Перейти к контенту

zulus

 Ветераны
  • Число публикаций

    96
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя zulus

  1. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Я так думаю, что на форуме должно предлагаться множество идей, а уж разработчик выберет из этой кучи самое интересное и позволяющее сделать продукт, в который будет интересно поиграть.
  2. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Ну о том, что непись по пьянке может рассказать о заминированном тайнике, то можно при разговоре об этом, чтобы непись сказала, что я видел этот тайник, но побоялся его чистить - малоопытен (было влом, монстры были поблизости или враги, просто побоялся), тоесть дает косвенную инфу о возможном минировании тайника.
  3. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Мое предложение: - наводки на тайники, снимаемые с трупов, рендомно минируются (труп ничего не расскажет), - наводки на тайники, снимаемые с трупа ранга мастера, минируются обязательно, - наводка на тайники, выдаваемые по пьянке: 1-я бутылка - наводка на тайник, 2-я бутылка - инфа о минировании (чем больше выпьешь - тем свободнее язык). Для хардкора: ГГ подрывается на заминированном тайнике (при неудачном разминировании), но не погибает, а его взрывом отрубает, скажем на 2-3 игровых часа, далее как повезет: - все прошло без последствий, - проходящие мимо неписи ограбили частично или дочиста, - сожрали пробегающие мимо монстры, - убили проходящие мимо враги (может пожалели и только ограбили). Все это происходит рендомно. Время отключки взять не более, чем время (выделяемое в реальности) во время игры на сон.
  4. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    А почему вы считаете, что нычка, закрытая на замок с кодом, это чит? В реализме, о котором все пекутся, никто не положит что-то ценное, не обезопасив его каким-либо способом.
  5. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Еще предложение, желательно сделать, хотя бы некоторые нычки с богатым содержимым (что реалистично), закрытыми на кодовый замок (это касается синих ящиков и люков), с поиском кода открытия замка или вводить специальный декодер для раскодирования. Для особо богатой содержимым нычки - комплект с минированием и кодированием, это чтобы добыча трудно доставалась. Для прикола, все это можно сделать для нычки с бутылкой водки и пистолетом с одним патроном (выпить и застрелиться с досады, типа как в начале Радара за первым снайпером-монолитовцем на радиоактивном вагончике). И еще вопрос, возможно ли повторное наполнение нычки другим неписем или нычки сугубо индивидуальны для них?
  6. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Во-первых, моя репутация, которую выставляют на форуме, +1 или -1, для меня лично по барабану. Во-вторых, если уж и делать заминированные нычки, то (для поборников реализма) необходимо предусмотреть какой-то детектор взрывчатых веществ, ну и возможность разминировать нычку. В-третьих, возможность минирования или разминирования нычки следует привязать к рангу ГГ, ведь согласитесь, мастер сделает это намного более лучше, чем новичек.
  7. Мне кажется, что время лучше бы расположить над пистолетным слотом, а не внизу слева, кстати там и место для этого имеется. Если возможно, то просьба сделать, пожалуйста.
  8. zulus

    У Костра I-III

    Сидят два сталкера у костра, бухают. Первый: - А водку нынче хреновую гнать стали... Не тот теперь кайф... Не тот... Второй: - Дык, ты это, попробуй новый продукт - водку "Буратино"... Почувствуй себя дровами...
  9. zulus

    Интересные случаи из игры

    Вояки ломятся в дверь подвала Сидоровича. Открывает трясущийся от страха Сидор. Вояки: - У вас тут под дверью труп нашего прапорщика лежит! Кто убил?! Сидор: - А, это... Как его... Ну это... Он уже мертвый сюда пришел...
  10. zulus

    Мысли ...

    Для меня непонятно, зачем к месту и не к месту спавнить дополнительные аномалии и монстров? Результат - гибель квестовых неписей и невозможность пройти игру по основной сюжетной линии, особенно при отсутствии возможности альтернативного завершения квеста. Если мододелы считают это "фишкой или изюминкой" мода, то это очень сомнительно и моловразумительно, с точки зрения интересности и играбельности мода. Да и нагрузка на комп возрастает, ему нужно дополнительно обрабатывать заспавненные обьекты - результат: вылеты, зависания, падение фпс, некомфортная игра, в конечном итоге и отвращение к этому моду. Введенное мародерство трупов - нереалистично, неписи вместо боя или выяснения причин гибели товарища, бросаются, правда с некоторым интервалом времени, чистить труп. Результат - получается тир, отстрел оставшихся, особенно, если пользоваться снайперским или дальнобойным оружием с глушителем. Введение новой системы наполнения тайников - вообще сомнителен. Еда в тайниках, они что холодильник в полевых условиях или еда жизненно необходимый предмет? А как в результате выброса на нее воздействует радиация или нычки сделаны из свинца? В реале врядли кто-то у черта на куличках спрячет еду, прячут, как правило то, что пригодится в критических ситуациях на данной локации (аптечки, антирад, артефакты, патроны, оружие, броню), тоесть - подлечиться, взять патроны, исправную броню и оружие. Введенное ограничение по весу и обьему переносимого груза для ГГ, как я понял, не касается неписей - небаланс возможностей для всех действующих персонажей (ГГ и неписей).
  11. zulus

    Какой ваш компьютер?

    Мой комп: Intel Core 2 Duo E8200 - без разгона, пока, MB: ASUS P5E, Memory: Kingston 2 x 1024 DDR 2 800, Video: ASUS NV 8800 GT, 512 MB, HDD: WD 160 GB, Sata 2, Monitor: Samsung 971 p. Windows XP SP2, Пока достаточно, а там посмотрим
  12. Мужики, а как в 1.4.1 с часами на худ, можно ли на худ вынести и переносимый в данный момент груз, сорри если не в тему?
  13. zulus

    Трансмутация артефактов

    А нельзя ли сделать гипермодификат-артефакт, но только с одним положительным свойством?
×
×
  • Создать...