-
Число публикаций
28 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Voltar
-
При экспериментах с текстурами стволов натолкнулся на такие вот грабли: на винторез какую текстуру не кидай wpn_vss.dds - пофиг моду, не читает он ее. Долго курил конфиги, пока не доехал вот до чего - если удалить из meshes\dynamics\weapon папку модельки витореза wpn_vintorez, то только тогда нормально считываются его текстуры из папки textures\wpn. Вопрос знатокам по моделям и визуалам: откуда тогда файл модели ствола берет привязку текстуры, если такой текстуры в моде самом нету? Может ли быть она вшита в файлы *.ogf ? Mars, и что в мастерской? Мну конкретно под SGM спросил о винторезе. С моделлингом вобсче никак не дружу, поэтому и спрашиваю тут
-
Albor, спс за оперативность! Прикрутил этот динамик-хад на SGM 1.6 с правками по оптимизации от Tonny - теперь вобсче эпический мод получилсо
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Mars, создай файлик текстовый, вбей туда это: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-COP] "InstallPath"="E:\\Games\\Pripyat" "InstallLang"="ru" "InstallSource"="stkcop-sj-rus-pack-r" "InstallVers"="1.6.00" "InstallCDKEY"="" "InstallUserName"="" "UnInstConfirm"="Удалить сохраненные игры и профили?" И сохрани с любым именем и расширением .reg Затем двойной клик по файлу и согласись с добавлением в реестр - должно помочь для накатки патча. Ах да, в InstallPath в кавычках впиши вместо E:\\Games\\Pripyat свой путь к игре! P.S. Пипл, кто знает, что за песня шикарная играет у Гавайца на Янове? Девушка так мило поет, слова в припеве нечто вродь "dancing on the ashes of the world..." За душу цепануло, хоцца ее в хорошекм качестве найти P.S.S. Сам нашоль по тексту песни Зовеццо Firelake - Dirge for the Planet ("Панихида по Планете" досл.) - гуглите и да воздасццо, кому нужна
-
Да, народ, перезалейте куда-нить адаптейшн для SGM плизз
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
А если лень читать - то вкратце скажу, что львиная доля оптимизации пришлась на тяжеловесные скрипты, которые в оригинальном SGM комп вводили в крутое тормозное пике Теперь же все отлично работает, у мну было только несколько серъезных просадок фпс, когда "нежданчиком" в радиусе 30м от ГГ заспаунилось около 18 зомбиков
-
Каин, эт не косяк мода, это баг самой ЗП, тянущийся еще с момента релиза 1.6.0.0 - НИКОГДА не оставляй грейженые шмотки/оружие или продвинутые гаджеты в сундуках и прочих нычках, равно как и на земле - ибо рискуешь по возвращении обнаружить конкретный такой "даунгрейд"
-
Чтож, сегодня, после унылых тормозов и очередных диких лагов около Юпитера, решил "понюхать" наработки по оптимизации SGM от камрада Tonny. Увиденное шокировало, удалил нафиг 1.7 и все сейвы (хотя прошоль и заапгрейдилсо уже прилично, денег набил 750000). Как сказочно все летает по сравнению с оригиналом SGM. Респект и уважуха тебе, мэн, за такую кропотливую работу, - не каждый смогет так все расковырять и оптимизировать, чтоб производительность при использовании всех фишек и плюшек была практически на уровне оригинального ЗП. Всем рекомендую P.S. Только, когда будете играть в SGM с оптимизациями от Tonny - НЕ ПЫТАЙТЕСЬ подобрать гаусс-прикол под елкой в самом начале - ибо вылет! Связано с "авторазряжалкой патронов" - ее скрипт срабатывает после скрипта исчезновения гаусс-винтовки, игра пытаеццо разрядить несуществующий уже ствол и "получите зеленый жук" P.P.S. А Tonny нужно тесно сотрудничать с разработчиками SGM, дабы появящийся в обозримом будущем SGM 1.8 был вылизанным и оптимизированным
-
Мод воистину тяжел на скрипты! Как уже кто-то писал ранее, если до запуска новой игры отключить SGM-достижения, тормозей поубавляеццо неплохо так, но и соотв. куча интересностей и вкусностей пропадает. Хмм, какой же проц нужен под этот мод? Если где-то что-то очч кривое в скриптах - то и последних i7 неффатит имхо. Недавно стал счастливым обладателем AMD Phenom II x4 955 @3.2GHz - ну что могу сказать, производительность именно в SGM заметно выросла, если раньше (AMD Athlon64 x2 3800+ @2.0GHz) при зачистке базы бандосов на Затоне по квесту Меча было дичайшее слайд-шоу на любых настройках, то теперь на максимальных настройках DX9 (без сглаживания и багнутого SSAO) довольно неплохо воюеццо, фпс скачут от 22 до 31 - вполне проходибельно, если бандюки не кучкуюццо по 7+ тел в радиусе нескольких метров На станции Янов раньше было не выше 5-7фпс, сейчас не опускаеццо ниже 17 - уже хорошо. Т.е. эксперимент доказал, что "узким местом" SGM-мода являеццо скриптовая система, которая непомерянно "хавает" любой проц. Да уж, грустно... Архивнул сейвы и перенес папку мода, чтоб чистый ЗП запустить с теми же максимальными DX9 (со своей сборкой-модом и "тяжелыми" качественными текстурами в довесок) - 85-90фпс на пустошах, 60-68 в местах небольших скоплений сталкеры+монстры+просчет боев и собственно, по 45-50фпс на базах.
-
Люди добрые, подскажите плизз, где лежат скрипты/конфиги этого сверхзвукового "Уборщика трупов"? (на офф. форуме SGM пока не могу писать, толи сервак перегружен, толи еще что-нить, но рег.данные не принимает, пишет "попробуйте позже"). Замучалсо уже, в боях против 10+ несписей на большой территории не успеваешь довоевать с последними, как первые жмурики уже испарились с хабаром Носиццо под пулями аки раненый лось от жмура к жмуру и успевать клицать "забрать все" как-то неуютно. Вот уборщик тушек монстрей работает раз в полчаса игрового времени, а где ж настроить на трупачки время? Понимаю, что оптимизации ради, но не так уж проблематично будет, если трупики чуть дольше полежат. Как говориццо, "полцарства за пендель в нужный конфиг" Тээксь, вродь бы нашел: файлик release_body_manager.script и ессь убиральщик трупов. Сейчас выставил параметры, буду экспериментить. Тут, насколько понял, ключевые три параметра: 1) local IDLE_AFTER_DEATH = 200000 -- величина в миллисекундах, по прошествии этого времени для каждого жмурика срабатывает уборщик; в оригинале SGM это 3.3 минуты реального времени (200000мс деленное на 1000 и деленное на 60с для перевода в минуты) 2) local max_distanse = 4900 -- радиус от ГГ вродь бы, в котором определяются "активные" трупы 3) self.body_max_count = 20 -- общее число трупов во всей игре (алайф+оффлайн), которые единовременно могут находиццо в игре. Т.е., если все правильно, нужно увеличить значения 1) и 3) - я поставил для эксперимента 600000 (10 мин.) и 45 тел
-
Эхе-хе, до лампочки эти все "включатели ядер"... и рекомендованными тут пробовал, и через знаменитый заменитель task-managera - ProceXp выставлял, никакого ощутимого прироста, приоритет тож задирал чуть ли не до реалтайма )) это при том при всем, повторюсь, что ЗП чистый с эпическим паком hi-res текстур очч хорошо бегает
-
Графические настройки самой ЗП - до лампочки, ибо чистая игра с моим сборочным модом (конфиги оружия и брони, текстурные и звуковые паки, визуалы, HUD, шейдерные добавки и т.д.) даж на DX10 максимуме (без сгаживания и SSAO ввиду глючности последнего в ЗП) выдает в среднем 42fps, в тяжелых местах, где много неписей - проседает бывает до 17fps. Т.е. все в пределах нормы, как для движка ЗП и моего железа. А стоит поставить SGM (пробовал и 1.6, и 1.7 с последними фиксами и без доп.текстур и погоды) - оеписанные ранее тормоза и лаги обеспечены. Причем, такой "фефект" проявляеццо, судя по всему, у каждого третьего или четвертого человека, независимо от конфига компа. Значит напрашиваеццо вывод, что собака зарыта как раз по адресу скриптовой перегруженности + online ALife. Видимо, в "тяжелых" местах на проц наваливаеццо столько обработок по скриптам, инструкциям, просчетам координат и событий алайфа, что даж самый распоследний топовый 6-ядерник может "уйти в штопор". Тогда вопрос ув. разработчикам мода - можно ли это пофиксить/перекомпилить/дооптимизировать (нужное подчеркнуть), чтобы ваш замечательный мод стал вообсче "вылизанным, гладеньким и вкусным"?
-
Хмм... сейчас нет возможности потестить фишку с достижениями (предапгрейдовая паника, подготовка виндов к сносу и прочее ), народ, давайте чтоль статистику подобьем - кому не лень, забекапьте свои сейвы (дабы потом глюков не было) и потестите плизз насчет отключения SGM-достижений - если тормоза после этого нехило пропадают - разработчикам нужно писать насчет подумать над патчиком каким-нить, а то без этих достижений тож не прикольно, очч они органично в игру вписываюццо (стоп, а набивка ранга у ГГ тож к достижениям может быть прикручена? Если да, тогда не весело втройне отключать, ведь, если память не изменяет, и ассортимент некторых торгашей зависит от ранга ГГ и еще какие-то фичи)
-
Видимо всеж комбинация железа не нра моду материна хоть и бодренькая, но чипсетик-то устаревший очч так неплохо - M2N-Sli Deluxe (nForce570). Эх, вот скоро грейдану мать+проц и ради эксперимента, запущу на чистейшей системе, только win7+дрова все - посмотрим, как пойдеть. Хотя, сомнения ессь, много народу жаловалось с топовыми компами, что тормоза имеют место быть. Видимо, скрипты и А-Лайф в моде проявляют себя у какждого по-разному... У некоторых вот звезды неудачно расположились, системник не по фен-шую стоит - тормоза лезут в моде а у кого-то на среднем железе прилично летает. Движло всех частей сталкера - штука непредсказуемая и очаровательно-багнутая
-
IIIePIIIeHb, спасиб за рекомендации, но эт уже давно читал... Сам я админ по профе, поэтому что-что, а домашнее железо и софт - в чистоте и порядке pagefile.sys на втором несистемном винте (точно такой же сата2 как и системный), размер выставил фиксированный 4096Мб (пробовал и 8192Мб - вдруг мало моду, не, все не то). Дефраг система выполняет сама регулярно, на это тоже не грешу. Уже эксперимента ради отключал все: фаерволл+антивирь, сетку с инетом как таковые, все проги и системные службы, которые только можно. Результат один и тот же - тормоза (нее, тормозищи!) на базе бандюков (Затон), в любом месте где неписей 10+ и особенно - в большом радиусе от станции Янов. На видео не грешу - статику минимальную все ж ставил, в моменты лагов и тормозов - винт даж не шуршит, т.е. памяти как физической, так и виртуальной ему за глаза (периодически мониторю через procexp - около 600Мб оперативы свободно, загрузка свопа - 3.5Гб). Походу, проц таки?! Да, упреждая вопросы, скажу, что эксперимент проводил и в нормальном распределении памяти, и с форсированием 3Гб оперативы под приложения через ключ set increaseUserVA 3072 в загрузочном редакторе bcdedit (без него ЗП не включает максимальные текстуры, а с прожкой stalker loader мод безлогово выпадает при начале новой игры почти сразу же)
-
У меня Сердце Контроллера находилось в ПСИ-зонах и без детектора на поясе он просто в рюкзаке лежал - всеравно "высвечивал" их
-
Люди добрые, скажите на милость, какие системные требования у SGM? У мну конфига AMD Athlon64 x2 3800+ (2.0GHz)/4GB DDR2-800/GeForce 8800GTS 512Mb/Win7 x86 Ultimate. Дык вот загвоздочка, оригинальный CoP идет очч волшебно на максимуме, с полным динамическим освещением DX9, 1280х1024, максимальным качеством текстур и прочими вкусностями, даже прикручивал к игре пак качественных текстур (около 500Мб пак, текстуры высокого разрешения, файлы бамп-маппинга и др.). А как ставлю SGM - тянеццо еще с версии 1.6 - все, начинаюццо просто эпические тормоза во многих местах. По рекомендациям, убирал спаун на базах/мины/SGM-аномалии (а вот тут рыдал, с ними веселее) - ситуация особо не изменилась, главное, видюха даже особо не грееццо (т.е. подсистемы видео хватат за глаза). Ради эксперимента, убил графу вухлам, все в минимум, 800х600, статика DX8 - картинка стала, как дешевый мыльный комикс года эдак 2000-2001, и что?! Хот ь бы хны, хоть чуток бы растормозилось. Особенно этот ужас проявляеццо на базе бандюков, максимальные тормоза наблюдаюццо при штурме - про прицельную, или хоть какую-то стрельбу можно забыть, чтобы пройти, приходилось иммунити вписывать читом, иначе невозможно вобсче пройти, растормаживаеццо только посе того, как живым бегает только Чапай в экзе. Т.е. я так понимаю, очч "тяжелые" места - это где куча сталкеров (10+) и выполняеццо много скриптов, просчетов координат и т.д. Можно ли это как-то оптимизировать, или хотяб напишите, какой проц всетаки нужен (эксперименты показали, что видуха не при делах, равно как и память). P.S. И что можно сделать, чтобы трупы убиенных вражин (в том числе и зомби) оставались ну хоть немного дольше - 10-15 мин. РЕАЛЬНОГО времени хватит, чтоб и повоевать, и потом спокойно, без бешеной спешки, пособирать ценный хабар (да и неценный тож - пойдет на запчати техникам)
-
d-r nimnul
-
легионер2010, сейчас не вспомню название файла, он в папке скриптов, amk_чево-то-там.script - вот в нем среди прочих функций ессь логика взаимодействия артефактов с аномалиями при их "варке", прописаны вероятности получения и время варки. Вероятности лучче не трогать, всеж рандом решает Вобсчем, буду дома, архив с модом расшевелю, скажу точно Такое в личку.
-
Все дело в том, что в описании защитных свойств некоторых костюмов (Нано, Научник Чистого Неба и некоторые другие) допущены ошибки. Я когда играл, этот момент для себя поправил. Склероз, штука плохая, вродь лежит gamedata\config\text\... \ чево-то там amk_outfit_tables.xml или в таком духе, ключевое слово outfit вобсчем в папке с текстовкой (не путать с oufit.ltx из gamedata\misc). Точнее не вспомню, под рукой структуры gamedata нету. Так вот именно в текстовом описании костюмов ессь ошибки, поэтому при кликаньи по бронику выдает заведомо ложную инфу, а когда одеваешь - совершенно другие цифры Не, я торговцев не трогал, по другому поступал - если нужен артефакт, значь будем варить, а для облегчения процесса - всем рецептам время поставил 5 мин. по времени Зоны. Кумарит мну закинуть в аномалию че-нить, а потом прибежать через -надцать часов, обнаружив там или не то, что хотелось, или вобсче, сталкеры умыкнули еще чего доброго. Кста, с варкой ессь один изначально большой глюк: не варите арты в аномалиях, расположенных на наклонных плоскостях! Ессь очч большой шанс (как и с "Сердцем Контроллера") получить спаун цацки под землей - вот это уже совсем грустно. Поэтому специально искал аномалии на ровненькой поверхности (равно как и ПСИ-зоны, благо на ровных поверхностях их хватает)
-
Легионер2010, со Свободой значь повезло я когда таким макаром проходил (несколько страниц наза писал по теме), то скрипт какой-то не срабатывал у Лукаша, если они приходили на "чистую" базу. Ради интереса переигрывал раза 3-4 - один результат, Лукаш на 2й этаж подымаеццо, утыкаеццо носом в карту на доске и все, у всех свободовцев состяние "тревоги", поговорить нельзя и квест не засчитываеццо. Если оставлял в живых пару-тройку вояк - о, Свобода тогда, привалив хотяб одного собственноручно, успокаивались и Лукаш принимал квест, выдавая новый на Барьер
-
Да, Амулет после сборки очч "жирным" получаеццо. В сочетании с бронекостюмом из тайничка Семецкого и 6-стволкой (а так же артами, сваренными и найденными по ходу игры) - получаеццо под конец такой себе "фиг меня аномалии и пули возьмут" сталкер-штурмовик - как небольшая награда за все страдания и молниеносные смертушки от всех вражин с ВАЛами Легионер2010, начиная после Х-16, у меня наборчик был следующий: 5 Золотых ломтей, 1 Кристальная душа Бенгала, 1 Бусы бабки бюрера, 5 Каменных дикообразов, 1 Яркая пустышка и Амулет. Таки да, в сочетании с NanoSuit - ужс, самая маленькая сопротивляемость (из-за минусов по артам) была 85%, самая большая - что-то около 160% (вродь по электре, - ЭХ прыгали вокруг и обиженно мурчали только)
-
Фига, никто вродь баллоны не продает, хотя сильно уж так не интересовался (и кста даж не покупают, у всех неписей и торгашей баллоны красным засвечены, "не для продажи" ) Если напрячь мозг и вспомнить, то в игре находил их около 20, потом когда нашел огнемет и поюзал чуток, перестал искать, их по идее больше гораздо. Взрываюццо они знатно очень, сложил в одном месте все как-то - и надо ж тебе везение, там при очередном заходе на локу Фантомы заспаунились ) шашлычок знатный вышел. Огнемет сливает 6-стволке очч сильно. Я еще для реализма вписал емкость вместо 200 на 500 патронов стволу и соотв. коробка патронов шла тож на 500 штук; естественно, Потапов продавал такое добро 50000 за упаковочку, вместо стандартных 15000 - стало веселее, появился стимул к концу игры озаботиццо доп. поиском артефактов и ценных стволов. В итоге, выложив пол-ляма, выстраданного что называеццо "кровью, потом и соплями", купил 5000 патронов аккурат перед последними заданиями и гордо с улыбкой Терминатора Арни отправилсо в Припять. Фантомы таки твердые, даж миниган их тяжело берет, а учитывая не ахти кучность, по головам им сильно не сработаешь. Зато монстря и рангом пониже вражина лопались что те хомячки в анекдоте Так что всем настоятельно рекомендую найти 7частей "инструкции по сборке Минигана" - не пожалеете P.S. Так у меня и пропали безвести Шуруп и Скряга, лень уже после прохождения игры рыццо на форуме, - пипл, после квеста на чемоданчик и КПК челнока, Скряга еще че-нить антиресное давал? А то такое чувство, что в награду за квесты пару рецептов от Скряги не получил, по причине его "ухода" P.P.S. А вот электрохимер я уже тихо ненавижу! Большинство безлоговых вылетов на ТД и ДТ "Росток" связано именно с ними. Одна из причин - кривая оптимизация графической подсистемы (что-то там не стыкуеццо между шейдерами и патиклами ЭХ и окружающей обстановкой) - как правило безлоговый вылет по xrParticles.dll, помогает временный переход на статическое освещение. Второй вылет от них же, родимых, ЭХ - со ссылкой на xrCore.dll - лечиццо перезагрузом по автосейву и тут же здоровым сном, чтоб в оффлайне ЭХ поразбегались с "проблемных" мест. О! Чуть не забыл... Люди, перед тем, как поспать, обязательно хавайте че-нить - снижает вероятность скоропостижного вылета после сна на 100%. Этот глюк тянеццо от АМК-мода еще с версии 1.3 (проверено не раз и не только мной)
-
Да не за военбазу, а "бывший военный блокпост" - это таки местечко в северозападном углу карты, аккурат выше и левее деревни кровососычей. Вот там прижаццо к верхнему краю карты в районе булыжников и скал и пропрыгать по ним за пределы "ограждения", потом за картой мимо этого блокпоста по взгорьям и направляем свои стопы примерно на юг, в сторону перехода на Бар. На взорьях будет видно 4-5 паралелльных, словно выгоревших полос - вот по ним на юг и топаем, натыкаемся на один ящик с доками, а левее него и ниже по уклоеу - второй, с оружием эт ж элементарное задание, внимательнее читаем описуху квеста! У мну гораздо большие сложности вызывает квест на куски карты с тайником Семецкого - не дай Боже не там свернул/не успел добежать/не сработал скрипт/порвтыкал обшманать тело в кушарях - и фсе, "пиши пропало", кусок карты в небытие, а с ним и целый рулезный квест паралелльный на Амулет. Кста, пожелания и мольбы разработчикам: уберите вы этих 2 дятлов Свободы - Шурупа и Скрягу с охранных постов на входе в базу!!! Торгаши и ремонтники просто ОБЯЗАНЫ стоят в безопасных местах в укромных уголках здания, к примеру, того же штаба. Вон Левша забилсо в барак и хоть бы хны. А эти два полудурка - "вечные часовые" и вот вчера, найдя чемодан и КПК агента, пришоль сдавать квест Скряге - а эта сволота видать загнулась, даж труп уборщик подчистил - нету. А незадолгодо этого так же "загулял" и Шуруп. Где справедливость?! Неужели теперь возле них надзирателем стоять... Там ж рядом еще вечно орда снорков и плотей спауниццо часто, мож в них причина, я не знаю. Но обидно ведь. Выполнил кучу их квестов, Свободу устаканил, и вот те на, нянька Скряге нужна, ибо тупень, зайди ж ты в дом и сиди торгуй, так нет, стоит (стоял), стережет "границы" Эмм, а где же их "законные места" тогда? Да, несколько свободовцев при штурме полягло, и они пол-игры стояли на входе. Причем играю в последнюю версию - т.е. ТЧ+1.0004 затем АМК 1.4.1 и 2 патча, после - пак на 200 с ффостиком метров "Тайные Тропы" и сразу же последние патчи к ним. И только после этого стал играть. До этого не юзал мод вообще по системе "играем-выходит патч-ставим-играем дальше". Т.е. у меня должно было быть изначально все поравлено...
-
Воо, щаз коллективная фантазия родит цепь событий и фактов, которых хватит вполне для "НС6: Рождение Стрелка" Ага, из аномалии "SAMKASUFLERA".
-
Только что осенило... Уважаемые разработчики, а что, если в будущих версиях сделать стори-лайн с Выжигателем?! Он ж по сюжету еще не работает (в чем сами убеждаемся, придя на Радар впервые), а начиная по времени еще с "Чистого Неба" - он ужо по мозгам долбит во всю. Дык вот что я скромно предлагаю: при очередном заходе на Радар - идет скриптовый ролик, типа военные с учеными высадились возле антенн, ученые пошли в бункер для тестового запуска, а вояки охраняют подходы. И вот, во время теста начинаеццо Выброс, ученые пытаются отключить установку, но ничего не выходит - ПСИ-излучение Выжигателя, многократно усиленное темной энергией Выброса, моментально накрывает всех вояк даже с их защитой, ученые в бункере тоже не выживают (как вариант, откуда взялся шкилет возле одного из рубильников). Естественно, пси-шлем немного спасает ГГ, но нужно убираццо с локации. По наводке, допустим, Осведомителя, топаем к Сахарову, он за хороший доп.квест сливает инфу про артефактную сборку, которая будучи подключенной к пси-шлему, способна подавить многократно усиленное Выбросом излучение Выжигателя. Инфа может быть в виде набора рецептов и привязка по скриптам спауна артов по локациям. С грейженым шлемом идем на Радар, все как и в ТЧ в желтоватом мареве, а те трупы вояк и ученых (равно как и остальных, кого накрыло) при приближении ГГ начинают подымаццо уже зомбями М/быть выглядит и звучит бредово, но уж больно фантазия разыгралась и если делать качественную предысторию, то чтоб такие сюжетные моменты и пояснялись. Извините если что, но "Остапа понесло" Слишком запал в душу мод, очч достоин звания "С чего все начиналось" или "Как это было", поэтому охота узреть логичные увязки сюжета. История овладения Свободой своей базы - да, рульно (хотя в ЧН ее опять зольды отбили назад походу, пендюлями выгнав "Лукаша и Ко" аж в ТД), Долг тоже кажется логичным, отхапали Бар, навев там порядок... Но и таких тонкостей, аки Выжигатель, тоже хоцца "прочувствовать и посмаковать". С ув., Волтар
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ