-
Число публикаций
573 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
6,694 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя pz_3
-
НС же все таки не DSH и не НЛЦ, где все зверьё со всей локации сбегается на координаты ГГ(во славу реализма, обменявшись координатами по пейджеру не иначе). Если нет возможности убить, мб стоит убежать? Все таки дикого радиуса гулагов то в НС тоже нет, зверьё даже в погоне за ГГ дальше зоны обитания не уйдет.
-
@Лекс Как хочешь. На каждой из лок по идее найдется чем заняться, пока не упрешься в необходимость определенного диалога как прекондишн. Вроде бы в 16ой уже не осталось мест где можно сломать сюжет.
-
@Murarius В теории - все просто, но по факту много технических проблем. Начиная от адаптации этой фичи из ОГСРа заканчивая перебалансированием половины мода под такое исполнение. На данный момент, повторюсь, есть более насущные вопросы.
-
Ну а что поделать. Это давно уже стало отлтчительной чертой Xray комьюнити. Все "разработчики" сидят по подвалам, координации между разными проектами даже при схожей идейной и технической платформе - минимум. В лучшем случае после "релиза" некоторые наработки могут пойти в массы, но зачастую проекты долгострои умирают даже без публикации наработок. Такого явления как "ребята, мы сделали X фичу для своего проекта, но вот она отдельно - берите и пользуйтесь" в последние года впринципе нет. Да и заинтересованности зачастую в этом тоже нет, каждый раз создавать свой собственный велосипед - похоже национальная сталкерская черта.
- 14299 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Yuri1957 Твою позицию я понял. А теперь ещё раз пойми мою: насколько по твоему рационально давать игроку лучшую(ну или одну из лучших) бронек мода в его самом начале? Повторюсь, возможно со временем костыль будет более благородно оформлен или заменён иной механикой(вплоть до отказа от брони с трупов), но на мой взгляд он имеет смысл с гейдизайновой точки зрения. И аргумент - так было раньше, на мой взгляд сомнителен. Для игры в то, что было "раньше" можно скачать те самые более ранние версии. Впрочем я не лидер проекта и решать буду не я(хотя и буду стараться убедить разработчиков в своей правоте), я лишь неравнодушный игрок, который хочет помочь разработчикам мода в меру сил.
-
Скажем так, сейчас вернувшись и прогулявшись у ребят по кухне, я могу сказать, что банальных людских ресурсов на сюжетное переосмысление мало. На самом деле их не очень то хватает на грамотное тестирование и багофиксы, поэтому в частности то, что здесь громко назвали "релиз", а Димон считает очередным этапом ОБТ - состоялся таким, каким он состоялся, а патч первого дня собирается уже без малого неделю. С другой стороны в золотые годы для т.н. "Глобальных модов" все таки и планка качества не была такой задранной как сейчас, поэтому даже такие странные моды как первое Возвращение Шрама считались достаточно хорошим продуктом. Сейчас же, разраб-одиночка(который к тому же молодее и свободнее не становится) или породит чудище-франкенштейна, примером которого можно назвать все то же ВШ, но т.н. часть 2, или сравнительно неплохую, но камерную историю(таковых немало вышло на ЗП). НС, к счастью, получила глобальное качественное обновление, в не малой степени сделанное(и то из последних сил) стариками сталкерского коммьюнити. Я говорю про нс2016, без него - возьмись Димон делать свой графически-геймплейный NS на базе 2010 - вышло бы то самое чудище. Эх, много букв, а толку мало. Как и всегда в моей писанине. Хех... Короче ждать от NS скачка аналогичного 2010-2016 не стоит. Это прежде адаптация новых веяний в графике и геймплее, на большее ресурсов нет.
- 14299 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если ГГ ими не обеспечил(к выданному стволу) - не будут. Теоретически, там вроде как есть ещё какая то оффлайн барахолка сейчас у НПЦ, они должны найденный лут и арты продавать а деньги тратить на стволы и броню. Но я не помню допилили ли это и не проверял работу, не до того. А ну и по дефолту к своему оружию у НПЦ все окей с патронами/магазинами. Генеральное правило не менялось, оружие с хотя бы одним патроном плюс запасная пачка(в нашем случае магазин) = бесконечные патроны у НПЦ.
-
@Лекс Без запасных патронов(в случае NS магазина) НПЦ отстреляет магазин и уберет автомат(т.к. запасных боеприпасов нет).
-
Да если бы только баланс. Для 2.6 нужно заменять "аномальную"(жестко ограниченные по радиусу очаги радиации) радиацию на какой то её скриптовый аналог. Кроме того таки да, все квесты где надо принести броню - тоже нужно будет переосмыслить. Короче это все замечательные(местами) идеи, но на данный момент в моде, откровенно говоря, очень много более насущных проблем. Если сейчас это всё побежать делать - легко сломать пол мода, и хрен пойми сколько лет потом это разгребать и настраивать до хотя бы минимально играбельного состояния.
-
Я вам по секрету скажу, продать можно всегда(с поправкой на скриптовую торговлю введенную в оригинальной НС2016). В ОГСР движке есть такая фича и в НС она включена, если у НПЦ не хватает денег - то остаток суммы ГГ ему прощает. В т.ч. и если у НПЦ в кармане - нуль.
-
Мы по моему в разных мирах живем. Я прекрасно помню как после выхода 4ку обливали отборнейшими помоями за "уничтоженный лор силовой брони" из за того, что батарейки стали не вечными. А вообще, повторюсь, это(надеюсь) еще не финал разработок данной версии солянки. Мб со временем появится более внятный "ограничитель экзоскелетов" на первое время.
-
Нет, я не спорю это откровеннейший костыль, но он хоть немного заставляет игрока поносить другие броники. Или считаешь, что стоило идти по пути DSHей и прочих ОП вводя экзоскелетам аккумуляторы? Ну, можно было конечно ничего не менять, но будем откровенны, первая же экза с Наемника на свалке и\или бандита, делала всю остальную броню на этом этапе доступную не нужной. И даже не из за характеристик, а тупо из за носимого веса. Хотя на этом этапе до квестов на переноску откровенных тяжестей еще ой как далеко. Я полагаю, что по мере решения более насущных проблем, этот костыль(если это еще не сделано, я без понятия до янтаря пока не добрался) будет обыгран(объяснение этого феномена) хотя бы диалогом с Сахаровым, но пока что имеем что имеем.
-
@vdv5549 Седой предлагает 971 под 5.45 емнип.
-
Умное выпадение ещё в ранних в тестах пробовали, геймплейно показало себя хуже чем рандом. Всяких собак и кабанов, например, мы по попе и ногам не стреляем поэтому хвостов и копыт становится как грязи(а экономика и так весьма лёгкая в моде) зато всякие щупальца кровососов становятся проблемой. @Tirbah Стандартный фонарик не имеет смены режимов, можно прокачать стандартный в двурежимный у долговязого. И где то по мелким квестам персонажей тоже дают.
-
@Yuri1957 Посмотри вверху выделенные зеленым сообщения от димона.
-
@magick_ Мне тем более ничего не понятно из твоей бессвязной портянки.
-
@Лекс Потому что это горе-задание и появилось как кусок крайне сомнительного аддона "Очаг Семьи". С сюжетом НС он не связан.
-
@magick_ Если сферические и в вакууме - gamedata\config\creatures\game_relations.ltx Но если ты конкретно с кем то во время игры "поссорился", то такая правка может и не сработает.
-
@Cromanjonez07 Внимательнее прочитай, Я не говорю что НЛЦ вырос из солянки, наоборот, ранний НЛЦ(кусками) лежит в основе Солянки. В свое время даже костыли некоторые в НС 10 болтались от НЛЦ.
- 14299 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Скажем так, в документе определенно есть здравые моменты, но на данный момент самые интересные рациональные пункты по боеприпасам не реализуемы технически. В сталкере не существует такого показателя как "броня". Любая пуля наносит любому человеку урон, даже если это была бы 4.5мм пулька из пневмата в экзоскелет, что и обесценивает в любой из игр на Xray бронебойные боеприпасы. Вроде бы в LA и Anomaly есть какие то костыли на эту тему, но это в любом случае сперва это еще нужно адаптировать, так что если это когда то и появится - то едва ли в ближайшее время. Ну а главная проблема экномики НС в том, что она была построена во многом на том, что пришло из НЛЦ 5(или какой там НЛЦ лежит в базе Народной солянки 2010?), а именно "деньги ничто, самое ценное - только за артефакты". Разумеется с упрощениями в том плане, что тайники, награды, и лут с трупов не урезался аналогично НЛЦ. С тех пор экономика НЛЦ перерабатывалась, но в НС осталась вцелом неизменной. Переход на "рыночную" с "меновой" экономики мог бы иметь смысл, но пока что таким комплексным переходом заняться некому. После перехода на денежную систему, уже можно было бы развернуться, например с избытком денег могла бы помочь "инфляция". По мере выполнения сюжетных заданий вещи у торговцев не дешевеют, а наоборот дорожают, т.к. народ начинает пробираться вслед за стрелком вглубь Зоны. Но повторюсь. Сейчас, субъективно оценивая наличные силы - я не думаю, что на такое есть ресурсы у команды.
-
В реале все таки нельзя ВОГ поднять и выстрелить повторно. Пороховой заряд, как ни крути однразовый. Из такой разве что хаттабку можно потом сделать, но это уже другая история.
-
@StrS ОГСРовская фишка. У ВОГа есть минимальная дистанция для взведения, если стрельнуть слишком близко - не взорвется(минус впрочем в том, что можно подобрать и заново выстрелить, тут конечно не докрутили как по мне).
-
@Yuri1957 Как по мне - пусть лучше даже так мрут и заменяются новыми лицами, чем всю игру сидят одни и те же рожи на одних и тех же местах. Тем более, что квестовики в оффлайне не участвуют и сюжету это не должно угрожать.
-
Лично я находил(в т.ч. на Агро) трупы о которых пишут в новостях, но вот причина их смерти и правда не всегда соответствует действительности.
-
@tihik Бей в хвостовой винт, у меня ушло меньше магазина 5.56(5.45 работают +- одинаково) - и он падает. Но есть нюанс, "десантные" вертолеты бессмертны. Те, что дают по ГГ заход и потом снижаются для высадки спецназа.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
D1mon