Перейти к контенту

shepard1a

Опытные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shepard1a

  1. shepard1a

    AI pack FINAL

    Просто я настраивал конфиги зрения NPC в темноте, как известно боты используют две секции stalker_vision_free - это в "спокойном" состоянии и stalker_vision_danger - в "беспокойном состоянии", я пытался сделать, так что-бы ночью, можно было долго остваться в поле зрения NPC, оставаясь незамеченным, а в состоянии боя боты должны были видеть чуть лучше, в принципе так и получалось, но как выяснилось это было применимо не для всех NPC, т.к. те же снайперы, даже в "спокойном" состоянии использовали секцию stalker_vision_danger, поэтому засекали очень быстро.
  2. shepard1a

    AI pack FINAL

    А можно поправить вот эту фигню? (Это из статьи по логике NPC) NB! У кемпера есть один большой минус – когда ему наносится хит и он не знает откуда хит наносится (не видит противника, не слышит выстрела), то он тупо продолжает стоять на старом месте и ждать следующей пули. Ввиду этого не стоит расставлять кемперов в случае, когда сталкеры должны защищаться и держать позицию в том случае, если есть несколько направлений, откуда игрок или стелкеры смогут атаковать поставленного кемпера. Используйте walkerов в таких случаях, а кемперов стоить ставить для атак по путям и как снайперов. И вообще сделать так, что бы все боты находящиеся в спокойном состоянии, использовали секцию stalker_vision_free, а если например их потревожить, переходили на stalker_vision_danger, а то некоторые из ботов, например снайперы и ещё некоторые, даже в спокойном состоянии используют stalker_vision_danger, поэтому настроить должным образом стэлс, так и не получается.
  3. shepard1a

    AI pack FINAL

    xStream а можно ботам сделать более разнообразную реакцию на звук? Например, реакция на шорохи и шаги, должна отличатся от реакции на выстрелы, например услышав шорох, бот просто настораживался и осматривался, услышав шаги поворачивался, а услышав выстрел, сразу отбегал в укрытие?
  4. shepard1a

    AI pack FINAL

    А можно запретить ботам "фрэндфаер", что бы не подстреливали своих ненароком? И ещё неплохо бы было научить их "выкуривать" противника из укрытий гранатами, в АИ_Паке, что-то похожее видел, там бывает спрячешся за дерево или за кусты, судя по индикатору видимости НПС тебя не видят, однако гранаты прилетают, уж незнаю случаность ли это была или намеренное действие.
  5. shepard1a

    AI pack FINAL

    Согласен, неписей нужно бы сделать значительно шустрее, а то во время боя они перемещаются, как инвалиды, которых очень легко срезать хэдшотом, в старых билдах они действительно двигались намного быстрее.
  6. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Когда примерно ждать выхода четвёртой версии? Если не секрет конечно
  7. shepard1a

    AI pack FINAL

    А точнее две(не считая бампа), так какую заливать альфой, item_yad(хотя вообще-то, это вроде текстура аптечки, которую неписи использут при самолечении), или fake(какой-то чёрный фон)?
  8. shepard1a

    AI pack FINAL

    А какая текстура отвечает за индикацию гранаты?
  9. shepard1a

    AI pack FINAL

    Как отключить индикацию гранаты на миникарте? Заранее спасибо.
  10. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    А кстати, можно уточнить, из какой игры эти звуки?
  11. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Вопервых это не претензия, во вторых у тебя, как у разработчика мода должна быть облегчённая версия мода, если нет, то скачай и установи и посмотри, эти звуки взяты из вашего мода.
  12. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Muller, просто скачай этот файл http://ifolder.ru/9677086, и скажи разве это оригинальные звуки?
  13. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Да причём здесь "украинизация", именно в русской озвучке попадаются альтернативные предсмертные крики.
  14. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Насчёт криков вояк, крики из вашего мода лежащие в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\characters_voice\human_02 - не из ТЧ, покрайней мере в оригинале их не было.
  15. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Нет, там есть ещё, что-то вроде "Ящик спёрли! Найти этого сукиного сына!", и ещё кое-что из эмбиента. Кстати в третьей версии мода, есть предсмертные крики вояк, не из ТЧ, не подскажешь откуда они? Просто создаётся впечатление, что где-то я их ещё слышал.
  16. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    А в моде будут использованы звуки, находящиеся в архиве игры, но не вошедшие в неё, например звуки ругани на блокпосте?
  17. shepard1a

    AI pack FINAL

    xrs_armor
  18. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Кстати, шаги псевдогигантов, тоже следует поправить их слышно очень далеко.
  19. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    А пыхтение кровососа обработаете? А то его слышно с другого конца локации.
  20. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Вот именно, что декорация посто бывает случайно заденешь кустик и вся база в шухере, ладно бы если боты , как в Far Cry на шорохи реагировали, т.е. осмотрятся и успокоятся, но они ведь так и будут шарахатся по углам пока не наткнутся на ГГ.
  21. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Ясно, а этот пост я написал, до того как увидел ваш пост на форуме GAMEINATOR, но шуршание кустами наверное, надо всё же сделать потише.
  22. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Если, когда либо появится новая версия, то мне кажется, что стоит сделать шорох кустов значительно тише, как для NPC так и для ГГ, что бы можно было шкерится в кустах достаточно близко к NPC. Что касается шагов ГГ, то дистанцию их слышимости стоит немного сократить.
  23. shepard1a

    AI pack FINAL

    А возможно ли регулировать дальность метания гранат НеПиСями, и влияет ли дистанция броска на их меткость? Заранее спасибо.
  24. А реально ли в ТЧ сделать раскачку оружия при ходьбе аля ЧН?
  25. shepard1a

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Muller я конечно не тороплю, но всё таки хочу поинтересоваться, когда хоть примерно выйдет SSR 4, на какой срок ориентироваться?
×
×
  • Создать...