-
Число публикаций
210 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AK-103
-
Lod= Level of detail. Из названия понятно - уровень детализации. Наверняка, на стоящем в 100 м от тебя бульдозере тебе совершенно неинтересно видеть рычаги управления... Если бы лодов не было, все наполнение локаций съедало бы непомерное количество ФПС.
-
Galil, просто в свое время кто-то выкладывал разобранный Идой xr_game.dll. Повторять подобное для ТЧ видимо весьма долго и муторно. Хотя разобрать хргейм в ТЧ или одном из билдов просто для ознакомления с фичами не есть плохая идея.
-
Galil, возникла идея по поводу аномалий. На днях вышел из темного помещения на улицу, засыпанную снегом и подумал вот что. Возможно ли добавить статичную аномалию "яркий свет" на выходах из помещений. Суть - у игрока наносится минимально возможный хит и постэффекты как от медикаментов (меняется яркость света в глазах). Где-то читал в теме есть аномалия "заморозка", возможно на основе ее (перепад температур тоже по сути та же заморозка). Если она будет действовать и на входе в помещение - не страшно. Такое можно сделать либо через скрипты, либо через спавн. А я ни с тем, ни с другим не дружу...
-
В escape_dialog.script найди и убери названия секций, соответствующих ПЗРК и боеприпасам для нее (актору кто-то выдает, а не выдается, я правильно понял?).
-
>Как-бы просто стандартные вертолёты были враждебны к гг а не просто пролетали и всё) Автор писал, что, согласно логике скрипта, они, как правило, игнорируют сталкеров со слабым оружием - оно не может нанести серьезный урон вертолету, но сразу атакуют пулеметчиков и гранатометчиков.
-
О'варищ, возможно у кого-то и есть, но, судя по тому какой был поток просьб в теме New weapon с твоей стороны, на их месте я бы не стал тебе ничего давать. Строгое предупреждение от модератора Halford Не переходим на личности, да и не офтопим...
-
Kirag, а что если в тайники добавлять просто предмет "магазин" без каких-либо свойств, а при взятии, как в торговле, преобразовывать его в магазин с требуемым количеством патронов?
-
Хватит дергать автора. Ты это спрашивал ровно страницу назад.
-
Racemate, картинки не грущяццо. А точнее сама тема не существует. ЗЫ если ты рассчитываешь что опыт этих скриптеров выше, чем у скриптеров с АМК или, скажем, ОГСЕ форума то очень заблуждаешься.
-
Beerseek, добавь пожалуйста скрин кордона из билда. интересно посмотреть сверху.
-
Добрый день всем! Итак, встречайте. Тов. macron буквально на днях сделал компиляцию локации Темный кордон на высоких для build 2571. http://narod.ru/disk/26656057000/darkscape_2571_hq.7z.html Совместимость: необходима адапатация нескольких шейдеров. Скриншоты: (автор скриншотов не я) Выкладывается с разрешения автора.
-
Уважаемые авторы/кураторы темы! Есть возможность скачать СДК ТЧ вместе с необходимыми патчами с торрента (исходя из того, что на сервере ПЫСов очень маленькая скорость):
-
menk, хоть через гланды, хоть через аденоиды. Посуди сам: на поясе висит 10 магазинов. Итого 300 патронов. Игрок просто не прочувствует необходимости подзаряжаться или будет просто с трупов снимать полупустые магазины и вешать их на пояс. Или другая крайность - обвешается артами как новогодняя елка и положит 4 магазина, так как имунитеты будут слишком завышены. При любых равных раскладах игрок предпочнет в дыню получить, чем иметь больше патронов - вот явный пример читерства. То же с новой версией биорадара, где части монстров вешаются на пояс. В результате игрок обвешивается артами, при которых ему ни контроллер, ни сосокров не страшны. А когда у него есть ящик для патронов (разгрузка/подсумок/пояс), то туда, как на пояс, он положит ограниченное число магазинов, но не положит артефакты. А если еще хочет пусть будет добр докупить еще один "ящик". Вот в чем суть.
-
Sanek_Ed, ты ничего не понимаешь, человек засовывает обойму в приемник и пальцем подает патроны добавлено Kirag, такой вопрос, скорее даже пожелание. Как я понял из описания, схема использует патроны с пояса. Возможно ли добавить кроме того подобие разгрузки на основе контейнера для артефактов, чтобы магазины могли использоваться и оттуда? (т.к. вергасовскую разгрузку слишком сложно будет адаптировать). А просто ставить большое число ячеек на поясе слишком читерно. А так 5 ячеек - 5 карманов. добавлено Kirag, большое спасибо за четкий и развернутый ответ.
-
Kirag, можно полюбопытствовать насчет анимок заряжания магазинов? Используются измененные от Мосина (лоадер/по одному), или какие-то другие? ЗЫ исключительно для ознакомления нашел пару видео зарядки магазинов =)
-
-
Лично я запускал под OpenSUSE 11.2. Наиболее дружелюбный интерфейс, есть менеджер пакетов, все дрова, включая вай-фай и прочее подхватила на лету. Сталкер на моей кофеварке шел, правда с фпс 10 кадров в секунду =).
-
Кстати, напомнило, в фоллауте 2 можно было давать напарнику оружие и говорить каким пользоваться. А в СГМ моде телохранителю можно было предложить свой ствол. Надо посмотреть как там реализован класс телохранителя...
-
Nekit, Мастер с обрезом, так есть такая... на колесах, 22ff делал.
-
Тебе сюда http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ммы_от_AMK_Team
-
А у меня сразу три вопроса картостроителям. Тут проскочило в теме две планировки локаций, весьма оригинальных, кстати В связи с чем возникли вопросы: 1. Возможно ли построение локаций так, что будут подключены локи из билдов ТЧ и останутся старые (Мертвый город, Северный исследовательский центр, Генераторы, darkskape)? 2. При этом подключены локи из ЧН (Лиманск, Рыжий лес, Госпиталь, Янтарь (мне кажется что он поинтересней, чем в ТЧ))? 3. И локации из ЗП (Новая Припять, и прочее.)? Просьба D1mon, and_modern и хабарыч разъяснить ситуацию Dimon, понял, спасибо. А можно про старые Болота поподробнее?
-
DrunkenMaster, скачай отсюда: http://www.winblog.ru/softall/softmisc/1147765257-07040801.html (WinMerge)
-
Вот http://www.sendspace.com/file/9vnjua штык-нож АК-47 или вот http://rghost.ru/941066 штык-нож маузера 98к и АК-74 бинокль http://ifolder.ru/15780842 Спасибо.)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ