-
Число публикаций
549 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Колёс
-
Stalker_Zip , спасибо, напутал я. Да название смешное "Дуня". Да, по сети играть сложнее. Зомбаки выше уровнем сразу... тут один во 2ом акте уже 4ре раза коней двинул... Один минус. Голосовой связи нет, и народ слишком "детский". Кто с фонащим микрофоном, думаю через стим под звуки телевизора типо играет, кто тупо даже на чат не отвечает. Если начать с кем с одного места, то ты хочешь основательно играть, квесты там все собрать, дыры облазить, то он наоборот, несётся по сюжетке в основном, как тут поиграешь... В общем проверенные люди нужны. В целом до сих пор в восторге от неё, и она меня не отпускает. Давно такого не было. Люди, вопрос возник. Никто не замечал что при игре по сети не видно крови во время убийства напарником зомбей? То есть тупо отлетают конечности и те не видно порой. Ни крови тебе, ни зрелища, сильно бьёт по атмосфере такой просчёт. Зато у меня эффекты остаются при игре от первого лица. Вопрос такой - это временный баг который исправят, или это такое упущение со стороны разрабов? Не слышали? Вот что мне реально не нравится, так это то, что при игре одинаковыми персонажами они тупо клонируются игрой. Ну на фига спрашивается такое делать? Это же нелепо! Неужели нельзя было сделать невозможным выбор одного и то же перса на сервере? Бредятина.
-
assassinDemon, красноречиво что тут скажешь? Да, FarCry2 на Havok движке.... Тем не менее они дико похожи своей механикой. 000000 это не вертолёт друг, это самолёт! Тот что пролетает над маяком падая, до этого он по рации давал СОС. Мол падаю в район джунглей. И главное на том же маяке этот квест берёшь у тётки одной, и награда озвучивается в списке, но потом он пропадает из окна заданий куда то? Магия блин. Stalker_Zip, да именно в этом и плюс, что механика у них общая. Видимость действий своих и своего героя в игре лишь улучшает степень внедрения в процесс игры так сказать. А то эта магия в стиле подошёл к аптечке и силой высли она оказалась у тебя в инвентаре... Нееет. В такой игре это было бы упущением. Слава Богу что не так.
-
В общем так я ещё не отрывался. Купил лицензию, играю пока один. Что сказать как поставил так 4ре часа попы оторвать не мог. Красота скажу я вам... Очень красивый остров. Очень жёсткие убийства, что ни как не могу советовать лицам с нестабильной психикой, коих тут встречается часто. Выбрал для начала Рэпера. И в общем то кроме не совсем удобного интерфейса ничего не могу сказать плохого. Игра явно напоминает мне ФарКрай2, я не в курсе, но по мне и у них один движок, я прав? Механика у этих игр по части взаимодействия с окружением почти идентична. В целом - это ни в коем случае ни чей клон. Это самостоятельная игра, уникальная, и по-настоящему про зомби! И Атмосфера, и соблюдения жанра, в общем всё на высоте. Жду нормальных игроков чтобы играть в команде, а пока... Кто в курсе, знаю Актов 4ре, но сколько глав в каждом? К примеру я на 2ой главе видимо 1ого акта. Кто знает где упал Ошианик 815? Не могу найти.
-
*delete* Makaveli, как ты к этому пришёл? Гениально. Простите мне мой сарказм! Конечно из-за "пиратки". Вам ещё сетевую подавай рабочую, ещё и стим ключ может? Дождитесь выхода игры, и если припёрло, то покупайте лицензию и играйте спокойно. Я жду, куплю, и буду смотреть что по чём. Заочно знаю что мне понравится. Думаю к концу недели у нас она появится на прилавках. Строгое предупреждение от модератора PseudoStalker Выражения подбираем
-
Согласен. Багов в лицензии нет никаких, кроме редкого смещения изображения ХУДа, и то СТИМ обновы исправили. И всё. Как игра же... Скажу так. Не ожидал ничего ибо игру и не ждал. Взял от нечего делать. Не буду долго расписивать. Но меня убивает малый вид арсенала, и при этом его ненужность плюс слабая прокачка ненужными перками, здесь я согласен уже с IMac. В целом игра примитивна как и всё что делают сейчас. По клише, что само по себе тоже не плохо если в этих клише есть душа...тут же, не везде и не всегда. Моя оценка 7,8 из 10.
-
А новые квесты? А отполированная и удлинённая 3ая глава? Напихали чёрти что, а самое главное опять по боку! 3-юю главу нужно расширять, а не усложнять ремесло Ведьмака. Монстров добавить, разнообразия в бестинарии. Тут опять бантики, а в самой коробке шиш. Чего спим народ? Вышел патч 2.0. весом почти в 600 мб. Уже как с неделю в сети висит. Добавили Арену, и обучающий квест, и скорее всего парочку квестиков и других плюшек, я аж сел заново проходить. И кстати ловушки есть!
-
72 часа прохождения?! О Боже неужели? Если так то это плюс. Я вот в Китае, и почему то думаю что игра будет короткой... Ну дай Бог что так, и я ошибаюсь. Игра интересна, выглядит очень аутентично в сравнении с её аналогами недавнего времени и жанра, возможно товарищ Imac, и прав, и многое взято из 1ой части за основу, хотя я её не играл... Шаблон инвентаря выглядит как в том же самом Resident Evil, что не может не греть сердце. Видно что мир создан с душой и атмосфера есть. Но что заметил, данную игру нужно в большинстве своём проходить в режиме стелса. Ибо если часто стрелять, это слишком легко. Можно спрятаться за стенкой, и тихо молча отстреливать даунов из охраны выходящих на одно и то же место за убитым товарищем. Но вот сам стелс, в режиме тихих и без конфликтных убийств, с оттаскиванием трупов.. создаётся реальное погружение в атмосферу действа, и осознания себя своего рода Леоном-Киллером. Предупреждение тем кто только начинает, не выполняйте основной квест если есть незавершённые побочные, некоторые из них могут стать провальными из-за этого. Я так слил квест "Плащ и меч" кажись. Очень многие проблемы проникновения можно разрулить языком. Договорится, особенно когда у вас имплант убеждения. Кстати очень оригинально выполнена его система работы. Единственное что меня расстраивает так это скудный выбор вооружения, точнее вариативность моделей каждого класса. К примеру один пистолет, один пистолет пулемёт, одна винтовка...не уж то нет больше других моделей? Хотя конечно это не совсем критичный аспект, просто выбора хотелось бы больше в этом плане. Ну по ходу игры ответы на сей вопрос я получу. В целом очень увлечён игрушкой, и опять же мои любимые видео вставки! От них игре только лучше!
-
Купил. Прошёл. Проходил долго ибо дольше часа играть не мог, не хватало разнообразия игрового процесса. Но... Чем игра запомнилась, так это своей музыкой! Явный пример того как качественная музыка может вытягивать средненький шутер. Музыка так заряжала - супер. Понравилась отменная локализация. Некоторые моменты запомнились. Вообще если уж на чистоту мне уж больно игра напомнила Халф Лайф. Те же Триноги, пришельцы за другим видом, но всё же аналогия напрашивалась сама собой. Но это личное ощущение. Отдельно отмечу оружие. Качественно оформлено и приятно в визуальном плане. Костюм всё таки был уж больно скромен... Не понравилось скудное количество ударов. Вернее один удар рукой и приёмчик с воздуха. Плюс одинаковые анимации стелс убийств. Мало! Для Крайтек это мало! Где мощь костюма во всей красе? Где уникальность носителя? Лично я чувствовал себя "консервой". Тот же рыцарь только метал прочнее, и светопоглащающий в придачу. Мультик не играл ибо шрифт в игре не пашет, а разбираться мне нет желания. Всё таки это сингл игра, а мультик - бонус. Итак мой вердикт - Отлично исполненный визуально и тактически шутер, с явным уклоном в Стелс, для которого не нужны все те плюшки что есть в костюме пускай их и не много. Защиту юзал только в связке со станковым пулемётом, и всё! Нановизор - не использовал кроме одной миссии где без него ни черта не видно. В общем мир хорош, сюжет не новый, но красиво оформлен, музыка выше всех похвал и отменная локализация. Как шутер ставлю 4ку(хорошо) и то за глаза, ибо нет в нём того куража и драйва что был в серии FEAR, как проекту в целом оцениваю в 8мь из 10ти! Достоин торчать на полке людей любящих игры такого жанра. Моё мнение. Спасибо.
-
В виду того что мнений мягко говоря "не так много", напишу своё после прохождения. Неплохой продукт, но это всё. Не дотягивает даже до Titan Quest, про Diablo и не говорю. Сюжет мне был интересен, но всё испортила скудная вариативность амуниции, ничтожное количество умений и как следствие отсутствие вариативности классов. Желание перепроходить её нет, хотя обычно СлэшРПГ в стиле "Титана" я перепроходил раз 30! Куча чаров, доспехов, оружия было... В этой же игре такого нет, тот же Торчлайт был для меня куда забавнее. В общем я не жалею о прохождении, узнать конец было интересно, да и вариативность принятия решений многим корифеем РПГ придётся по вкусу. Вот если бы уникальность оружия, доспехов, была бы видна визуально(пара предметов всёже имеют уникальный облик), а не по смене названий, и мир бы по больше, умений до кучи..в общем средний продукт получился. Плохим не назову, но и великолепным, как тот же Titan Quest, для меня он не стал.
-
Странно, если в новой Контре нет отдачи, тогда почему разброс у Ака и М4 такой никакой по их словам? Ну какие консольщики то? КОнтра всё время была чисто ПКашной игрой. Как будто у игры нет ограничения... Как ни как играющая публика уже давно старше тех времён когда игры создавались на возрастной ценз до 12 и старше. Я к тому что более старший люд за реализм как ни как... Бред какой то. Ну не знаю что там получится.
-
Эта игра вытеснила из моего мозга Лефт фор дед! Просто, понятно, интересно, реиграбельно, и главное атмосферно. Это такое прокаченное выживание. В ней есть всё, и юмор, и некая милая комичность ситуаций, и супер босс с собственной харизмой. Только ради патриарха и стоит выживать, а после созерцать его и его реплики. Отличный пример душевного проекта. Вопреки всем минусам графического исполнения, скупости озвучки, эта игра берёт своим собственным шармом, РПГ элементами прокачки, разностью классов, и постоянной поддержкой создателей игры, которые делают всё, чтобы сей проект был как можно более увлекательным. Играю и по сей день, и с большим удовольствием.
-
"Игра возвращает нас в Королевство Эб, который уже был показан в первых двух частях серии. Спустя 150 лет после событий первой части, 10-ый Легион, который обеспечивал стабильность королевства в течение 400 лет, был почти полностью истреблен. За 30 лет до начала игры, Джейн Кассиндер сплотила людей в восточной части Эба и заручившись поддержкой церкви Азуная, обвинила в смерти короля (ее отца)10-ый Легион. После долгой и зверской войны ей удалось истребить почти весь Легион в Лесу Руккенваль, а армию молодой королевы Рослин загнала в глубокие шахты Блестящих Копей, лишив ее почти всей власти. В рецензии сайта Gamersblog.ru к этим моментам (неудобного управления) подошли рассудительно и сделали выводы, основанные непосредственно на геймплее и атмосфере игры - компонентах куда более важных, чем управление, к которому привыкаешь за полчаса: "Но в целом-то получилась довольно качественная игра - нет, не переворот в жанре, но достойный представитель. У нас тут и диалоги, не ветвистые, но с возможностью разузнать что-нибудь интересное, и выбор пути при завершении ключевых заданий, и какие-никакие задания дополнительные, и влияние на сопартийцев, и явно не самая стандартная для hack&slash боевая система - всё сделано на уровне, высоком для этого типа игр (в нём обычно вообще нет многих местных элементов), но, конечно же, никак не для настоящей ролевой игры. Собственно, что нам и обещали."Автор обзора "настоятельно рекомендует" ознакомиться с проектом: "всего полчаса-час, и управление покажется оптимальным, камера сносной, интерфейс терпимым, а всё остальное и вовсе не требует привыкания и просто дарит свою толику положительных эмоций. Такой себе серьёзный «пере-hack&slash», сильный в рамках жанра, но ненапряжный, если оглянуться на настоящие тактические битвы и ролевые отыгрыши. Кусочек сказки, мрачноватой и с ноткой печали, - но интересной, увлекательной и атмосферной"." Сам присоединяюсь к вышесказанному. Да управление местами нелогично, интерфейс мог бы быть проще, но это мелочи, сама же игра получилась очень хорошей и увлекательной! Играю стабильно после работы когда есть время, советую и вам друзья ознакомится. Действительно не напрягает, захватывает, и помогает полноценно отдохнуть психически.
-
Grisli, спасибо за ссылку на сайт. Реально Редгард - Дуэйн "Скала" Джонсон! Здоровый приехали! Норды очень брутальны и мужественны! Босмер тоже не плох, действительно Апач какой то. Остальные же меня никогда не привлекали. Люди с головами тигров да барсов, ящерицы с рогами, или там Орки, с прической Элвиса но с зубами бабы Яги, в этом плане я согласен с PseudoStalkerom, хочется отрубить им головы, уж больно они "животноватые", а человеческого мало, и сопереживания не вызывают, да и симпатий как следствие. Но явный прогресс во внешнем виде на лицо. В общем поскорее бы уже. В Обле кстати я только использовал Имперцев да Редгардов. Норды в Обле были похожи на алкоголиков, хотя и из них можно было сделать брутального война. Про остальных молчу.
-
steelrat, из всего твоего опуса, мне интересен лишь первый абзац, в котором ты предельно кратко и лаконично определил жанр. В Диабло не хватает одной "у", с чем я и не спорил. Дальше пошли неприятные вещи и оправдываться перед человеком которого я не знаю, я не буду. Опять же - ясли. Да я тупой баран как ты говоришь, вернее намекаешь. Да я ни хрена не понимаю в жанрах, и да я глуп и невежествен. Ты успокоился? Надеюсь да. Но я остался при своём мнение, а твои доводы для меня имеют такой же вес как и мои для тебя. Тема исчерпана. Касательно для чего мы тут всё пишем: Насколько я помню, выяснение отношений на страницах форума запрещено. Поэтому и переходы на личности тоже. Когда то за такое предупреждали...и карали. Это не побуждения к действию господа модераторы, не подумайте. На форуме делятся своими мнениями, критикуют, но тактично, а не куная в грязь умственные способности, и багаж знаний друг друга. Я лишь сказал что узнавать начал жанр РПГ с Диабло, сколько бы там этих "у" не было бы. В анонсах пишут Диабло 3 - action-RPG, значит всё таки РПГ в ней познать можно, что я и делал в своё время. Ладно, не буду никого обижать. А Ензо и Бугатти, разные по ездовым качествам, одна мощнее и быстрее, другая маневренее и надёжнее(Ензо). Разница есть, начинка другая, а класс один. Таже аналогия и с РПГ примесями. В общем, люди, если я не прав, и моя точка зрения не имеет права быть, скажите. Но не надо ущемлять мои способности к анализу и мое человеческое Я. Такт - язык благородных и воспитанных людей. Хотя что распинаюсь. Кто ни будь знает ориентировочную дату выхода игры? В сети только размыто 2011 год, и то не от официальных источников.
-
Мне понравился фильм "Обряд". Неплохо, Хопкинс как всегда на высоте, жалко стареет уже... Хоть и тема становления веры не нова, но то что история опирается на реальные события уже пугает. Я даже стал увлекаться демонологией благодаря этой картине. А вот выше упомянутый "Без компромиссов" - не советую вообще. Глупо, нелепо, и непонятен вообще посыл фильма. И что там делает Стетем? Для чего он тратит свою брутальность на такое "чудо" кинопроката?
-
PseudoStalker, вот именно! Различие между ними в закрутки сюжетной начинки. В одних рельсы, в других псевдо-свобода влияния (что тоже рельсы только с вариациами развилок). Единственное что в Тайтэн Квесте сюжет был интересен, точнее его интерпретация. Мифы Греции, Египта, Востока... Как было интересно всё это слушать, читать, и в этом участвовать, пускай и участие осуществлялось лишь по средством рубки. Я к тому что хватит повествовать о том что есть РПГ. У каждого РПГ своя. Я к примеру познавал сей жанр именно с Диабло, после уже пошла серия "Древние свитки", Ведьмаки, и прочее. Как вы думаете что для меня больший РПГ? А значение сего жанра знают все. В общем уважаем друг друга, и мнения. Тем более если они доходчиво изложены.
-
steelrat, ты меня ненавидишь я смотрю. Кончай меня лечить уже как рассуждать, и что считать правильным, а что нет. Я играл и серию "Элдер скролс", Готику, и ещё, и ещё, и ещё. Всё тоже самое только примеси разные. Диабло это классика РПГ - и пускай смеются! Какое мне дело до дураков с их консервативными взглядами, или до тех кто считает иначе? Имеют право! Моё понимание таково. Не бывает чистых игр, как и чистых жанров, это скучно! Поэтому в любой игре есть коктель из двух и более направлений. Тот же Елдэр Скролс, Моройвинд там, Обливион. Тот же слэшь, та же рубка, но от первого лица и не так динамична, а местами и более разнообразна, особенно в текстовых вставках и диалогах. В Диабло и других ей подобных... ты прав, слэша больше, но и всё. А так что Феррари Энзо что Бугатти Веерон всё равно спорт кары, и не важно какая из них быстрее или дизайнерски привлекательнее. Так и с РПГ. Если уж так рассуждать как ты, то наверное самый близкий образчик РПГ симулятора это серия СИМС. Заканчивай уже принижать мою точку зрения, это не красиво и не достойно. Я при своём мнении, ты при своём. На личности переходить нельзя. Так можно и обидеть человека.
-
Нет, мне лично нет. Ползуны по стенам идут ещё со второй части игры, если и не с первой(просто уже не помню). А Нарики, то такие вражины впервые светились в "Приговорённом"(Кондемдт), чем мне собственно схватки с ними и навеяли ассоциации.
-
Губка Боб, согласен с тобой полностью! Диабло 3 классический РПГ. Именно с него в моём словаре и появился этот игровой жанр, с Диабло. Отыгрывание роли здесь идёт как возможность самостоятельно развивать те или иные навыки, выбрать тот или путь подмастерья. То есть создаёшь себе героя такого, каким хотел бы его видеть, а не играешь готовым персом без возможности что либо изменять. В этом самом развитии и есть ролевой отыгрыш. Я уже не говорю что волен выбрать себе класс - будь то шаман или варвар, или лучник и прочее... В общем Диабло вся, это мать РПГ для меня. Жду не дождусь, когда он уже выйдет то? Устал.
-
P.A.X, ну во-первых тут говорится не о том кто прав, а кто нет, а о том, кому понравилось, а кому не очень. Ну а во-вторых - часть заключительная, и никаких плясок на могилах тут нет. Вполне соответствующее завершение линейки.
-
steelrat, я понимаю тебя, тебе игра не понравилась, право твоё, но я не согласен с твоим причислением F3AR к ничтожным шутерам. Это не справедливо, я столько ничтожных видел, и я не понимаю как ты отнёс эту игру к таким. На счёт сложности. Это не для пальцегнутия , а для придания напряжённости игре. Тот же Крайзис, так же советуется для проождения на харде и выше, иначе будет как у тебя с "СТРАХом3", простое разбрасывание врагов без страха за свою жизнь. Сейчас игроки по миру пошли туповатые, и видимо по-этому сложности под грифом "нормально" упали до уровня "легко", поэтому я и прошёл на Бесстрашном, чтобы как ты не испортить себе впечатления. И отдыхалось там дружище, благо враги появляются скриптово, и можно побродить, отдохнуть, куколок поискать. Про игры что ты написал слышал, но честно руки не доходят. работа, личная жизнь в топку ушла...теперь как то краски мира потускнели и играется тяжеловато. Не хватает желания и времени. Но если будет возможность, погамаю, посмотрю что там по твоим меркам шедвры жанра "тра та та та". "И всё таки она вертится!" Я за F3AR кулаки держать буду, для меня игра больше удалась чем нет.
-
Специально для Steel Rat - Вообще ты не понял меня. Из второй части кстати я только школу и запомнил, остальное стёрло. Когда вообще шутеры были не аркадой? Это всегда аркада, с тем или иным налётом. Тебе не страшно, мне тоже не сильно, вырос уже. Тебе не сложно, мне сложно, играл на бесстрашном режиме. В упор "тактика" твоя? Тогда мне всё понятно, и твоя оценка ясна. Стимовская версия видимо отличалась. Я не хочу тут "собачиться" устал от этих яслей. Не нравится ну и флаг в руки. Окружение и уровни: В пансионате я реально держал мышь в жестком хвате, ибо напряжение не отпускало. Склад с телевизорами вообще захватил, а драки среди них тем более. В восторге от моста. Такое напряжение, такой бой с этими уродцами... К дизайну уровней я вообще не могу придраться, всё отлично. Ничего ни разу не надоедало, и не вызывало искусственности. Советы: 1. Не слушайте никого пока сами не поиграете. 2. Не играйте на среднем уровне, 2ая часть тоже была легка на нём. Только Хард и выше, и не используйте "тактику в упор", если не хотите убить всю атмосферу игры этим "неразумным действом". Дорисовывайте сами реальность происходящего, это же игра. 3. Вы фанаты игры, фанаты её боевой системы, прошу эта часть не разочарует. 4. Скучали без Файта в первых частях, тут уйма мест где он куда эффективнее и эффектнее огнестрельного оружия. 5. Опять же, разнообразные, атмосферные уровни. (я не "спал" как в первых двух частях) 6. В неё нужно играть, а не "пробегать". Минусы: 1. На один раз, как любой шутер. Подряд проходить нельзя, только спустя кое какое время. 2. Не понял фишки с телекинетической связью с телами у Пойтмана, куда они деваются, и каким макаром. Это сугубо моё мнение. В моём прохождении каждый пункт себя оправдал. Кто ещё играл? Мнения есть интересные? Что тема то "мёртвая" такая? Palach257, ты вообще о чём? Ты в первой, и во второй части солдат со сверх рефлексами, это фишка именно этой линейки. При чём тут трэш? Поиграй в 3ью потом пости "мнения" - мой тебе совет.
-
Полностью не согласен с выше написанным товарищем SteelRat'ом! Вторая - бездарна я даже не могу вспомнить из неё ничего кроме РобоБота! Бои в ней были легки для меня, а уровни - скучны. Третий же полностью погрузил меня в атмосферу. И уровни радовали, и бои сложностью, и графика эффектами. Я полностью доволен игрой, лучше второго на голову, не так страшен как первый, но это заключительная часть, и она многое расставила по местам. Отличная игра. Минус как и у второй - коротка! За видео ролики авторам игры отдельное спасибо, я всегда считал что за ними будущее, ибо ролики на движке выглядят не так актёрски грамотно. Здесь же всё отлично. Вообще не понимаю как можно так опускать добротный продукт, без основательно, без конкретной конструктивной критики... А просто тем, что "не страшно". Бог ты мой, здоровые лбы уже чтобы вообще боятся. Как продукт игра не хуже второй это однозначно, если кому интересно пройдите её, и если не понравится, то красиво тактично распишите почему. Было интересно услышать критику пропитанную логикой а не личным предвзятым взглядом.
-
Жесть, новые жестокие приёмы у нашего Бэтса. Супер. Блин... Аж руки зачесались, хочу эту игрушку. Жду больше чем Скайрим!
-
Кащей Смертный, а такого страшного и не будет. После первой части уже трудно пугаться, нового ничего, но вот именно как шутером наслаждаться само то! КОнечно я сам пока только на третей главе. Мне "махаться" с торчками с трубами прикалывает, такой файтинг "джёский", я сразу "Приговорённого" вспомнил, я думаю знающие перевели название на англ. Такой кайф, с разбегона..кккииияяяя..! И полетел вражина, потом резко подбегаешь и нож ему в почку! Он так : "И ты Брут?".
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
steelrat
Diversant7.62