 sleep_manager.dreamer() end end function dreamer() level.set_time_factor(system_ini():r_float("alife","time_factor")) if sleep_manager.is_sleep_active() then get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 sleep_manager.stopper() end end function stopper() level.set_time_factor(system_ini():r_float("alife","time_factor")) ar_sleep.disable_scheme() if not db.actor:alive() then sleep_manager.onliner() else db.actor:restore_weapon() end level.enable_input() end -- Игрок умер во время сна function onliner() get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 end function hp_corrector(fr) db.actor.health = fr/12 end function is_sleep_active() if db.storage[db.actor:id()].active_scheme == "ar_sleep" then return true end return false end ----------------------------------------------------- -------------- Вспомогательные функции -------------- ----------------------------------------------------- -- Записываем переменную function save_variable(variable_name, value) xr_logic.pstor_store(db.actor, variable_name, value) end -- Загружаем переменную function load_variable(variable_name, value_if_not_found) return xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, variable_name, value_if_not_found) end -- Удаляем переменную function del_variable(variable_name) if db.storage[db.actor:id()].pstor[variable_name] then db.storage[db.actor:id()].pstor[variable_name] = nil end end -- Проверка на наличие актора в области function actor_in_zone(x, y, z, r, pos) if math.pow(x-pos.x,2) + math.pow(y-pos.y,2) + math.pow(z-pos.z,2) <= math.pow(r,2) then return true else return false end end -- Узнаём отношения (взято из AMK) function get_npc_relation(obj,target) local rel = obj:relation(target) local relation if rel == game_object.neutral then relation = "neutral" elseif rel == game_object.friend then relation = "friend" elseif rel == game_object.enemy then relation = "enemy" else return false end return relation end -- Получаем строку из LTX файла function get_ltx(l_name,l_string,type) if system_ini():section_exist(l_name) and system_ini():line_exist(l_name, l_string) then if type=="bol" then return system_ini():r_bool(l_name, l_string) end if type=="num" then -- целое число return tonumber(system_ini():r_u32(l_name, l_string)) end if type=="num_float" then -- число с запятой return tonumber(system_ini():r_float(l_name, l_string)) end if type=="str" then return tostring(system_ini():r_string(l_name, l_string)) end if type==nil then return system_ini():r_u32(l_name, l_string) end end return nil end Забыл написать, что можно спать на всех диванах в игре))) 2 2 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти