Перейти к контенту

Ulman

Опытные
  • Число публикаций

    293
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ulman

  1. Ulman

    Скриптование

    А может ли на вылеты с переполнениями стеков влиять то, что у меня "switch_distance" 10000 метров?
  2. Ulman

    Скриптование

    Ребята, а есть ли какое то решение проблемы с переполнением стеков, на патч 1.004? Добавлено через 31 мин.: И ещё этот вылет начал появлятся теперь просто так, не от чего:
  3. Ulman

    New Guiders Mod

    Очень классный мод, но вот у меня есть предложение. Что если делать так, что бы проводник после того, как провёл шел в близжайщий лагерь, либо что мне кажется лучше, но сложнее, что бы проводник, когда оказывался на большом расстоянии от ГГ, возвращался на своё изначальное место, лучше в оффлайне.
  4. Ulman

    Сообщество Мапперов

    Я заменял болота правда вставленные в ТЧ из ЧН, на болота из 1935 билда, всё нормально, только сетку, праф и прочее пришлось переделывать.
  5. Ulman

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, это в принципе они и есть.
  6. Ulman

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, пост 2051: Hemisphere quality - 2-3 Sun Shadow quality - 3 Pixel per Meter - 3.0-5.0 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - high stunder, в смысле лаборатория x8? Если надо могу декомпилировать.
  7. Ulman

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, ну второй и третий скрин, там надо ставить лучше качество Jitter Samples medium и далее, на первом скрине не понял, в чём проблема, разве что из за плохого качества земли и дороги, так про это я раньше писал. Для воды так: shader effects\water compile def_shaders\def_vertex material materials\water Думаю и для ряки подойдёт. P.S. А зачем вообще уровень "l09_swamp" переделывать, его же перегнали и очень даже удачно.
  8. Ulman

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, дай скрин, просто тут есть 2 варианта.
  9. Ulman

    Магазинное питание оружия

    k01jan, да нет, у меня этот вылет "_g.script:1251: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)" происходит просто при загрузке сейва, без изменений файла.
  10. Ulman

    Магазинное питание оружия

    Marafon6540, на счёт подписки, просто нет времени перезаписать новое видео. Может и к сожалению, хотя я считаю к лучшему, я мод вернул на движок ТЧ, причины пока разглашать не хочу. Ну да ладно... С _g.script действительно похоже есть проблема, при загрузке сейва вот такой вылет:
  11. Ulman

    Магазинное питание оружия

    Marafon6540, конечно на ТЧ ставлю, патч 4, всё находится в файле magazines.ltx, новые магазины я не вводил, спасибо создателям мода, мне и существующих с головой хватает. Я вот думаю у меня в magazines.ltx есть такие секции:
  12. А можно ли как то сделать так, что бы у НПС не было бесконечно патронов?
  13. Ulman

    Магазинное питание оружия

    Ребята, я сделал всё как сказано в этом посте, что бы НПС не реагировали на магазин, но у меня вот такой вылет происходит:
  14. Ulman

    Скриптование

    Real Wolf, да я сам делаю мод, стоит очень многое, проблем не было, вроде, а вот в какой то момент начались эти вылеты, да и ничего такого не делал потом, один был на загрузке сейва, на синхронизации, второй просто во время выстрела в бочку. Вообще как то странно ведут себя сейвы, то не загружаются, то загружаются. А мне вот хоть как то узнать хоть какую то информаацию о вылете, просто когда работал на движке 3120, там хотя бы оставался лог и было видно на каком скрипте "спотыкается"...
  15. Ulman

    Скриптование

    Ребята, помогите пожалуйсто, у меня происходят безлоговые вылеты ТЧ, есть ли хоть какой то способ оставить хоть какую то информацию в логе или хоть как то вычислить из за какого скрипта он происходит, очень надо, помогите, заранее спасибо.
  16. Ulman

    Скриптование

    Igor88.89, попробуй поставить класс O_PHYS_S или P_SKELET мало ли, вдруг "заработает" хотя тот класс что в уроке, вроде правильный.
  17. С Днём рождения! =)

  18. Ulman

    Скриптование

    [logic] active = ph_sound@muzik on_hit = hit [ph_sound@muzik] snd = esc_music_day on_signal = sound_end|ph_idle@wait on_info = {+esc_radio_off} nil [ph_idle@wait] on_timer = 5000| ph_sound@muzik on_info = {+esc_radio_off} nil [hit] on_info = %+esc_radio_off%
  19. Ulman

    Скриптование

    У меня тоже вопрос по приёмнику, всё делал не по уроку, а методом тыка, всё работает, но вот только недавно заметил что при выстреле он не замолкает. Решил проверить по этому уроку, прописал логику такую, какая нужна, но он всё равно не замолкает, почему?
  20. Люди, какой параметр отвечает за расположение солнца на небе?
  21. Влад, недавно видел я такое, на одном очень и очень "далёком" форуме, если найду опять то скину, но там всё равно через одно место это сделали. Потому что пробовали уже на правленный поставить АМК-мод, так там просчёт времени что то очень неудачный был да и если ложиться спать где то в 10 часов дня, то по-любому проснётся в 12 дня. Но там похоже не движок правили, а как то через скрипты...
  22. Ulman

    Скриптование

    _Призрак_, вызываю из bind_monster так function generic_object_binder:death_callback(victim, who) ulman_monster_parts.spawn_parts(victim) Теперь уже не уверен, но вот как то что бы из за этого сейвы не загружались, как то странно. Да и вообще за основу немного брал ARC_diary, там в контроллёров так спавнилось: function monster_killed(obj,who) local obj_sect = obj:section() if obj_sect=="controller_tubeman" then amk.spawn_item_in_inv("sgus",obj) if not has_alife_info("kontroler_diary_info_17") then amk.spawn_item_in_inv("arc_diary_17", obj) end
  23. Ulman

    Скриптование

    dragunof, у меня такое было, когда в bind_stalker, скорее не туда куда надо, я вписывал функцию, но у меня было по другому, у меня работали только жизненно важные скрипты, всегда было время 00.00, и при попытке вызова функции связанной с "actor" проходил именно такой вылет. Я тут написал скрипт и как всегда из-за него не загружались сейвы, что с ним не так, кто знает?
  24. Ulman

    Скриптование

    dragunof, кстати, у меня такое было, я про это рассказывал, а игра сама запускается, или вылет при самой загрузке? И на счёт того скрипта, звук играется, но всегда, то есть независимо от голода...но всё же не пойму почему встречается переменная "satiety" в других скриптах. И ещё, от каких скриптов может быть такое, что сейвы не загружаются? Просто на синхронизации зависает игра и всё, только процесс выключать надо. И кстати, существуют ли на ТЧ вообще какие то отладочные скрипты?
  25. Люди, а можно ли в такую секцию вписать несколько звуков?
×
×
  • Создать...