Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1910
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, графика будет из ЗП с рендерами от 2 до 4..
  2. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Dikkens, ее можно и самому отключить. Для этого достаточно поменять значение параметра shoot_enable в файле gamedata\config\misc\dinamic_hud.ltx
  3. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Dikkens, зрительные эффекты отсутствуют. Графические настройки скинуть могу, но я уже тестирую на последнем патче, где графика сильно изменилась. Поэтому мои настройки будут неподходящими. Причина все же в динамическом худе. Повторяю: на сложности "Легенда" динамический худ включается принудительно вне зависимости от настроек конфигурационного файла мода. Советую проверить на более легких уровнях сложности с отключенным динамическим худом.
  4. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Dikkens, не динамический прицел, а динамический худ, который включен по умолчанию на самой сложной сложности и который имитирует некоторые эффекты стрельбы, в том числе и тряску камеры. На других уровнях сложности за его включенность/отключенность отвечает параметр enable_dinamic_hud в new_arsenal.ltx
  5. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Dikkens, это наверное динамический худ включен.
  6. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Moses, на чистом ТЧ это никак не реализовать. Нужна движковая поддержка, коей в чистом ТЧ попросту нету.
  7. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @Miphril, пошаговая инструкция установки мода находится в шапке темы. Если мод устанавливался по этим ссылкам, по в папке gamedata ничего быть и не должно. Все ресурсы считываются их игровых архивов.
  8. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @Miphril, все очень просто. Если архивы распаковывались, то нужно просто удалить содержимое папки gamedata.
  9. phorumer

    dsh mod

    Это не фишка и никакой не специальный спавн сталкеров и монстров на переходах. Это особенность оригинальной игры. Просто сталкеры и живность, на пути к назначенным им игрой гулагам, переходят локации примерно в том же месте, где и ГГ. Так что, если на переходе кто-то попался, но это скорей случайность и совпадение (и ГГ и сталкеры/звери переходили на другую локацию примерно в одно и то же время), нежели специальная подстава для ГГ.
  10. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @Miphril, скорее всего, архивы с файлами локаций находятся в распакованном состоянии. Чаще всего желтый экран возникает именно из-за этого.
  11. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, руки гибридные. А в НА используются только руки ЧН, причем без исключений. На руках, в том числе, завязаны анимации. Поэтому такой вариант однозначно не подходит.
  12. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, KRISS Vector на данный момент существует только в тестовом, очень сыром варианте и по этой причине в игре не присутствует. А так есть РПГ-шники и с 9А91 И еще в придачу к этому у каждого РПГ-шника имеется про запас еще и достаточно мощный пистолет или револьвер.
  13. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    Вообще Galil ACE Pistol очень редко встречается в этом моде. В основном им вооружены чуваки с РПГ-7 на случай ближнего боя, что, в принципе, в игре работает неплохо.
  14. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, так в том то и дело, что это полуавтоматический вариант для гражданского рынка, а не боевой автомат, поэтому и без приклада для компактности (вот ссылка с фотографией и ТТХ, где в качестве режима стрельбы указано semi-auto, что означает одиночный режим огня). И в игре у него тоже нет автоматического режима стрельбы. А так да, есть варианты и под 7.62х51 и пр. калибры.
  15. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @MaxOne, скриптовая боёвка (xrs_battle_ai) появится только после выхода патча, как опция.
  16. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, скриптовая боевка будет отключаемой. Более того, по умолчанию она будет именно отключена.
  17. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    Ждем-с, до первой звезды нельзя. Как только напарник закончит свою часть работы, так сразу и выложим. Просто у него сейчас со временем туго, вот и получается задержка. Я уже свою часть работы сделал, не от меня зависит. Прошу еще немного терпения.
  18. phorumer

    Разговоры о модах

    @DenVer, дело не в ценности, а в том, что ты сделал предложение, а я всего лишь ответил, что данная фишка уже давно реализована. Вот и все. Есть еще кое-что. Если есть непреодолимое желание пословоблудить, то на этом форуме есть масса более погходящих для этого тем. Я думаю, хватит тут разводить оффтоп про погоны на прикладе. Окей?
  19. phorumer

    Разговоры о модах

    @DenVer, так вроде платная перекраска оружия и так уже давно реализована в моде.
  20. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, ну почему? Не все так безысходно. В новой версии появится несколько интересных уникальных стволов. Но в целом дело это не легкое при таком разнообразии.
  21. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    Ну при таком разнообразии оружия, как в НА, порой сложно придумать что-либо действительно уникальное. А одни только наградные стволы делать в качестве уникальных-квестовых тоже не выход.
  22. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    У минигана такая анимация прицеливания.
  23. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @Mordovan, уже почти все готово, отсалась локализация новых фишек в меню графических настроек, так как теперь будет новая графика и будет несколько новых ее преднастроек. Точная дата выхода не известна, поэтому обозначу ее так: как только, так сразу. Но ждать уже осталось действительно недолго.
  24. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    @Sollers, вряд ли уже будет ставится какая-либо защита - она свою функцию в свое время выполнила, и больше в ней нет необходимости.
  25. phorumer

    Новый Арсенал 6: Революция

    Патч уже можно считать на подходе. Остались, так сказать, последние штрихи. Точнее, это будет даже не патч, а версия 6.1., так как изменений будет достаточно много. Ввиду этого будет перепакована часть игровых архивов, которые придется перекачать. Как уже отмечалось, для полноценной функциональности потребуется НИ. Поэтому кто решил пройти/переиграть мод сейчас, советую дождаться обновленной версии.
×
×
  • Создать...