-
Число публикаций
17 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Maks
-
n6260, Вы не правильно поняли мой вопрос. Нужно чтобы функция запускалась не когда берешь предмет, а когда используешь предмет (например: съел колбасу - запустилась функция). Сообщение от модератора n6260 Так в игре и так уже это есть - съел колбасу - прибавилось здоровья.
-
Если не ошибаюсь, там задание выдается по условию "игрок имеет предмет". Мне тоже хотелось бы узнать как привязать запуск скрипта к использованию определенного предмета. Сообщение от модератора n6260 Дык и посмотри как инфопошен на Призраке срабатывает.
-
ZeeK [logic] active = remark@base [remark@base] meet = meet@01 target = story | nil [meet@01] no_move = true use = {=actor_enemy} true, {=actor_has_weapon} true ,true meet_dialog = {!health_le(0.5)} start_dialog_zaton_zombie_n_pomoshnyk_01 wounded = wounded [wounded] hp_state = 50 | wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 50 | wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 50 | nil hp_cover = 50 | false hp_fight = 50 | false start_dialog_zaton_zombie_n_pomoshnyk_01 - название твоего стартового диалога {!health_le(0.5)} - это условие я прописал по тому что мой НПС не просил дать ему аптечку когда он ранен (не было у него такого диалога, по тому что мой диалог его перекрывал, а так, если у него хелсов меньше 50 то мой диалог отключается) Думаю что вернуть НПС на место рождения можно только через точки путей (т.е. через all.spawn)
-
ZeeK Если я не ошибаюсь, то для того чтобы НПС первым начал диалог ему в логику, в секцию [meet], нужно прописать use = self
-
ZeeK Чтобы когда атакуешь одного на тебя нападали все нужно дописать каждому НПС в логику: on_hit = hit [hit] on_info = {=hit_npc_from_actor } %+инфо% и там где у тебя combat_ignore_cond = {=is_enemy_actor } true напиши (вместо твоего) combat_ignore_cond = {=is_enemy_actor -инфо} true инфо - твоей инфопоршн. Он выдается когда ты нападаешь на любого из этих НПС и когда он выдается тебя все атакуют. Вроде бы так.
-
ZeeK Так в ТЧ почти так же было, только еще была строка #include "m_person.ltx" (в m_person.ltx вроде бы только бармен, осознание и еще кто-то были, они же в ЗП не нужны)
-
ZeeK Чтобы враги не нападали на ГГ нужно прописать в логику чтобы не нападали. примерно так: [logic] active = remark [remark] combat_ignore = {=actor_enemy, !hit_npc_from_actor} combat_ignore [combat_ignore] НПС будет игнорировать бой если ГГ враг. Но если ГГ нанесет ему хит, то НПС Будет атаковать ГГ. (возможно не все правильно написал, но ты проверь, должно работать) По поводу Скадовска. Я думаю что там стоит условие "Если выброс - не атаковать"
-
x3m1 Чтобы персонаж был неуязвимым в логику пропиши invulnerable = true Работает в ЗП. В ТЧ у меня работать не хотело. Еще я делал бессмертие так:
-
Guzerus Я думаю логику смотреть надо. Наверное у всех зомби в логике прописано meet = no_meet, по этому диалоги с ними отключены. или попробуй прописать meet_talk_enabled = true Попробуй отдельно зомби создать и прописать ему свою логику.
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Maks ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Bogdanio91 в bind_stalker.script вместо Vitya_add.Vitya_add_spawn() поставь Vitya_add.esc_Vitya() У тебя же там стоит вызов функции Vitya_add_spawn. А функция спавна у тебя называется esc_Vitya. По этому и не спавнится, наверное. (функцию Vitya_add_spawn я у тебя вообще ну вижу...) -
maxxxim8181 Смотри файлы: "\gamedata\config\creatures\damages.ltx" "\gamedata\config\creatures\immunities.ltx"
-
censor попробуй это вставить: vision_present = true vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки (это из конфига бинокля)
-
psevdoгринго Попробуй в логику пописать [logic] active = remark@01 [remark@01] on_info = следующая_схема %=hit_npc_from_actor% [следующая_схема] Или что-то вроде этого. Не уверен что все правильно написал. Тогда НПС после спавна получит хит от ГГ, из-а этого стане его врагом и переключится на следующую_схему.
-
Подскажите, на то влияет параметр "step_params" у монстров. На сколько я понимаю это параметры ног. Там время движения ноги и сила, т. е. указано с какой силой монстр будет упираться в препятствие (например ГГ)?
-
Версия игры: v1.6.00, но легко можно совместить с любой другой Автор: Maks (Dva_Kota) Размер: 2,39 Мб в архиве (распакованый 52,7 Мб) Описание: Теперь у Зулуса стоит телевизор. Зулус не тупо сидит и разглядывает противоположную стену, а смотрит мультики. Стандартное изображение (с частотой 5 кадров в секунду) заменено новым (10 кадров в секунду). Теперь это выглядит не как слайд-шоу из 30 картинок, а как нормальное видео. Продолжительность видео в телевизоре не 6 секунд (как раньше) а около 2 с половиной минут. Новая игра не нужна, но сохранения, сделанные с этим модом, не будут работать без него. Совместимость: Легко можно совместить с любым модом. Инструкция внутри архива. all.spawn не используется. Скачать: http://ifolder.ru/15193176 Только эта ссылка рабочая: Версия игры: v1.6.00, но легко можно совместить с любой другой. Автор: Maks (Dva_Kota) На Скадовске, на станции Янов и у Азота теперь играет музыка. Предлагаю два архива. В одном 17 песен на Скадовске, 12 песен на станции Янов и 9 песен у Азота. Размер 45,7 Мб. Во втором архиве по две песни на Скадовске, Янове и у Азота (Чтобы не качать большой объем. Каждый сможет потом добавить любую музыку, какую захочет. Инструкция в архиве). Размер 6,9 Мб. Совместимость: Можно легко совместить с другими модами. Инструкция внутри архива. all.spawn не используется. Ссылки: Полная версия (45,7 Мб): https://yadi.sk/d/CJG_78AStQxty Все звуки прогнал через SDK. Теперь, вроде бы, работает нормально. Архивы перезалил. Версия игры: Любая Автор: Maks (Dva_Kota) Список изменений: Добавлены анекдоты из ТЧ и ЧН (анекдоты ЗП остаются). Ссылка: https://yadi.sk/d/EZ_PhDWnjz4Jn p.s. Спасибо @Romz за перезалив. для Бандитов 7 анекдотов; для Долга 15 анекдотов; для Свободы 13 анекдотов; для Наемников 7 анекдотов; для Военных 3 анекдота; для Сталкеров 33 анекдота. Совместимость: совместим со всеми модами.
-
slayer_kch Я тоже с такой проблемой столкнулся. В ЗП убраны функйии которые отвечают за воспроизведение звуков предметами. Я из ТЧ добавил и все заработало Сегодня или завтра выложу мод. Я all.spawn вообще не трогал
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ