Перейти к контенту

Даниил Лехнов

Проверенные
  • Число публикаций

    242
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,197 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Даниил Лехнов

  1. @Robbie's Mods нет, это видимо не так работает.
  2. Да, это сделал, зашёл в Anim, но как её там включить? Жму на кнопки, а ничего не происходит.
  3. Как проиграть анимацию в программе? Хочу проверить правильность привязке на движущемся НПС, но в игру лень каждый раз заходить.
  4. @Arrov19 плагины надо скачать специальные, чтоб формат иксрээвский поддерживало. Но шибко тяжёлые модели лично у меня не получилось в object или ogf конвертировать. ________________________________ Как правильно вписывать коэффициенты для уменьшения модели?
  5. @ed_rez что ж делать то? У нас даже государства законы не соблюдают, а ты тут про то, что кому-то лень нормально строчку credits заполнить. Твои модели будем васянить и колхозить по всем нормам, дабы твой ник был всегда в упоминании и на слуху.
  6. Ну так а что делать, если разработчики подобных модов должны понимать, что по сути на коллективный интерес работают?
  7. А что смешного? Продвинутый алайф, новые механики, улучшенные графические возможности.
  8. Понял свою ошибку. Я сохранял не в 32 бита. А с этим что не так?
  9. А как сохранить с каналом? Я все навыки подзабыл, поэтому вопросы буду максимально ретардски задавать. Я его галочкой вроде как отмечал. Что касается thm, то выглядит оно у меня вот так. Там ещё при загрузке текстуры и создании карты нормалей просит выбрать цветовой профиль. Вот там что правильнее выбирать?
  10. Создаю бамп по уроку Непряхина, спекуляр затемняю по максимуму, но в игре текстура почему-то всё-равно блестит, как фольга. С чем это может быть связано? Может ли на это влиять всплывающее окно "Alpha information wil be lost"? Я ведь спекуляр на альфа-канал сохраняю. И что с этим делать? И сильно ли тут влияет версия фотошопа?
  11. Был Волк, теперь будет Волчица. Вполне походит на катсцену, а они являются частью геймплея. Разрабы всех переиграли.
  12. Даниил Лехнов

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такая ошибка у меня при запуске сдк от юршата. А обычный сдк и вовсе не запускается. В чём тут может быть проблема? В 10й винде?
  13. Может быть вы просто объяснять не умеете? Я только недавно всей этой фигнёй заниматься начал, а вы говорите так, будто я уже всё схватывать на лету должен! Ну вот где вы про это говорили? И ни в одном гайде я так же не видел, чтоб нужно было 2 раза сохранять. Всё, разобрался, в чём моя ошибка.
  14. Продолжаю марафон нубских вопросов. Как thm файлы настраивать? Делал по этой статье, но в игре бамп не работает.
  15. Всё понял. Наконец-то, сделал этот чёртов бамп! Да, в видосах легче запомнить последовательность действий.
  16. @ed_rez, в статье всё очень сложно, мне трудно это понять.
  17. Т.е. при создании бампа нужно в первую очередь ползунки яркости в минус выкручивать?
  18. Как от блеска избавиться?
  19. @adm-ral, это скрины из чернобыляти. Та игра от фармов со смешным названием.
  20. Это я знаю. У меня динамика. Но я сейчас поставил HD model pack и удалил thm файл бампа одной из моделей. В игре ничего не поменялось, ибо этот объект изначально так и выглядел. Из чего я и сделал такой вывод. Это я на ЗП пробовал. Бамп получилось сделать, текстура рельефистая теперь. Но как избавиться от блеска? Я вроде как затемняю текстуру, но в игре всё равно блестит. В этой секции прописал 0.0. Не помогло. В этой секции прописал 0.0. Не помогло. И красный альфа канал я тоже затемнил по максимуму.
  21. У меня игра бампы вообще не видит, походу.
  22. А что такое бесшовные текстуры? Я вот бамп для такой пытался создать. Относится ли она к таковой? Все видеогайды, которые я нахожу, показывают создание бампа на примере текстур окружения. Такие относится к бесшовным?
  23. И по этой статье я тоже делал. Не получилось. Вроде делал нормаль так, чтоб рельеф был как можно более заметным, но в игре никакого результата.
×
×
  • Создать...