-
Число публикаций
129 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FonSwong
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уважаемые, подскажите как можно получить отношение НПС к ГГ(НПС на другой локации)? С примером желательно -
Изменения от 22.01.2016: Дополнительно: Ссылки на скачивание: Все предложения и замечания прошу отправлять мне на офф. форуме ОГСЕ. Если у кого-то случился вылет при сохранении, перекачайте архив.
-
@urcik, Цепляй https://yadi.sk/d/CqBE_KoQmntE3
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно ли как-то узнать отношение нпс к гг, где нпс серверный объект? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
День добрый, интересует вопрос: как узнать цену предмета в инвентаре нпс? -
Составлял не я, не имея опыта в луа, опирался на уже написанное, используя и изменяя в своих целях.Про "проверки на пустоту"- имел ввиду, что-то вроде "здесь просто проверка на «дурака», чтобы избежать вылета".. Спасибо за развёрнутый коммент
-
Благодарю) А ещё есть варианты? С 6 артами допустим контейнеры П.С.: Всё ищу уборщик трупов и предметов
-
Ищу уборщик трупов и вещей ТЧ Ищу контейнеры для артов, независимым архивом ТЧ
-
ДМХ ПДА Адаптация к OGSE 0.6.9.3 Final 1.04 fixed Автор: DukeKan Адаптация: FonSwong Описание: https://yadi.sk/d/7sulPcJdk3Mwj
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поставьте семёрку х64 и будет вам счастье -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Думал об этом, но в итоге получается в 2 раза больше кода Ладно, спасибо за участие -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Именно, как я и написал в последнем посте, вывод в онлайн получился, но такое чувство что не успеваю получить клиентскую юзердату, повторяюсь.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вообще я не совсем правильно описал, взятие напарника происходит в онлайне, но вот потом, через 5 минут, допустим, он выходит из напарников, и вот в этот момент мы можем быть в машине, а если мы в машине, все компаньоны автоматом выходят в оффлайн.. Получается мне придётся выбросить временного компаньона из машины в онлайн и тут же его отписать из компаньонов? Попытался, не выходит, временного напарника выбрасывает в онлайн, да, но в файле ogse.script, который постоянно игра пробегает(раз в секунду вроде, может быстрее) Есть условие При котором если актор в машине, то напарников кидает в оффлайн и привязывает к машине. Такое чувство что я тупо не успеваю при выкиде в онлайн получить клиентскую юзердату и отрубить его от напарников -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже и не знаю как объяснить, но всё же попытаюсь, ибо самому интересно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я вот не могу понять. У меня ситуация такая: нпс в оффлайне, я на этот момент знаю его ид, можно ли без вывода нпс в онлайн, получить из net_packet по ид нпс, его userdata Или же мне придётся нпс выводить в онлайн, получить userdata через npc =level.object_by_id(id) и потом отправить его снова в оффлайн Важно то, чтобы я получил userdata нпс в переменную "npc", передал "npc" в другую переменную, и там смог использовать npc:id() -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
upd. поковырял net_packet'ы, разобрался сам, спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А поподробней можно? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как правильно достать профиль? В первой функции Сохраняю npc:id() непися, затем Во второй функции загружаю в npc_id и мне нужно получить его профиль, но НЕ через npc = level.object_by_id( npc_id ), ибо в оффлайне если нпс, то крашится игра затем передать "npc" другой фунции, а там уже В третьей функции она снова возьмёт из "npc" npc:id() Пробовал после загрузки профиль вытаскивать через npc = alife():object(a), но он вроде как даёт сид, а в третьей фунции нужно передать "npc" и получить npc:id() -
Как правильно достать профиль? Сохраняю npc:id() непися, затем загружаю и мне нужно получить его профиль, но не через npc = level.object_by_id(id), ибо в оффлайне если нпс, то крашится игра затем передать npc другой фунции, а там уже она снова возьмёт npc:id() Пробовал после загрузки профиль вытаскивать через npc = alife():object(a), но он вроде как даёт сид, а дальше нужно передать "npc" с "id()"
-
Сделал просто через индексированный. Расширение RvP что это и с чем едят, объясните по простому, пожалуйста И как соорудить ассоциативный
-
Не получается вывести рандомное значение из таблицы, ругается на аргумент
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
FonSwong ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Неполучается понять отчего игра ругается В архиве, в логе- последний вылет В dmx_pda_message_processor в момент if strings.substring(s,1,1) == "!" ругается на strings (nil value) хотя strings файл существует, и функция в нём есть Если указать на другой файл (копию), то функция волшебным образом становится рабочей-.- https://yadi.sk/d/OGvpmqq2joHPK Причём бывает потыкаешься в этом файле, возвращаешь обратно(ктрл+z), пробуешь, а он уже снова работает. Замечено такие затупы с любыми скриптами -
Оболочки сделаны для более удобного вызова, так как в них сразу проверки на пустоту и тд.Спасибо за наводки
-
Карлан, чего жуть то
-
, где можно почитать по работе со строками? или готовые примеры понятные (ссылку можете дать?)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
n6260