-
Число публикаций
293 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ulman
-
А может ли на вылеты с переполнениями стеков влиять то, что у меня "switch_distance" 10000 метров?
-
Ребята, а есть ли какое то решение проблемы с переполнением стеков, на патч 1.004? Добавлено через 31 мин.: И ещё этот вылет начал появлятся теперь просто так, не от чего:
-
Очень классный мод, но вот у меня есть предложение. Что если делать так, что бы проводник после того, как провёл шел в близжайщий лагерь, либо что мне кажется лучше, но сложнее, что бы проводник, когда оказывался на большом расстоянии от ГГ, возвращался на своё изначальное место, лучше в оффлайне.
-
Я заменял болота правда вставленные в ТЧ из ЧН, на болота из 1935 билда, всё нормально, только сетку, праф и прочее пришлось переделывать.
-
zoidberg123456789, это в принципе они и есть.
-
zoidberg123456789, пост 2051: Hemisphere quality - 2-3 Sun Shadow quality - 3 Pixel per Meter - 3.0-5.0 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - high stunder, в смысле лаборатория x8? Если надо могу декомпилировать.
-
zoidberg123456789, ну второй и третий скрин, там надо ставить лучше качество Jitter Samples medium и далее, на первом скрине не понял, в чём проблема, разве что из за плохого качества земли и дороги, так про это я раньше писал. Для воды так: shader effects\water compile def_shaders\def_vertex material materials\water Думаю и для ряки подойдёт. P.S. А зачем вообще уровень "l09_swamp" переделывать, его же перегнали и очень даже удачно.
-
zoidberg123456789, дай скрин, просто тут есть 2 варианта.
-
k01jan, да нет, у меня этот вылет "_g.script:1251: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)" происходит просто при загрузке сейва, без изменений файла.
-
Marafon6540, на счёт подписки, просто нет времени перезаписать новое видео. Может и к сожалению, хотя я считаю к лучшему, я мод вернул на движок ТЧ, причины пока разглашать не хочу. Ну да ладно... С _g.script действительно похоже есть проблема, при загрузке сейва вот такой вылет:
-
Marafon6540, конечно на ТЧ ставлю, патч 4, всё находится в файле magazines.ltx, новые магазины я не вводил, спасибо создателям мода, мне и существующих с головой хватает. Я вот думаю у меня в magazines.ltx есть такие секции:
-
А можно ли как то сделать так, что бы у НПС не было бесконечно патронов?
-
Ребята, я сделал всё как сказано в этом посте, что бы НПС не реагировали на магазин, но у меня вот такой вылет происходит:
-
Real Wolf, да я сам делаю мод, стоит очень многое, проблем не было, вроде, а вот в какой то момент начались эти вылеты, да и ничего такого не делал потом, один был на загрузке сейва, на синхронизации, второй просто во время выстрела в бочку. Вообще как то странно ведут себя сейвы, то не загружаются, то загружаются. А мне вот хоть как то узнать хоть какую то информаацию о вылете, просто когда работал на движке 3120, там хотя бы оставался лог и было видно на каком скрипте "спотыкается"...
-
Ребята, помогите пожалуйсто, у меня происходят безлоговые вылеты ТЧ, есть ли хоть какой то способ оставить хоть какую то информацию в логе или хоть как то вычислить из за какого скрипта он происходит, очень надо, помогите, заранее спасибо.
-
Igor88.89, попробуй поставить класс O_PHYS_S или P_SKELET мало ли, вдруг "заработает" хотя тот класс что в уроке, вроде правильный.
-
[logic] active = ph_sound@muzik on_hit = hit [ph_sound@muzik] snd = esc_music_day on_signal = sound_end|ph_idle@wait on_info = {+esc_radio_off} nil [ph_idle@wait] on_timer = 5000| ph_sound@muzik on_info = {+esc_radio_off} nil [hit] on_info = %+esc_radio_off%
-
У меня тоже вопрос по приёмнику, всё делал не по уроку, а методом тыка, всё работает, но вот только недавно заметил что при выстреле он не замолкает. Решил проверить по этому уроку, прописал логику такую, какая нужна, но он всё равно не замолкает, почему?
-
Люди, какой параметр отвечает за расположение солнца на небе?
-
Влад, недавно видел я такое, на одном очень и очень "далёком" форуме, если найду опять то скину, но там всё равно через одно место это сделали. Потому что пробовали уже на правленный поставить АМК-мод, так там просчёт времени что то очень неудачный был да и если ложиться спать где то в 10 часов дня, то по-любому проснётся в 12 дня. Но там похоже не движок правили, а как то через скрипты...
-
_Призрак_, вызываю из bind_monster так function generic_object_binder:death_callback(victim, who) ulman_monster_parts.spawn_parts(victim) Теперь уже не уверен, но вот как то что бы из за этого сейвы не загружались, как то странно. Да и вообще за основу немного брал ARC_diary, там в контроллёров так спавнилось: function monster_killed(obj,who) local obj_sect = obj:section() if obj_sect=="controller_tubeman" then amk.spawn_item_in_inv("sgus",obj) if not has_alife_info("kontroler_diary_info_17") then amk.spawn_item_in_inv("arc_diary_17", obj) end
-
dragunof, у меня такое было, когда в bind_stalker, скорее не туда куда надо, я вписывал функцию, но у меня было по другому, у меня работали только жизненно важные скрипты, всегда было время 00.00, и при попытке вызова функции связанной с "actor" проходил именно такой вылет. Я тут написал скрипт и как всегда из-за него не загружались сейвы, что с ним не так, кто знает?
-
dragunof, кстати, у меня такое было, я про это рассказывал, а игра сама запускается, или вылет при самой загрузке? И на счёт того скрипта, звук играется, но всегда, то есть независимо от голода...но всё же не пойму почему встречается переменная "satiety" в других скриптах. И ещё, от каких скриптов может быть такое, что сейвы не загружаются? Просто на синхронизации зависает игра и всё, только процесс выключать надо. И кстати, существуют ли на ТЧ вообще какие то отладочные скрипты?
-
Люди, а можно ли в такую секцию вписать несколько звуков?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ