SoP
Проверенные-
Число публикаций
218 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,592 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
123Недавние посетители профиля
-
Я согласен, может и костыли, к графике большой вопрос. Но как для меня несомненные плюсы - большие текстуры грузятся быстро, многопоток какой никакой сделали - куча нпс теперь спавнится плавно без без жутких фризов. Скажем так - это уже ИМХО жирные плюсы.
-
Я бы из ЗПЕЕ перетянул водичку и небо в оригинал ЗП. Ну act текстуры по желанию. Тут вопрос, как старый движок будет переварить новые текстуры неба. В ЗПЕЕ многое оптимизировали в движке. В общем, если кто-то сподобится это сделать - поделитесь результатами плз.
-
Ну на ЗП движок переделан кардинально, это точно. С модами проблемы будут. Сразу хотел утащить текстурки неба в свой мод - обломитесь, форматы текстур другие.
-
Потрогал 10 минут COP enhanced edition. Сразу что оттолкнуло - картинка неимоверно "темная" по сравнению с оригиналом - гамма провалена, все чернючее.. И сплошное мыло. поотключал SSAO, Global Illumination, сглаживания - стало более менее четко, похоже на оригинал. Но все темноооо. Из жирных плюсов сразу - водичка с отражениями, наконец-то текстуры неба поправили - выглядит в разы лучше оригинала и накрутили таки оптимизацию - при подбегании к Скадовску ВООБЩЕ нет фризов от спавна сталкеров, как в оригинальных трилогиях. Из меню пропали все выборы версий DX, появилась непонятная опция Async Compute.
-
Кто то уже enhanced edition со стима устанавливал? Она сносит старую стимовскую версию COP? Моды работают с ней, хотя бы простые конфиговые? Распаковывать ее чем? В общем, кто ковырял - поделитесь инфой плз.
-
Темной-темной ночью, в черной-черной-комнате, сталкеры-негры блуждали по болотам? Камрад, ты бы еще яркость картинки прикрутил для "пущей" наглядности По факту, насколько я помню, там был косяк с HOM геометрией. Нужно или HOM править или да, добавлять доски. Но по твоему скрину вообще нифига не видно. И тут по видимому, без перекомпила геометрии не обойдешься.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
SoP ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну пробежать форум - 5-10 мин, видосики фоном за работой на втором мониторе. А в игру надо погружаться, тратить на этот много часов. Пока не хочется тратить эти часы на то, что вижу. Может уже совсем взрослый стал, другие приоритеты в голове. Я-ж ни в коем случае ни кого не убеждаю и не засираю игру - юзайте на здоровье. Просто меня, в том виде в каком она сейчас, не зацепила и не вызвала желания пройти "полное погружение" как это было с трилогией. Я ж вообще фан сталкера и посвятил ему много лет своей жизни - игра, моды, сайт создавал, на пейнтбол-фесты ездил и все такое... А сейчас видимо выгорел уже. В одну реку дважды не зайдешь. Просто высказал свое мнение, на этом давайте и завершим)) Хорошей игры всем! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
SoP ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я и не играю Жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее на мусор. Я кстати никого не отговариваю. С момента выхода игры читаю форум, смотрю видео по игре и... пока никакого желания в ЭТО играть не возникло. Ну это мое мнение. Вернусь к этому через годик-другой, посмотрим)) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
SoP ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Т.е. за все годы ожидания, тонны пафоса и г**на со стороны ПЫС-ов, за мега-пупер технологичный движок UE5, за 100 евро делюкс издания я получаю продукт (а я хотел бы в идеале купить лицуху, а не качать с торрента), в который еще пару лет не смогу нормально играть и ждать патчей, а потом еще собирать самому? Спасибо, но нет. Играйте в это сами. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ты там пруфы просил про "упоротый лагодром"... просто надо немного подождать))) Первые уже пошли... Про последнее интервью Григоровича знаешь? Ты еще веришь, что там политоты не будет? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А чего у всех так подгорает то? Вы что, собрались играть в этот упоротый лагодром на релизе? Чур меня-чур меня))) Только видосики под кофеек смотреть... Подождите пол-годика минимум, дождитесь патчей, норм русской озвучки и торрента - и тогда помацаем... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Okichi да не обращайте внимания. Тут если ветку регулярно читать, понятно, что есь полярные юзеры, есть хейтеры, а есть "охранители" GSC))) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вы просто не увидели иронии в моем посте и главного посыла. Я не в коем случае не оправдываю разрабов. Я осуждаю. В первую очередь, за выбор движка. Именно УЕ, по моему скромному ИМХО, делает современный гейм-дев тем, чем он стал. Конвеерные игры, похожие друг на друга, с прекрасной графикой, но абсолютно лаговые, не интересные, поверхностные и рассчитанные чисто на штамповку денег. Если вспоминать все эти игры, что вы перечислили.. то давайте вспомним на каких движках они делались? Да, УЕ дает массу преимуществ - огромное комьюнити и рынок разработчиков, доступ к богатому инструментарию и контенту, тонна готовых ассетов, огромная скан библиотека от Quixel Megascans, скорость разработки и сроки выпуска конечного продукта (вот тут не про GSC ) и прочее-прочее... но на сейчас мы получаем то, что получаем. Где то есть классный ИИ в играх на UE? Ткните плз, а то я уже старый, мог и пропустить))) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вы такие интересные... видимость им в полтора км подавай. А видухи у вас у всех 4090, чтобы эту видимость "увидеть"? Поверьте, отрисовать детальный мир с освещениям и тенями дальше 200-300 метров, не теряя ФПС до 10 кадров в секунду, ну это нереально даже сейчас, даже на Нереальном Движке 5... я говорю про среднестатистический конфиг игроков, а ведь нам нужно продать игру максимальному количеству игорьков, правда? Поэтому и идут на всевозможные оптимизации, куча лодов, атласы, уменьшение детализации, мыло, уменьшение рарешения теней и качества освещения на дистанции, туман и прочие ухищрения - вот и получаем мыло и все остальное. Ну не бывает чудес. Особенно на прожорливом и неоптимизированном УГ ...УЕ 5. Кто работал, тот знает. -
А ты новые объекты в сектор текущий добавил? Не который default, а в котором расставлял?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ALEXMANLEO
iMac
Купер
LeonserGT