-
Число публикаций
791 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Clayman
-
Не знаю, что за лока, но проще переделать что-то локально - например, завалить старый тоннель и поставить новый где нужно. Я так сделал на билдовском кордоне - прикрутил где нужно тоннель перехода от Кордона ЧН на Болота.
-
Теоретически: Последовательно во всех вкладках (объекты, свет, глоу, партиклы, спавн, вей-поинты, сетора, порталы и все остальные) сделать ctrl+A (выделить все), потом сгруппировать, потом повернуть куда нужно, потом удалить и сделать по новой АИ-мапу. Все перекомпилить. Только зачем такие сложности?
-
@_Dunay_, это проще простого - загрузи любую модель в АЕ подобную, например эколога и смотри, какие там шейдеры на стекло шлема назначаются - такие у себя и ставь.
-
Ковыряю сейчас локу одну, захотелось мне туда коллектор прикрутить подземный. Все ок, но пара вопросов: 1. Как убрать белесый засвет от тумана, вроде env_mod для этого нужен? Как его юзать правильно? 2. Как все-таки ограничить звуки амбиента (которые в sound channels идут), птички там разные и все такое? Объект Sound_occluder не помогает. А то глупо как то, спускаешься в коллектор, а там птички поют
-
@_Dunay_, в AE назначь нужные текстуры и шейдеры.
-
@Kontro-zzz, это просто разные material ID одной и той же текстуры в мультиматериале. Почитай про Multi-sub материалы. Это получается, когда аттачишь части модели с одинаковой текстурой - макс раскидывает из по разным ID. Можно вообще так не делать, а присвоить всем частям (полигонам) модели один и тот же ID на одну текстуру, чтобы не дублировать. З.Ы. А если использовать плагин импорта-экспорта из поста 665, то скажу по секрету, материалы и саб-материалы можно вообще называть как хочешь, не обязательно по имени текстуры. СДК и компилятор нормально кушают это.
-
Так попробуй чувствительность камеры убери - Preferencew - Viewport - Camera. Там настройки на движение, вращение...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сделай достаточно работ(точек) в укрытиях для выброса и увеличь max_population = в настройках смарта. Больше, честно говоря, незнаю что посоветовать, все должно работать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Стас Чужой, а у тебя локация вообще в скриптах прописана? В частности в surge_manager.script? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Стас Чужой, невнимательно искал - для выброса свои работы (вей-поинты) есть: смарт_surge_номер_walk(look). Т.е. в твоем случае: esc_drvn_nvchkv_pdvl_smrt_surge_1_walk esc_drvn_nvchkv_pdvl_smrt_surge_1_look З.Ы. Дело твое конечно, но такие длинные, путанные имена для смартов не есть хорошо. Когда нужно будет кучу работ-анимпоинтов и прочего прописывать - утомишься, да еще и ошибки чаще. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ммихаилл, а в spawn_section.ltx ты своего нпс прописал? И вот это - spawn_point = mil_b4_duty_smart_terrain_walk - эта точка есть на локе, на аи-карте? Попробуй убери временно эту строчку, сквад и так должен спавниться. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ммихаилл, в конфиге смарта забыл добавить squad_id = 1 (ну или какой там уникальный номер). -
Да вроде все правильно...попробуй своего Окунева отдельным сквадом сделай (ml01_sim_1_okunev_squad) и в логике на сквад проверь: suitable = {=target_squad_name(ml01_sim_1_okunev_squad)} true З.Ы. Да, и проверь секцию [meet], там походу лишнее из ТЧ, приведи к ЗП-аналогам (см. конфиги персонажей). З.З.Ы. И немного не в той теме постишь - лучше в ковырялке.
-
Лог: child registered but not found [разные числа] Причина: ошибки в custom data логики физ. объектов в all.spawn (во всяком случае у меня так было). Лечение: соответственно, исправлять логику.
-
https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI - смотри видео, качай плагины, ИМХО самые хорошие плагины для связки макс-сталкер, с ними работа превращается в удовольствие - даже материалы потом в АЕ не нужно настраивать, после экспорта модели.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ага, т.е. вот эти условия в секциях группировок и монстров в sim_board.script: actor = { prec = function(squad, target) return in_time_interval(19,6) and simulation_objects.sim_dist_to(squad, target) <= 150 end } - начинают работать только при sim_avail = true, правильно я понял? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Clayman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Давно хотел спросить, пока вспомнил - в simulation_objects_props есть такая секция для актора: [actor]:default actor = 2 sim_avail = {-pri_a28_actor_in_zone_stay =actor_on_level(pripyat)} false, true Т.е. после концовки с фриплеем актор становится доступным для симуляции. А что сие вообще означает? Как актор учавствует в симуляции? -
Парни, ни у кого не завалялось исходной текстурки _det от билдовского террейна (Кордон), который в COP Levels Pack? Хочу травку немного прополоть
-
Скопируй нужный уровень из пака (для CoP) в папку levels с установленной игрой и распаковывай конвертером с помощью конфига для CoP.
-
break, Creativ_BD, прописывай все скрипты и конфиги не только в игре, но и в СДК, тогда появится и сидор и лесник. У меня все именно так и получилось.
-
@Artworth, в библиотеке объектов в LE выделяешь нужные объекты с ctrl или shift, отмечаешь preview и жмешь Make LOD.
-
Artworth, ставь для макса последние скрипты от Den Stach - там импорт и экспорт объектов LE в макс с сохранением текстур и шейдеров и еще много чего вкусного - лучше для макса не придумано. Качай - http://rghost.ru/49706393, Вот канал на ютубе этого парня - https://www.youtube.com/channel/UCZepr_YiZMwFaP3cthIjWmg?feature=watch, найдешь видео по этим скриптам. break, XnView как по мне, так отличный, бесплатный вьювер, который много чего смотрит (в т.ч. и dds), конвертит и умеет. Причем достаточно быстрый, в отличии от той-же грузной acdsee. Но на вкус и цвет....
-
@Wo1fRam, попробуй в настройках партикла в СДК тип игры оставить только Single, убрав все остальные галочки - на ТЧ-шных локах у меня так помогало запустить партиклы.
-
Ну вот накидал простой способ создания забора по ландшафту: Есть ландшафт и объект столба: Включаем трехмерную привязку и отщелкиваем сплайн-линию по нашему ландшафту, где будет ограда: Постарайтесь изломы делать в тех местах, где будут столбы. Далее выделяем объект столба и открываем Spacing Tool (Tools - Align - Spacing Tool), щелкаем Pick Path и выбираем наш сплайн-линию: Настраиваем количество столбов по пути и если нужно, другие параметры, применяем - Apply. Редактируем положение столбов если нужно. Выделяем сплайн-линию, поднимаем ее немного и выдавливаем (Вкладка Modify - Extrude), получаем объект для колючей проволки: Ну а далее конвертим все в меш, подтягиваем-редактируем как надо, накладываем текстуру с разверткой. Это даже не тутор, скорее идея, на базе которой можно пробовать быстро сделать забор.
-
Возможно кому пригодится, если еще не знаете про эту проблему, так как сталкивался с ней пару раз, еле нашел решение. Сталкер ЗП + Windows 7 (64 bit): начинаются беспорядочные вылеты в меню, в разных местах игры, без лога, с логами жалобы на xray render dll и невнятными типа: [error][ 87] : параметр задан неверно. (больше файлов не осталось) и подобные. Причина: обновление виндоус KB2670838. Там что-то меняется в Direct 3D, с отображением шрифтов, погуглите подробности, если интересно. Оно приводит к таким траблам со Сталкером. Лечение: удаляем к чернобыльским псам эту обнову. С ней убьется интернет эксплорер 10, ну да туда ему и дорога, думаю, немногих это расстроит
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
LeDemon