-
Число публикаций
4762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
61 -
AMKoin
97,578 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Ох, @Алексей.1.2.3. , ну и формулировочки у вас, однако, господа хорошие.
-
– И дикий же народ. – Да. Дети гор! Любители больших и малых окружностей.
-
Товарищи текстурщики и сочувствующие, а есть что-то такое в дикой природе, чтобы можно было пакетно thm-ки между платформами "гонять" ( .thmsoc <-> thmcs/cop) ?
-
В деревню, к тетке, в глушь, в Саратов, ... (c) К дояркам и агрономшам!
-
@Челдон ,
-
А вот это уже вопросы отнюдь не производителю "железа" и сопроводительного ПО. Не, нуачо? Обновляем конвейером под каждое поделие очередных талантов игростроя. Практика замечательных "зелёных", с их очередными и постоянными чудесами. Вообще, оно наоборот должно быть, а не вот это вот королевство кривых зеркал.
-
А зачем от тогда нужен? Напомню: проект - сюжетный, ни разу не "песочница". И никогда таковым не задумывался. Нет, давайте для начала структурируем понятие. Что должны и, главное, что не должны делать npc/мутанты/аномалии в процессе. И каким образом. Иначе сейчас начнётся как у "двоечников": "... а-а-а! Алайфа нет, новоПЫСы опять обманули!". Путешествие в оригинале Волка с ДН на Склады - тоже, знаете ли, своего рода A-Life.
- 14299 ответов
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Челдон , смотри какие предметы добавлялись в Гансе в сравнении с оригиналом. Менеджер обыска трупа NPC-ами. function actor_item_take(item) xr_corpse_detection.actor_item_take(item) --* здесь не может найти объект end Вот эти вот начальные табл. оттуда: do lootable_table = {} ... local item_clsids = {...} ... local useful_items = {} и clsid-ы из rx_utils.sctript: function init_clsid() ... Или, как вариант, corpse_detection отключить и оригинальный COP-ский использовать. Правда, не факт, что проблемы на этом закончатся. С учётом того, что в Гансе относительно оружейки накручено.
- 820 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Угум... А ещё целевые объекты должны остаться в итоге доступными для игрока... и сама сюжетка не должна попасться на глаза пронырливым ботам... и прочее, прочее, прочее... Собственно, к чему в итоге GSC и пришли: "управляемый хаос" и изображение кипучей деятельности в обозримом для игрока пространстве.
- 14299 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну да. Сытяновское интервью, как минимум, все, я думаю, смотрели/читали по этому поводу. Тут неплохо бы ещё структурировать само общее понятие для начала, если уж начинать рассуждать. А что именно должны делать npc и прочие в процессе этого самого алайфа и каким образом?
- 14299 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@LucieAfer , а вот это уже хороший вопрос! (с) Предлагаю послушать мнение неутомимых любителей "этого дела" о сущности, собственно, понятия, вкладываемого в определение.
- 14299 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@LucieAfer , а как тут разделить эти аспекты? GSC-шники, вон, в итоге так "мозги" ИИ накрутили, что он начал у них постоянно выигрывать, напрочь обрушая сюжетку. Поэтому и отказались в итоге. Вещи - в принципе - несовместимые: концепция хаоса и логически строгая цепочка действий для получения определённого результата.
- 14299 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще, это всё весьма и весьма тот самый пресловутый A-Life, в который пытались староПЫСы (как частный случай). И мы все помним чем у них это всё закончилось.
- 14299 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ай-яй-яй! Стыдно таких вещей не знать! https://stalker.fandom.com/wiki/Barby
- 14299 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Один из разработчиков: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14545-u-kostra-xxi/?do=findComment&comment=1428695 Это из того, что мелькало на форуме.
- 14299 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Пу-пу-пу... Думалось отделаться просто аллегориями. В Родине - пить, в Родине - пить... (0.5*©) И в голове заиграла фривольная мелодия.
-
Угум... Бороться и искать! Найти и обломаться! (с) И куда только наши Камю с Шопенгауэрами смотрят!
-
Не, с Пасхой разберёмся. С Божьей помощью. · Дeнь вилкoкpутa и лoжкoчepпия. Тут вроде тоже всё понятно. · Дeнь coвeтcкoй нaуки в CCCΡ. Дела давно минувших дней, интереса мало-мало не вызывает. · Дeнь пoиcкoв cмыcлa жизни. А вот с этим что прикажете делать?!
-
@Wkoloid , попробуй у @Опричника в закромах покопаться. Не факт, но вероятность. Здесь.
-
Чё ж здорово-то?! Таки закончился, кажись, у Светоча медовый месяц. Начались суровые будни. Хурма, караси...
-
Эх, радеть, так радеть. Дело привычное, нехитрое. PS & NB! Да! Кстати! Тут не худо бы ещё разобраться в структурной организации форума. Доктор, а про палочки... про палочки можно?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Глобальные модераторы
Murarius