Перейти к контенту

1_A

Проверенные
  • Число публикаций

    205
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,883 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 1_A

  1. 1_A

    Choice of Destiny

    Итак, давно не было новой информации с хода разработки. Причина сего - проходило небольшое Закрытое Бета Тестирование 0.25 версии внутри команды с последующими исправлениями и добавлениями. Проект все еще нуждается в доработке, а по сему нам нужны тестеры для улучшения качества того что есть, нахождения и ловле багов. Естественно интересно услышать предложения и замечания. Мы открыли регистрацию для любых желающих, каждый может отправить заявку на участие в ЗБТ. Что нужно для участия? - Аккаунт Discord; - Заявка оформленная на сайте с указанием [ID Discord - 4 цифры, Никнейм, E-mail]; - Быть участником группы в Discord; После сбора заявок, мы определим 100 тестеров которым будет предоставлен билд проекта. Тестеры будут перенесены в особую группу на канале где смогут получить билд и взаимодействовать с другими тестерами. Прием заявок будет окончен в апреле. А тестирование планируется на май этого года. https://choice-of-destiny.com/invite/
  2. 1_A

    Работа с текстурами

    @Marafon6540 самодельная. шейдера назначены как и у GSC. На оригинальной моделе тоже желтый оттенок.
  3. 1_A

    Работа с текстурами

    @Marafon6540 если бы закодировал не правильно. Оно бы вряд ли воспроизводилось, да оригинальные точно так же. Проблема только в ожелтоватом оттенке видео в игре Я грешу на шейдера selflight которые по дефолту настроены на ТВ. Ну либо где то желтизна прописана в коде )
  4. 1_A

    Работа с текстурами

    Кто знает, как убрать желтизну при проигровании видео (модель ТВ, видео - > ogm)
  5. 1_A

    Разговоры о модах

    С фактической точки зрения. Сначала локации, а потом сюжет. На пустом месте в редакторах вы не реализуете квесты и прочие сцены. Многие экранизации сильно отличаются от книг и сценариев, потому что в процессе картина видоимзенятся, под тех. возможности. Например у нас сценаристы долго спорили на эту тему. Сетуя что сюжет во главе, так ничего и не вышло
  6. 1_A

    Разговоры о модах

    @Outlaw я не собераюсь ничего "пояснять", высказал свое личное мнение. Вы можете загуглить как они работают, мое толкование вам не нужно
  7. 1_A

    Разговоры о модах

    @SneakyFoxes Было бы здорово если бы указали авторов. Их очень много, кучу фанфиков писали. Мало ли кому там взбрело что в голову. Не все же книжки хорошие. По большей части их клепали массово и абы как. @Akello вперед было бы интересно посмотреть! А вообще это уже слегка напоминает Биошок.
  8. 1_A

    Сообщество Мапперов

    @UriZzz размером в здание даже по книжкам не могу вспомнить хотя их по сталкеру перечитал множество.
  9. 1_A

    Сообщество Мапперов

    @Outlaw перебор. Я конечно верю в аномальную силу ЧЗО, но не настолько что бы поддерживать подобного рода здания в пространстве и времени.
  10. 1_A

    Choice of Destiny

    @monk попытки сделать адекватно были. Но в принципе, если вы замечали то, как вы описали в сталкере и есть. Путевая решетка фактически лежит на плоскости. С текстурой щебня да, но все же.
  11. @Graff46 вроде как нету. Абсолютно разные структуры что бы такое конвертировать.
  12. 1_A

    Choice of Destiny

    @warwer контент из разряда - мы еще живы и что то делаем, но качество еще не очень, по этому хотя бы вот грамофон.
  13. 1_A

    Choice of Destiny

    Choice of Destiny 0.25 - Hallway - Horn loudspeaker
  14. @V92 чуть меньше 2x2 km.
  15. @aka_sektor компилятор х64 собраный из исходников. естестна подразумеваю что возможно кривая сборка, хотя на других компиляторах сетка не собирается из-за Х причин (нехватка памяти в силу размеров левела).
  16. @Дизель локация самодельная. в АИ сетке беда это понятно , но какой именно дефект сетки вызывает такое вопрос.
  17. @Дизель к такому меня школа моддинга не готовила. Да нет, спавн точки доступны и неписи занимают работу. Просто в процессе хождения по АИ летают в воздухе. Независимо от наличия работы путей и тд. просто комбат даже если в процессе хождения по АИ на некоторые ноды наступают и ходят нормально, но на некоторых начинают идти в воздух как будто ноды в небе или возможно растянуты ? Видимых проблем нет в логах все окей)
  18. что может приводить к такому полету в небо ? * New phase started: Verifying level graph AI-map is valid!
  19. 1_A

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    чет сравнение странное, игры абсолютно разные.
  20. 1_A

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    @ed_rez стоит начинать отвыкать.
  21. 1_A

    У Костра XV

    Ну драстье.
  22. 1_A

    Choice of Destiny

    Первая часть Choice of Destiny 0.25 - на пути к завершению, на данный момент мы коснулись игрового движка X-Ray Engine и сделали обновление с x32-архитектуры до x64 под названием X-Ray 1.7 Engine. Это дает нам лучшую производительность и увеличивает FPS в игре. Конечно, мы все равно пытаемся оптимизировать игру. Кроме того, x32 OC больше не будут поддерживаться. Проект нацелен только на x64. Мы считаем, что большинство людей используют уже системы x64, поэтому надеемся, что это только - к лучшему. Кроме того, «Выбор судьбы» 0.25 будет только на английском языке, у нас нет времени и ресурсов для выполнения многих переводов. Больше всего нас беспокоило то, что русскоязычные пользователи не будут играть в мод. Но они не должны волноваться, потому что мы попытаемся сделать перевод в будущем. На данный момент мы перерабатываем наш первый уровень, который имеет название «Hallway» - размер карты X x Z: [1869 x 1800]. При работе над уровнем у нас возникли проблемы, ошибки и некоторые вещи, которые много раз перерабатывались, но в любом случае уровень выглядит хорошо. Надеемся, вам понравится, следите за обновлениями!
  23. 1_A

    Судьба Зоны: Говорилка

    Судьбу не выбирают?
×
×
  • Создать...