Перейти к контенту

4ufak

Проверенные
  • Число публикаций

    37
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 4ufak

  1. Увидел эту надпись. Впал в депрессию. Никак с этим бороться нельзя? И еще, входит ли инфа по выполненным квестам, по имеющимся нпс и содержимому их рюкзаков, по прочим предметам в игре в эти данные? и если да, то можно ли удалить инфу о всех выполненных квестах? Сообщение от модератора n6260 Квесты выполни все.
  2. Замучал вот такой вылет: [error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic. script:1323: attempt to call field '?' (a nil value) Происходит очень часто. Как я понимаю - битый сейв. Когда проходил х16, не работало ни одно сохранение - все время вылет с этим логом, а пройти все х16, не разу не умерев - задачка не из легких. Сейчас это меня достало до полного офигенивания - сейвы на Кордоне не пашут, кроме автосейва и сейва в деревне новичков. Хочу зачистить блокпост (сейв сделан перед этим) - а там нехило поработать надо - два вертолета, два бтр-а, куча военных. Смог с 4ой попытки пройти - при обыске трупа игра обнаружила, что у какого-то калаша с длинным номером, оказывается, id_parent равен ID_PARENT'у и с чистой совестью вылетела, чем привела меня в состояние крайнего бешенства. Умные люди, что делают эти строки: pstor[varname] = pstor_custom_impl[classname]() pstor[varname]:load(reader) И почему при переписывании кода вот так: pstor[varname] = pstor_custom_impl[classname] pstor[varname]:load(reader) Вылета на 1323 строке больше нету? И вылетает на 1324 строке? Только что нашел способ борьбы с таким вылетом. Вот тут правленный xr_logic для аддонов монороха v1.5.1. Вот тут статья про этот вылет (найди в статье слово pstor). Причем этот способ загрузит даже битые сейвы (с вылетом на строке 1323 в файле xr_logic) ------ Еще один из самых тупых вылетов был вылет в Припяти с монолитовцами, похожий на [error]Description : any vertex in patrol path [warlab_svobodovzu_kloun19_walk] in inaccessible for object [warlab_vitamin_body2] (только имена иные). Пытался бежать вперед, убить первого снайпера - вылетало еще кем-то. Убивал и этого еще кого-то -вылетало с кем-то третьим. Удалял с уровня аномалии - вылетало с кем-то еще. Наконец написал чит, убивавщий при нажатии определенной клавиши в меню всех монолшитовцев в радиусе 300 метров. Могу желающим дать скрипт) Скрипт убийства ВСЕХ, кто рядом (скачай, открой блокнотом - там и скрипт, и руководство в одном файле ) Кстати, монорох, я несколько подправил наноброню (которую выдает Зеленый Полупрозрачный), добавил новый режим, обновил худ, меню выбора режима - могу скинуть тебе, чтобы она появилась в следующей версии аддонов (у меня 1.5.1)
  3. Спасибо, сработало. А что, спавнить по этому имени нельзя? Can't open section 'gar_stalker_general'. В spawn_sections.ltx такого нету обидно
  4. Файл хр_мотиватор. Функция motivator_binder:use_callback(obj, who). Вписываю get_console():execute("obj_sect_"..obj:section()) - при разговоре или обыске трупа в консоль идет "obj_sect_stalker". При вызове функции то же самое (stalker). Переписал функцию: function get_section(obj) if obj.section_name then get_console():execute(obj:section()) else get_console():execute(obj:section_name()) end end Вылет: attempt to call method 'section_name' (a nil value)
  5. При использовании npc:section_name() - вылет. Может, все дело в том, что npc - труп?
  6. Помогите, пожалуйста! Вот такой вопрос: непись заспавнен: npc=alife():create("bar_dolg_respawn_1",... Как выковырять строку "bar_dolg_respawn_1" из npc? Пробовал npc:section() - он равен "stalker".
  7. 2Monnoroch: Спасибо! Строгое предупреждение от администратора _And_ "Спасибы" пишем в ЛС. Но ни как не отдельным постом.
  8. 2Monnoroch: Валяется рядом с ГГ 100 бутылок водки. Надо просканировать уровень на все итемы в нем и если секция итема равна "vodka" - удалить бутылку из игры и добавить меченому соответственное количество похмелья. Это я такой бред несу к примеру.
  9. Помогите, пожалуйста, у меня вопрос: Взял из биорадара код: for id,obj in pairs(db.storage) do local o = level.object_by_id(id) local so = alife():object(id) if o and so then if o:section()==... then ... end end end Надо найти определенный предмет. У so нету параметра section(), а o - нечто непонятное. Даже не знаю, как объяснить. Вообщем, находятся объекты с именами
  10. не знаю почему, но у меня при торговле или разговоре do_something вызывается постоянно... нельзя никак исправить?
  11. 4ufak

    Народное творчество

    Круглов жив! Небольшой читерский модик. Основная функция - чтобы Круглова не убивало аномалиями после туннеля с жарками, второстепенная - чит. Позволяет убирать большинство аномалий и восстанавливать их случайно (как после выброса) по желанию игрока.
  12. не понял...что написать? и куда?
  13. как? и где? meceniy_utils.script - там переменной нпс_слип нет. ms_ai.script - там она есть, но равна 0.
  14. Сон НПС: 1. Два военных. Один отстреливается от меня, другой крепко спит рядом. Днем. 2. День. База долга. Сторожевые дрыхнут в домике. 3. Круглов, атакованный наемниками, забрался в подвал к электрохимере и спокойно, как человек с чистой совестью, уснул. По-моему, тут нужны какие-то доработки))) P.S. Я понимаю, что типа сам ничего не умею, полный ламер, и все такое, но это не критика. Просто просьба доработать этот момент.
  15. Монорох, у тебя в фиксе к 1.5 в файле монорох_стабле.хмл ошибочка. Не знаю, заметил ты или нет. На 646 строке отсутствует закрывающий тег </text>.
  16. скажите хотябы, пжолуста, ИЗ-ЗА ЧЕГО могет быть вылеты БЕЗ ЛОГА?
  17. Спасибо за ответы, очень помогли. Помогите, плиз, проблемка появилась. Стоит Народная Солянка от 26.04.09 + Chapel'nik1.2 от 29.04.09 + Monnoroch's & Zeka addons 1.1 и еще какой-то погодный патч к Monnoroch's & Zeka addons. Дошол до тайника Стрелка, беру его флешку - вылет без лога. Лог-файл пуст. От чего такие вылеты могут быть? Причем нигде больше ни вылетов, ни глюков нет! И еще, небольшой необязательный вопросик - никак нельзя подобрать с земли брошенную гранату (которая еще не взорвалась, времени до взрыва много)?
  18. извините за повтор, может, не заметили просто где можно найти колбак на смерть гг и колбак на спавн непися?
  19. помогите, пожалуйста где можно найти колбак на смерть гг и колбак на спавн непися?
  20. 4ufak

    Читерные моды

    для того, чтобы гонять на машинах в сталкере (хоть чн, хоть тч, хоть амк мадовом, надо: 1. Иметь на компе блокнот 2. Чтобы руки росли откуда надо 3. Иметь распакованную gamedata. Ну или чтобы хотяю юыли следующие файлы: gamedata\config\system.ltx gamedata\scripts\ui_main_menu.script 4. Делать все по инструкции 5. Перед изменением любого файла делать аварийную копию! Итак: 1. Скачай архив 2. Открой файл gamedata\config\system.ltx с помощь блокнота и добавь вверх строчку #include "models\vehicles\cars_spawn.ltx" 3. Скопируй из архива папку venicles в gamedata\config\models 4. Если у тебя ТЧ, то скопируй папку physics (из папки ТЧ) в gamedata\meshes Если у тебя ЧН, то скопируй папку physics (из папки ЧН) в gamedata\meshes 5. Скопируй из архива ui_cheat2.script в папку gamedata\scripts 6. Открой файл ui_main_menu.script и добавь под строками вот что: а в самом конце этого файла добавь 7. Теперь запускай игру. Загрузись, а потом выйди в меню (ESC), нажми F1 а затем на цифровой клавиатуре (которая справа): 1 - бтр 2 - камаз 3 - белая нива 4 - зеленая нива (или наоборот) 5 - трактор 6 - уазик 7 - запорожец Все машины я сделал покрепче, а то ломались очень быстро. Чтобы завести машину, нужно написать в командной строке (ё): bind engine_turn kf4 (или bind turn_engine kf4, уже не помню). Сядь в машину и нажми F4 - и ехай! Мод делал не я , а ктото, я его подогнал, чтобы везде работал и чтобы его можно было поставить самому. Моя ася 360342058, если что, обращайтесь туда.
×
×
  • Создать...