У детальных текстур в ЗП, как и у любых других текстур есть бамп и бамп#(работает точно также как и обычных бампов), так вот от туда используеться только нормал мапа, а спекуляр используется с альфа канала дифузной текстуры(та что детаил текстура) так вот я хочу для начала просто оставить у детаил текстур только нормали, в одной текстуре, всё просто.
А над этим я сам ещё думаю, каким способом лучше всего это реализовать.
Пока что есть вот такая идея реализации, bump#(RGB=specular A=height map) bump(normal map в 3dc без альфа канала) итого: все карты(спек,нормал,высот) в идеальном качестве и тот же вес что у оригинала