Перейти к контенту

Какой тип боя Вы предпочитаете ?  

332 голоса

  1. 1. Какой тип боя Вы предпочитаете ?

    • Честная дуэль один на один на равном оружии, стреляться с 11 шагов
      25
    • Пусть враги будут без оружия и связанные
      11
    • Пара-другая врагов в засаде
      58
    • Десяток (больше не надо) врагов, прячущихся за деревьями и в строениях
      165
    • Бежать грудью на пулементы "на время", под угрозой провала квеста
      10
    • Пусть враги набегают со всех сторон с целью убить квестодающего персонажа
      17
    • В чистом поле против роты при поддержке минометной батареи
      16
    • Против 300 БТРов, и пусть в каждом будет полный десант из контролеров верхом на псевдогигантах
      25
    • Чтобы враги матариализовывались из воздуха строго за спиной
      5
    • Чтобы сразу все перечисленное
      67


Рекомендуемые сообщения

Пещеру проходил без единого выстрела, тупо спринтом до большого зала, потому как при стрельбе тормоза начинались.Да в модах самые крутые засады таким способом легко проходятся. ;)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ubersan а не логично ли было искать ответ в теме "школа моддинга", к примеру в топике "скриптование".Тем более один из авторов мода там куратор.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да не постарался никто к НГ фанатам праздник сделать. А впрочем и вариантов то особо не было.Кончился запал.Ждать то в принципе нечего, ну если только Шрам-2 или "Упавшая звезда"(с натяжкой)

Хоть сам все вспоминай и доделывай когда то брошенное.

Ну если только "темная лошадка" не объявится как в случае со шрамом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

gruber

ООП 2 :ny_biggrin:

ООП, НЛС - давай не будем о грустном праздники все таки. :ny_ph34r_1:

Будет вам такая тёмная лошадка, не тотальная конверсия, но отменная это точно :ny_cool:

Заинтриговал, я тебе почему то верю. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не важно, что не совсем доделанный объект. Главное сдать к празднику.

Часто обещание сделать к конкретной дате, гарантия получения хоть какого нибудь конечного продукта.

Пример - да хотя бы НС 4 и НЛС, один сделан наспех, второй - не сделан до сих пор, хотя по заверениям автора - это будет шедевр(помоему он тащится от самого процесса больше чем от результата).

А начиналась разработка в одно время.

ТТ2 кстати как и сам НС5 делался к конкретным срокам.Про других не знаю вроде как последнюю допу Архара так же под НГ подгадывал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Соответствующую тему на форуме закрыли, поэтому отпишу сдесь.

Потестил билд Spectrum Project - эмоции только положительные(ну не считая постоянных вылетов при загрузке сейвов)

Зачатки сюжета достаточно интересные.Локации - лучшее что делалось для X-ray.Бар вообще шикарен, стал какой то более обжитой, очеловеченый.

А в подвалах базы "Долга" - легко заблудится.

ЖАЛЬ

Изменено пользователем gruber

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тему закрыли, поэтому отпишусь сдесь.Аква сказал на тему +12,+16 и т.д. - игра и так +17 по евростандарту(на обложке написано).И в добавок Российские законы не нужно упоминать, находясь хоть и на рускоязычном,но все же международном форуме.

П.С.Мод не понравился - ролик ДА

 

Думаю сюда переносить обсуждение, из-за которого временно закрыли ту тему, не стоит. Мерцающий.

Изменено пользователем Мерцающий

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так это билд существующего проэкта или отданные на растерзание общественности две локации с несостоявшимися квестами?

Кстати очень не понравилось как повел себя бывший участник проэкта

Изменено пользователем koshak

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zu1

Мне почему то кажется, что проэкт делает кто то из GSC потому что так обращаться с SDK 0.7 может лишь человек его создавший

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Когда-то в этой теме, написал шуточную инструкцию для мододелов, так вот - какой мод не возьми, все как под копирку по тому шаблону. Суперживучие монстры и доходяга актер, супердорогие цены на продажу и супердешевые на покупку и квесты а-ля "Антисталкер" и "хардкор" (куда же без него). Хоть бы какое разнообразие что ли.

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть предложение - описать свое видение мода-мечты.Что каждый хотел бы видеть в геймплейном плане.Зачем?

Ну как бы и тема для беседы и может кто из мододелов обратит внимание на пожелания конечных потребителей (в большинстве своем пресыщенных этой тематикой, ветеранов)


Все не успел описать - вдруг бежать нужно стало по делам, ну и так немало вроде. :)

Начну.Во первых никаких изначально враждебных группировок, пусть
какая то группа становится враждебной после каких то действий ГГ(пошел
не туда куда нужно, насолил группе или тебя захотели ограбить , как
вариант ГГ заказали).Просто вспоминается СГМ где постоянно ни на что не
хватало денег - пока не включил "Альфу" - и все, ГГ миллионер.

Оружие.

Никаких
100500 пух. Родные стволы бы порезать.Не надо так опускать Украину, мол
к ним натовские стволы с боеприпасами контейнерами возят.Дробовики -
никаких "Чейзеров" со "Спасами", помпы и у нас немало делают, о "Сайге" и
"Вепере" вообще молчу (хотя нет не молчу - те же "вепри" выпускаются в
таком разнообразии, тут и АК-тактик и СВД и AR 15, правда под
гражданский патрон).Про натовские боеприпасы погарячился - выпускаются у
нас стволы под 9х19 и 5.56(соответсвенно и боеприпасы), но не так
массово, как и 9х39 - достать нереально сложно.Убойность сделать такой,
чтобы любое оружие реально убивало(человека, собаку, кровососа) с
нескольких выстрелов, а не обоймой в голову, тогда не будет смысла в
завышеной грузоподъемности(не таскаем с собой 1000 патронов).

Медицина
- никаких аптечек, только бинты, медики и артефакты.Ну еще
радиопротекторы(не выводят, а не дают накапливатся радиации) и
обезболивающие(поднимают порог здоровья чуть выше порога
"хромоты").Дружественным НПС добавить диалог о помощи ГГ - "дай бинт"
или "отведи к медику"(телепортация к ближайшему доктору)

В
брониках в качестве динамического ХУДа, добавить опцию отображения
некоторых элементов ХУДа в зависимости от модели костюма.К примеру -
миникарта есть только в экзоскелетах, отображение аномальной опасности
(радиация, пси-зона,повышенная температура) - только в научниках.Да
много чего можно придумать, типо как отображение логотипа группировки на
стекле.

Защита от сейв-лодов.Я предлагаю такой вариант - при
каждой загрузке снимать с баланса игрока 5% суммы.Можно еще в скриптовых
логиках сделать такую фичу, что момент не будет проходится с
промежуточными загрузками.

Торговлю жестоко порезать, Бармена сделать держателем ломбарда, куда не продают, а отдают в залог определенную снарягу.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Мерцающий,

Ты вот пытаешься подогнать мир игры под книжный.А зачем?Ореентироватся на "Пикник" 60ти летней давности или третьесортное чтиво коими для меня например является вся серия сталкерской тематики, не очень правильно(я думаю).Любой автор модификации при наличии мало малькой фантазии, может объяснить вполне логично, откуда в зоне столько людей и почему на базах нет аномалий(пример выше есть).Да будь зона подобие игровой в самом деле, там было бы столько народу, что быстрее всяких аномалий бы все вокруг засрали и вытоптали.Наличие оружия в зоне не раз обсуждалось(как и откуда) - его там должно быть много, чисто по легенде игры(и пистолетов то же), но преимущественно советского производства.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Mari, Забыл добавить - низкая скорострельность, небольшая дистанция прицельного выстрела, большие габариты и вес. :)

Немного не в тему.После фразы "Нам их не победить с пистолетами и дробовиками, нам нужны АК, много АК" - потерял интерес к сериалу "Дети анархии" ;)

Изменено пользователем gruber

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Mari, А как ты думаешь у вольных старателей на той же Колыме, есть оружие?Все ли оно гражданское?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что за шаблон, криминал значит зараннее ублюдок и убийца?Мягко говоря это не совсем так.А оружие и в советское время в тайге не редкость было.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И еще напоню - по легенде оригинала на территории ЗО возникла сеть секретных лабораторий.Охрана лабораторий+орхрана периметра, погибшая в момент второго взрыва+ неудавшийся большой прорыв к центру+брошенные армсклады.Вопросы о оружии в зоне?

И еслиб в Украине такое бы случилось, то было бы это лишь внутренним делом Украины?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Женя ну не вредничай,флейм все же не такие жесткие рамки.Ну дай людям наговорится вдоволь. :) Мы как бы логичность разных аспектов зоны в модах обсуждаем.

 

Так это был только предупредительный выстрел - всё по-честному, без обмана.  :)  Потом на поражение стрельба начинается. 

Portezan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Челом бъю боярин, снизойди до милости, озари нас светом своим и вышли код.

А не будет тебе кода, помнишь как в теме на сохранки и трясущиеся руки ругался.

Изменено пользователем gruber

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня состоялся релиз мода "Под прикрытием смерти" для Зова Припяти. На Ап_про.

Не релиз, а анонс - там тестеров набирают.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...