-
Число публикаций
158 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shepard1a
-
Просто я настраивал конфиги зрения NPC в темноте, как известно боты используют две секции stalker_vision_free - это в "спокойном" состоянии и stalker_vision_danger - в "беспокойном состоянии", я пытался сделать, так что-бы ночью, можно было долго остваться в поле зрения NPC, оставаясь незамеченным, а в состоянии боя боты должны были видеть чуть лучше, в принципе так и получалось, но как выяснилось это было применимо не для всех NPC, т.к. те же снайперы, даже в "спокойном" состоянии использовали секцию stalker_vision_danger, поэтому засекали очень быстро.
-
А можно поправить вот эту фигню? (Это из статьи по логике NPC) NB! У кемпера есть один большой минус – когда ему наносится хит и он не знает откуда хит наносится (не видит противника, не слышит выстрела), то он тупо продолжает стоять на старом месте и ждать следующей пули. Ввиду этого не стоит расставлять кемперов в случае, когда сталкеры должны защищаться и держать позицию в том случае, если есть несколько направлений, откуда игрок или стелкеры смогут атаковать поставленного кемпера. Используйте walkerов в таких случаях, а кемперов стоить ставить для атак по путям и как снайперов. И вообще сделать так, что бы все боты находящиеся в спокойном состоянии, использовали секцию stalker_vision_free, а если например их потревожить, переходили на stalker_vision_danger, а то некоторые из ботов, например снайперы и ещё некоторые, даже в спокойном состоянии используют stalker_vision_danger, поэтому настроить должным образом стэлс, так и не получается.
-
xStream а можно ботам сделать более разнообразную реакцию на звук? Например, реакция на шорохи и шаги, должна отличатся от реакции на выстрелы, например услышав шорох, бот просто настораживался и осматривался, услышав шаги поворачивался, а услышав выстрел, сразу отбегал в укрытие?
-
А можно запретить ботам "фрэндфаер", что бы не подстреливали своих ненароком? И ещё неплохо бы было научить их "выкуривать" противника из укрытий гранатами, в АИ_Паке, что-то похожее видел, там бывает спрячешся за дерево или за кусты, судя по индикатору видимости НПС тебя не видят, однако гранаты прилетают, уж незнаю случаность ли это была или намеренное действие.
-
Согласен, неписей нужно бы сделать значительно шустрее, а то во время боя они перемещаются, как инвалиды, которых очень легко срезать хэдшотом, в старых билдах они действительно двигались намного быстрее.
-
Когда примерно ждать выхода четвёртой версии? Если не секрет конечно
-
А точнее две(не считая бампа), так какую заливать альфой, item_yad(хотя вообще-то, это вроде текстура аптечки, которую неписи использут при самолечении), или fake(какой-то чёрный фон)?
-
А какая текстура отвечает за индикацию гранаты?
-
Как отключить индикацию гранаты на миникарте? Заранее спасибо.
-
А кстати, можно уточнить, из какой игры эти звуки?
-
Вопервых это не претензия, во вторых у тебя, как у разработчика мода должна быть облегчённая версия мода, если нет, то скачай и установи и посмотри, эти звуки взяты из вашего мода.
-
Muller, просто скачай этот файл http://ifolder.ru/9677086, и скажи разве это оригинальные звуки?
-
Да причём здесь "украинизация", именно в русской озвучке попадаются альтернативные предсмертные крики.
-
Насчёт криков вояк, крики из вашего мода лежащие в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\characters_voice\human_02 - не из ТЧ, покрайней мере в оригинале их не было.
-
Нет, там есть ещё, что-то вроде "Ящик спёрли! Найти этого сукиного сына!", и ещё кое-что из эмбиента. Кстати в третьей версии мода, есть предсмертные крики вояк, не из ТЧ, не подскажешь откуда они? Просто создаётся впечатление, что где-то я их ещё слышал.
-
А в моде будут использованы звуки, находящиеся в архиве игры, но не вошедшие в неё, например звуки ругани на блокпосте?
-
Кстати, шаги псевдогигантов, тоже следует поправить их слышно очень далеко.
-
А пыхтение кровососа обработаете? А то его слышно с другого конца локации.
-
Вот именно, что декорация посто бывает случайно заденешь кустик и вся база в шухере, ладно бы если боты , как в Far Cry на шорохи реагировали, т.е. осмотрятся и успокоятся, но они ведь так и будут шарахатся по углам пока не наткнутся на ГГ.
-
Ясно, а этот пост я написал, до того как увидел ваш пост на форуме GAMEINATOR, но шуршание кустами наверное, надо всё же сделать потише.
-
Если, когда либо появится новая версия, то мне кажется, что стоит сделать шорох кустов значительно тише, как для NPC так и для ГГ, что бы можно было шкерится в кустах достаточно близко к NPC. Что касается шагов ГГ, то дистанцию их слышимости стоит немного сократить.
-
А возможно ли регулировать дальность метания гранат НеПиСями, и влияет ли дистанция броска на их меткость? Заранее спасибо.
-
Muller я конечно не тороплю, но всё таки хочу поинтересоваться, когда хоть примерно выйдет SSR 4, на какой срок ориентироваться?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
xStream
Монгол
WodkaGT