-
Число публикаций
1910 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@aromatizer, графика будет из ЗП с рендерами от 2 до 4..
-
@Dikkens, ее можно и самому отключить. Для этого достаточно поменять значение параметра shoot_enable в файле gamedata\config\misc\dinamic_hud.ltx
-
@Dikkens, зрительные эффекты отсутствуют. Графические настройки скинуть могу, но я уже тестирую на последнем патче, где графика сильно изменилась. Поэтому мои настройки будут неподходящими. Причина все же в динамическом худе. Повторяю: на сложности "Легенда" динамический худ включается принудительно вне зависимости от настроек конфигурационного файла мода. Советую проверить на более легких уровнях сложности с отключенным динамическим худом.
-
@Dikkens, не динамический прицел, а динамический худ, который включен по умолчанию на самой сложной сложности и который имитирует некоторые эффекты стрельбы, в том числе и тряску камеры. На других уровнях сложности за его включенность/отключенность отвечает параметр enable_dinamic_hud в new_arsenal.ltx
-
@Dikkens, это наверное динамический худ включен.
-
@Moses, на чистом ТЧ это никак не реализовать. Нужна движковая поддержка, коей в чистом ТЧ попросту нету.
-
@Miphril, пошаговая инструкция установки мода находится в шапке темы. Если мод устанавливался по этим ссылкам, по в папке gamedata ничего быть и не должно. Все ресурсы считываются их игровых архивов.
-
@Miphril, все очень просто. Если архивы распаковывались, то нужно просто удалить содержимое папки gamedata.
-
Это не фишка и никакой не специальный спавн сталкеров и монстров на переходах. Это особенность оригинальной игры. Просто сталкеры и живность, на пути к назначенным им игрой гулагам, переходят локации примерно в том же месте, где и ГГ. Так что, если на переходе кто-то попался, но это скорей случайность и совпадение (и ГГ и сталкеры/звери переходили на другую локацию примерно в одно и то же время), нежели специальная подстава для ГГ.
-
@Miphril, скорее всего, архивы с файлами локаций находятся в распакованном состоянии. Чаще всего желтый экран возникает именно из-за этого.
-
@aromatizer, руки гибридные. А в НА используются только руки ЧН, причем без исключений. На руках, в том числе, завязаны анимации. Поэтому такой вариант однозначно не подходит.
-
@aromatizer, KRISS Vector на данный момент существует только в тестовом, очень сыром варианте и по этой причине в игре не присутствует. А так есть РПГ-шники и с 9А91 И еще в придачу к этому у каждого РПГ-шника имеется про запас еще и достаточно мощный пистолет или револьвер.
-
Вообще Galil ACE Pistol очень редко встречается в этом моде. В основном им вооружены чуваки с РПГ-7 на случай ближнего боя, что, в принципе, в игре работает неплохо.
-
@aromatizer, так в том то и дело, что это полуавтоматический вариант для гражданского рынка, а не боевой автомат, поэтому и без приклада для компактности (вот ссылка с фотографией и ТТХ, где в качестве режима стрельбы указано semi-auto, что означает одиночный режим огня). И в игре у него тоже нет автоматического режима стрельбы. А так да, есть варианты и под 7.62х51 и пр. калибры.
-
@MaxOne, скриптовая боёвка (xrs_battle_ai) появится только после выхода патча, как опция.
-
@aromatizer, скриптовая боевка будет отключаемой. Более того, по умолчанию она будет именно отключена.
-
Ждем-с, до первой звезды нельзя. Как только напарник закончит свою часть работы, так сразу и выложим. Просто у него сейчас со временем туго, вот и получается задержка. Я уже свою часть работы сделал, не от меня зависит. Прошу еще немного терпения.
- 2772 ответа
-
- 10
-
-
-
-
@DenVer, дело не в ценности, а в том, что ты сделал предложение, а я всего лишь ответил, что данная фишка уже давно реализована. Вот и все. Есть еще кое-что. Если есть непреодолимое желание пословоблудить, то на этом форуме есть масса более погходящих для этого тем. Я думаю, хватит тут разводить оффтоп про погоны на прикладе. Окей?
- 14299 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DenVer, так вроде платная перекраска оружия и так уже давно реализована в моде.
- 14299 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, ну почему? Не все так безысходно. В новой версии появится несколько интересных уникальных стволов. Но в целом дело это не легкое при таком разнообразии.
-
Ну при таком разнообразии оружия, как в НА, порой сложно придумать что-либо действительно уникальное. А одни только наградные стволы делать в качестве уникальных-квестовых тоже не выход.
-
У минигана такая анимация прицеливания.
-
@Mordovan, уже почти все готово, отсалась локализация новых фишек в меню графических настроек, так как теперь будет новая графика и будет несколько новых ее преднастроек. Точная дата выхода не известна, поэтому обозначу ее так: как только, так сразу. Но ждать уже осталось действительно недолго.
-
@Sollers, вряд ли уже будет ставится какая-либо защита - она свою функцию в свое время выполнила, и больше в ней нет необходимости.
-
Патч уже можно считать на подходе. Остались, так сказать, последние штрихи. Точнее, это будет даже не патч, а версия 6.1., так как изменений будет достаточно много. Ввиду этого будет перепакована часть игровых архивов, которые придется перекачать. Как уже отмечалось, для полноценной функциональности потребуется НИ. Поэтому кто решил пройти/переиграть мод сейчас, советую дождаться обновленной версии.
- 2772 ответа
-
- 13
-
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ