Перейти к контенту

bsanek628

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,448 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bsanek628

  1. Actor.ltx - максимальные значения стат в 0.166 правятся? Или же это нужно сам движок править?
  2. В ТЧ какой конфиг бинокля используется: в weapon или misc-items? Имеется ли в игре нормальное название Бинокль или же аля "binocular".?
  3. Господа. подсобите, в dialog_manager не пойму несколько фраз: вокруг бара и мимо бара. Бара - в смысле, локация Бар, или бар - бар "100 рентген"? "У старых складов база "свободовцев" находится. Они ребята беспечальные, душевные; с ними под бутылочку чего хорошего посидеть - одно удовольствие. И "Долг", как вокруг бара, не мельтешит." "Это ты зачем здесь? На Янтарь собрался или артефакты втихую мимо бара пронести хочешь?"
  4. Стволы с постоянным глушителем (silencer_status = 1). Как считается дамаг? Дамаг берется просто из hit_power? Или же hit_power помножается на bullet_hit_power_k конфига глушителя?
  5. Размер дырки wm_size правится? Или его лучше не трогать? Хотел для того же 45 калибра поменять на 0.09, или пусть так остается стандартные 0.05?
  6. Ну 150 кг я не считаю читерством, а делаю для себя))
  7. Проще сделай в ТЧ вес у персонажа базовый не 50 кг, а 150 кг (меня вообще не парит про всякий реализм. Это игра, я хоть там могу 999 кг прописать, но прописал более разумные числа в 150 кг). Ну и на броньке можешь прописать больший вес (у меня прописан вес на всех, кроме бандитской куртки и штормовки одиночек), чем +20, вон, к примеру, на экзе поставь +100, Можешь, вон, на оставшихся двух армейских бронежилетах можешь сделать антигравитационный жилет, аля Тайные тропы 2, выставив 170 кг. Тебе эти 320 кг - обхабариться. Если ты играешь - чтобы просто вспомнить игру, вспомнить старых персонажей, старые локации, то этого вполне достаточно, без всяких ОГСР и тому подобные. Ну или поставь ЗП и накати моды песочницы, аля Кол оф Чернобыль, к примеру.
  8. Народ, подсобите вот в чем. Что за файл отвечает за спавн, или как бы правильнее назвать, за появление новой истории в КПК? Нашел файл xr_info. Вроде бы этот должен быть, или ошибаюсь. Кроме того, я не помню, как добавляются вообще истории новые в кпк, вроде бы с трупов добавлялись, это 100%, а от сталкеров возле костра либо же стоя за барной стойкой не добавлялись? Короче, заморочился с историями. Хочу 3-5 историй добавить из ТТ2/Фотографа (точнее заменить про проводника, про спать вообще нельзя в Зоне, про секретные лаборатории, которые работают) и хочу убрать выпадение у бандитов, и вояк. А то тот же Сверхпроводник падает со всех, кроме фанатиков.
  9. Ребят, понимаю, тупой вопрос, но все же. Как в тексте писать арену, с большой или маленькой буквы? Бои на Арене продолжаются или бои на арене продолжаются. Вроде бы это не имя собственное, чтобы писать с большой буквы, но в том же ЧН-е есть в диалогах Барахолка, а не барахолка (Это Барахолка, а мы барахольщики), есть Концлагерь, а не концлагерь. Вот и думаю как писать. Пишем же блокпост, как блокпост, а не Блокпост, военная база как военная база, а не он пошел на Военную Базу.
  10. Хочу уточнить, чтобы потом не переделывать. Работает ли в ТЧ в описании шмоток/стволов крашеный текст? Аля такой: %c[default]Характеристики оружия:\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Урон = 0, в глушителе = 0\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Скорострельность = 0 в/м\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Прицельная дальность = 0 метров, с глушителем 0\n %c[255,238,153,26]• %c[default]Скорость полёта пули = 0 м/с, при глушителе 0\n%c[default]
  11. Статы артефактов, а не брони. health_restore_speed = 0.0006 это 600% у Души, bleeding_restore_speed = 0.012 - 400% у Слюды
  12. Господа, подскажите формулу по которой считается прибавка здоровья в %, потеря/остановка кровотечения, восстановление сил/усталость. Сколько, к примеру, будет потеря крови в %% написано в ТЧ на артефакте при bleeding_restore_speed = -0.003 или остановка кровотечения = 0.005? Сколько %% будет потеря выносливости при power_restore_speed = -0.002, или восстановление power_restore_speed = 0.006?
  13. bsanek628

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Сломанный экзоскелет в единственном экземпляре в данном моде (ТЧ/ЧН)? Или можно снять с трупов зомбированных? А то если он в единичном экземпляре, то думаю, может переписать его и сделать типа грузового экзоскелета с высоким переносимым весом ~100 кг. А если он выпадает с зомби периодически, то тогда пусть так и остается. Ибо какая польза от этого экзоскелета, кроме как продажи или складывания в каком-нибудь ящике. И еще такой вопрос. В string_table_outfit (версия для ТЧ) висит описание комбеза svoboda_heavy_antigas_outfit_m1_description. А где название и сам конфиг комбеза? Глянул везде где может он быть - нету. Или вырезали его/не стали добавлять?
  14. bsanek628

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Понял. А патч 1.0007 ставить обязательно? И совместим ли он с GoG-версией игры?
  15. bsanek628

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Окей, ну тогда спрошу тут. Версия для ТЧ какие системные требования, какой движок использует: обычный или ОГСР, и как мод, проходится нормально, или баг на баге вылеты на вылете?
  16. bsanek628

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Есть ли тема с ОГСМ для ТЧ 1.0006?
  17. Друзья, хочу уточнить вот по какому вопросу. Переносимый ГГ вес = 50 кг. Пропишем в конфиге Зари +10 кг к переносимому весу. Наденем. Получается 50+10 = 60 кг. А вот сколько будет если надеть комбинезон туриста, основанный на Заре? Даёт он в моем случае +20 кг. Будет 50+20=70, или же 50+10(от родительской Зари)+20(комбез туриста) = 80
  18. Ребят, в SIE сетка для шмоток в полный рост 32Х32 или 64х64? И ещё, как можно узнать что за костюм по этим координатам и что за сетка, или как считали. Делал и 32 и 64 - мимо. <texture id="npc_icon_monolit_antirad_outfit" x="1060" y="59" width="125" height="324" /> <texture id="npc_icon_killer_gas_outfit" x="1800" y="18" width="129" height="326" /> <texture id="npc_icon_rasvet_outfit" x="1357" y="704" width="142" height="322" />
  19. Sigerous SoC. Есть там артефакты Тиски - железные, титановые и кевларовые. Чинят, судя по описанию, пистолеты, винтовки и броню. Имеют они статы: burn_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 shock_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 wound_immunity = 0.99 / 0.98/ 0.97 radiation_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 telepatic_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 chemical_burn_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 explosion_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 fire_wound_immunity = 0.99/ 0.98/ 0.97 Кто-нибудь в курсе, каким образом они чинят снарягу? Через скрипты? И эти параметры на этот самый ремонт как-нибудь влияют, или их можно выставить в дефолтную 1.0?
  20. Играю в Sigerous Mod SoC 1.0004. Подскажите. где может находиться стоимости услуг. То есть, допустим Макс свободовец может осуществлять апгрейд стволов. "Здорово. Меченый, плати мне 20000 и я улучшу твою снайперскую винтовку". Вот где именно находится эта цена услуги? Хочу, к примеру, поднять стоимость до 30000 или, допустим опустить прайс до 12000.
  21. Народ, в Тенях оригинальных не работает поддержка нескольких прицелов одним стволом? Или работает? То есть, к примеру, прописать калашу в scope_name через запятую wpn_addon_scope, wpn_addon_scope_susat
  22. Именно это и искал. Спасибо.
  23. Друзья, чем и как можно посмотреть, какая текстура лежит на конкретной модели?
  24. Сьемный. 2-ка в основном стоит
  25. Давненько я не копался в ТЧ. Продолжаю насчет глушака. Есть модификация бесшумного Форта из СГМ мода. Хочу убрать глушитель несъёмный, но оставить возможность его установки. Нужно ли тут прописывать silencer_status = 2 или этот параметр игра прочитает из секции основного ствола? Нужно ли удалять саунды отсюда или нет? И нужно ли тут прописывать smoke flame particles и light disabled? [wpn_fort_s1]:wpn_fort ;Безшумный ФОРТ $spawn = "outfit\uniq\wpn_fort_s1" inv_name = wpn_fort_s1 inv_name_short = wpn_fort_s1 description = enc_weapons1_wpn_fort_s1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 1 silencer_status = 1 snd_shoot = weapons\for_silencer\silence_for_light snd_shoot1 = weapons\for_silencer\silence_for_light snd_silncer_shot = weapons\for_silencer\silence_for_light cost = 4200 silencer_hit_power = 0.36 silencer_hit_impulse = 40 silencer_fire_distance = 100 silencer_bullet_speed = 220 rpm = 650
×
×
  • Создать...