Для меня непонятно, зачем к месту и не к месту спавнить дополнительные аномалии и монстров? Результат - гибель квестовых неписей и невозможность пройти игру по основной сюжетной линии, особенно при отсутствии возможности альтернативного завершения квеста. Если мододелы считают это "фишкой или изюминкой" мода, то это очень сомнительно и моловразумительно, с точки зрения интересности и играбельности мода. Да и нагрузка на комп возрастает, ему нужно дополнительно обрабатывать заспавненные обьекты - результат: вылеты, зависания, падение фпс, некомфортная игра, в конечном итоге и отвращение к этому моду.
Введенное мародерство трупов - нереалистично, неписи вместо боя или выяснения причин гибели товарища, бросаются, правда с некоторым интервалом времени, чистить труп. Результат - получается тир, отстрел оставшихся, особенно, если пользоваться снайперским или дальнобойным оружием с глушителем.
Введение новой системы наполнения тайников - вообще сомнителен. Еда в тайниках, они что холодильник в полевых условиях или еда жизненно необходимый предмет? А как в результате выброса на нее воздействует радиация или нычки сделаны из свинца? В реале врядли кто-то у черта на куличках спрячет еду, прячут, как правило то, что пригодится в критических ситуациях на данной локации (аптечки, антирад, артефакты, патроны, оружие, броню), тоесть - подлечиться, взять патроны, исправную броню и оружие.
Введенное ограничение по весу и обьему переносимого груза для ГГ, как я понял, не касается неписей - небаланс возможностей для всех действующих персонажей (ГГ и неписей).