-
Число публикаций
675 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,349 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxOne
-
Если такое и делать, то только обновляя и заменяя функции Экзоскетов по полной. Здесь необходимо внедрить батареи, нагрузку на сервоприводы и т.п. Исключить бег с тяжёлым оружием. В особо продвинутые системы можно было бы включить инфракрасное зрение и автозахват целей вне зависимости от используемого прицела. Но нужно ли оно?
-
@aromatizer, сошки именно "раскладываются" или просто мировая модель сделанна с разложенными сошками?
-
@aromatizer, это я намекаю на то, что в этой игре зачастую патроны не нужно экономить, их с избытком. Но и палить "от бедра" здесь тоже бесполезно. О реальных перестрелках тут спорить нет смысла.
-
@aromatizer, интересно как прямоугольник можно было вписать в окружность без видимых просветов? Или ширины рамки компаса достаточно? Сомнительно.
-
@aromatizer, тут не соглашусь, иногда беспорядочный или подавляющий огонь используют и в одиночку, например при смене позиции для дезориентации врага или для того, что бы оценить расстановку противника, когда в бою не понятно где враг засел. Но, касаемо сталкера, это уже совсем другая история). Тут патроны проще сжечь, чем стоять и выбрасывать пачками лишнее))
-
@aromatizer, ну отучать стрелять из-за угла совсем не стоит, думаю. Но понизить меткость попадания в положении наклона "туловища" стоило бы. Тут на ум приходит "подавляющий" огонь из укрытия... иногда даже не глядя(в боевых условиях). Всё-таки боёвка движковая(в описании пока не вышедшего патча к НА6 говорится о скриптовой боёвке)? Или речь идёт о боёвке оригинала "по умолчанию"?
-
@aromatizer, соглашусь. Если такое вводить, то только отучив НПЦ стрелять по головной кости ГГ. Новый Арсенал и без того выделялся ваншотящим ИИ НПЦ.
-
@Продавец Снов, ссылка доступна в истории изменений вносимых патчами в шапке темы.
-
@moshninw, выложить сюда лог и сэйв и попробовать переиграть до взятия задания. @moshninw, можно найти в сети как правильно выложить лог. Отдельно для используемого в моде движка(OGSR). Ну а так копируем Ctrl+C, и вставляем, желательно под спойлер, Ctrl+V. Если ни чего сами не ковыряли, в основной теме мода.
-
То, что не помешало бы убрать это роботов/киборгов и имбовых неписей принимающих в себя тонны свинца. Ну риль, не симулятор терминатора ведь) Я вот, когда до такого дохожу в процессе игры, далее играть желание пропадает, имхо.
-
Нет никаких новостей? Разработка мода прекращена? Очень уж интересный проект.
- 71 ответ
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@phorumer, жаль конечно по НИ, я вот начал ещё тогда, по выходу 6.0. Тайников несколько ништяковых нашёл, пару заварушек классно обыграл... вообще всё супер). Но потом решил дождаться официального допила и не стал дальше играть. Ну, как бы начинать заново не резон. Ну ладно, думаю стерплю уже по доп. квестам, без начала.) Успешного воплощения! Уже писал ранее о не возможности оперативно ответить на атаку НПЦ в ближнем бою. Будь то удар прикладом или удар кулаком по физиономии ГГ, когда иногда даже оружие выпадает из рук... Можно, конечно, попытаться достать нож... но не всегда ГГ приходит в себя достаточно быстро, что бы можно было этот нож задействовать. Есть небольшой мод на кулачный бой для ГГ. Но, как я понял, мод был сделан под скелет ТЧ и те кулаки, как дополнительное оружие, вставляются в слот, что не совсем то, что нужно. Нельзя ли такие анимации (в моде по ссылке ниже) перенести на скелет рук ЧН, используемых в НА? Такой перенос кулачного боя в мод, на мой взгляд, был бы не плохим подспорьем в ближнем бою. К примеру, когда закончились патроны, и при убирании оружия из рук, была бы возможность вести бой в рукопашную. Если не затруднит посмотреть тот модецкий на возможность адаптации: вот тут.
-
@aromatizer, устраивает, что? Если не ясно выразился, то, как по мне, где кратность есть, хотя бы не большая, там она и должна быть. Пусть это будет и/или "3Д" и "общим" приближением катринки. Но в этом и есть плюс того или иного прицела. Не в дырку смотреть). Я играю на высоких, почти макс. настройках, на системе не сильной и описываю то, что вижу. Благо играть ещё можно на таких настройках.
-
Не соглашусь, заметил у себя, когда целишься на открытом пространстве из-за падения ФПС целиться становится труднее и при стрельбе образуется что-то вроде небольшой задержки кадров, из-за чего попасть по цели становится труднее. Плюс к этому и мышь. Если мышь оптическая, без регулировки чувствительности, становится ещё тяжелее. По этой причине многие переходят на "обычные" игровые прицелы. з.ы.: как мне кажется, не выход заменить прицелы с небольшой кратностью на сквозные. Это примитив. @dog19601, те текстуры прицельных сеток, что ты мне скидывал, вроде как обычные, не "3Д".
-
Некоторое замедление при прицеливании через "3Д-прицелы" есть на слабых системах при падении ФПС. @dog19601, неплохо бы эти самые линзы применить, если они дают большую производительность.
-
@aromatizer, насколько я слышал, существуют некоторые модели коллиматорных прицелов имеющие линзу не больной кратности. Но вот есть ли в моде такие затрудняюсь сказать.
-
@warwer, с наступающим праздником Победы! Всего самого доброго! @casorla, на барахолке ищи одного, насколько припоминаю.
-
@RammsteinRaw, похоже не тот рубильник выключаете. Нужный рубильник находится на верхнем уровне(нужно подняться к нему по лестнице). Либо не соблюдены все условия квеста.
-
@OlgerdTr, для начала бы не помешал лог вылета.
-
Не нужно палить в Стрелка с той вышки, где лежит ружьё. Это потерянное время. Быстро взяв ЭМР и пробежав на эстакаду, там, на верху, пройдя несколько телепортов, можно найти подходящее место для стрельбы, где практически вся траектория перемещения цели будет как на ладони. Да, это ещё далековато, но при должном отслеживании перемещения Стрелка сбить его защиту не составляет огромного труда. Ну и монолитовцы изрядно мешают, если прорываться через каждый телепорт в надежде подойти ближе. В таком случае дойти до цели сложно.
-
@zin, каким образом это соотносится с разрядностью движка версии 5.1 и использованием памяти xray extensions? Раз ни чего не помогает, облегчённые текстуры оружия в помощь.
-
@zin, обычно помогало включение/увеличение файла подкачки. Можно также попробовать раскинуть в ручную(через диспетчер) нагрузку на ядра проца.
-
warwer, почему бы не закрыть тему для обсуждения, если посты удаляются?
-
@Cheburator988, тут всё дело в тайм-факторе. Время в игре близко к реальному, отсюда и смена погоды. В моде есть разные циклы.
-
Понял Вашу позицию. Удачи в прохождении. И успехов в редактировании того, что позитивно влияет на ваше здоровье).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ