-
Число публикаций
64 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Preston
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Preston ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В общем и целом всем спасибо за советы, за помощь, гранаты вороненок реально помогли. Пещера наконец то пройдена. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Preston ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Конечно брал, не первый в Сталкера играю, всегда все шмонаю. , пробовал уже, дохлый номер, там каждой твари по паре наваливается и кирдык. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Preston ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. В общем возникла проблема: не могу пройти пещеру в самом начале игры, понимаю что это детский сад и т.д. и т.п, но факт, сволочь, вещь упрямая. В общем и целом, помогите пройти монстряков до момента разговора с шахтером. С чужого сэйва играть не предлагать. Версия ОП-2 2.09. -
Остановился по требованию
-
Съездил, отдохнул.)
-
monk, а не проще подкатить одну из бочек и с неё прыгать на строительные леса?
-
После того как в припяти отправил вояк из Зоны, сам остался в Зоне, пропали все звуки, осталась только фоновая музыка. Причем звуки пропали на одном едиственном уровне сложности, если начать игру на другом, то все звуки присутствуют. В чем проблема? Игра не вылетает Сталкер: ЗП - лицензия + SGM v2.2 + фикс от от 19.03.12 В меню "настройки звука" проверь. Такое иногда бывает, что ползунки регулировки на ноль сдвигаются. (fox6666)
-
С трупов наемников, по первому заданию Сыча на заводе переработки отходов.
-
Прошу помочь в прохождении: В общем проблема в квесте Психо, начал его проходить: пришел в Рыжий лес, снял с трупов два КПК, пошел дальше и ГГ умер, вернулся на Юпитер, поговорил с квестодателем и квест тормознулся, в общем вопрос:какой костюмчик надо заиметь чтобы квест продолжился? Сейчас бегаю в Севе, с учетом артов защита от пси 100%.
-
Играю SGM 2.2. возникла проблема с инструментами для механиков. Собственно вопрос: можно как-то добавить инструменты в продажу продавцам или в нычки, которые можно получить с помощью флешек? Обратится к Сычу не предлагать. В шапке темы написано: Там описано, как добавлять предметы в рюкзак. (fox6666)
-
Васёк 81, ты про какой КПК говоришь, я что-то сообразить не могу? Если перед тем как помочь Васяну, то скрипт автоматом сработает и сюжет дальше пойдет, если подойти к трупу диггера который дальше всех лежит, если ты про задание с Барахолки, в ящике смотри.
-
Портвейн Во-первых: Дай возможность Ренегатам захватить Мех.двор. Во-вторых: Союзники попрутся через стоянку, не поиню как называется там прямая дорога на Насосную станцию ещё, её тоже нужно зачистить от мутантов, ибо мутанты именно там уничтожают отряд ЧН, который идет на Мех.двор.
-
-
Бандиты - Эта братия любит себя называть пацами, и когда уже позврослеют?...(с) Наёмники - Они в африке Наемники Одиночки - Разные. Одних бережеш как себя, других самому завалить не жалко. Военные - Уроды. Но хабар с них хороший. Долг - Хабар с них ещё лучше, чем у вояк. В общем нейтральное отношение. Свобода - Реальные человеки. С правильной идеологией. Монолит - Фанатики. О-сознание - с одной стороны, наносят вред всему и всем своими действиями. С другой - смогли доказать, что государства совсем не хозяева положения. Экологи - Толстолобики. С ними лучшевсего не конфликтовать. Чистое Небо - Цирк на выезде под названием "Военнизированные толстолобики".
-
[ice]Max, На моем скрине видишь где искомый труп лежит? Вот там же и у себя ищи. Если нету, то ТД надо заново проходить, может глюкануло что то.
-
Alex Ros, про Концлагерь: Концлагерь на Свалке задействован, как одна из ключевых точек в войне Нейтралов и Бандитов. ИМХО, эта война, в том виде что есть на данный момент, логично прописанна. Постоянное и планомерное выдавливание противника с ключевых точек и финал захват их базы в Депо. Alex Ros, про зачистку тоннель от бандитов на Агро: А смысл? Респавн Бандитов на Агропроме постоянный. По трудо затратам, там конечно не слишком сложно, но это лишний гемор. Который к тому же "притянут за уши", хотя бы с точки зрения логики. Есть ещё проблема и заключается она в том что их отряды на Агропроме постоянно респавнятся. Ну очистим тоннель, не пройдет и полусуток, а отряд бандитов в том же тоннеле. И что? постоянно бегать и выносить бандосов? Не было бы респавна, другой вопрос. ЗЫ. Я уже несколько раз просил чтобы респавн Бандитов на Агропроме убрали. В ответ тишина. - О чём речь? Уже обсуждалось. Распавн прекращается после взятия и выполнения задания на взятие тоннеля. Вспоминаем. Думаем. Пробуем. Всё работает! -warwer [ice]Max, труп с КПК в стороне от остальных лежит. примерное место на скрине (выделено красным):
-
power-cat в тпервом посту темы: Установка НП: ЧН патч 1.5.10 + установленный чистый мод OGSM 1.7 Final + НП 2.4 Final. Отсутствие других дополнительных модификаций и патчей.
-
Тогда, ИМХО, нужно подключать КПК Шрама к общей сталкерской сетке.
-
Возникает вопрос: кому придет в голову мысль убивать всех на базе группировки, хотя бы той же ЧН? А главное, зачем? Я вот этого не понимаю. Тем более если принудительно сделать, точнее вернуть их, зоны сокрытия оружия - то во время захвата Депо (война Нейтралов и Бандитов) возникнет проблема: как уничтожить Бандитов которые находятся на территории Депо. По холмам бегать и бандитов выцеливать? Гранатами через забор бросатся? Сидорович - ключевой персонаж, торговец, случайный выстрел и переигрывать придется. Спрашивается: Зачем этот геморой? Пардон, может не правильно выразился. Я имел ввиду, что если группировка отреагирует на убийство лидера, то прорватся с боем вполне реально.
-
1. При установке ОГМС есть соответствующий пунктик в меню опций. 2. А нафига его вообще убивать? 3. Кому надо прорвется с боем, ещё и хабара с трупов наберет. 4. А смысл переделывать концовку?
-
На самом деле есть, как мне кажется, есть три варианта когда война Бандитов с Нейтралами, в теории, не должна мешать войне Долга и Свободы. в общем вариант номер раз: Это когда Свалка является нейтральной территорией, т.е война Долга и Свободы ведется только на Агропроме или в ТД. Подступы, на территории Свалки не захватываются, смысле вообще. Вариант номер два: Нейтралы уходят с позиций, ключевых точек, когда появляются рядом с ними появляются сквады бойцов Долга или Свободы Вариант номер три: Это когда все ключевые точки на подходах к Агропрому и ТД, в первую очередь, захватывают бойцы Долга и Свободы. Ещё у Бандитов, и обязательно в тот момент времени когда Нейтралы только захватывают точку "Блокпост - приемник". Таким образом останется убрать задания на захват этих точек в войне Нейтралов и Бандитов.
-
У меня вообще никому не сдается. Брал квест раза три, разным сталкерам надо было тащить, но результат один и тот же. Квест не сдается т.е отдать боеприпасы конечным потребителям невозможно. Будет поправлено. Строгое предупреждение от модератора monk Устное предупреждение, за нарушение Правил цитирования. Изучи на будущее http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6
-
Начало войны Нейтралы vs Долг?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Murarius