DimOriN 43 Опубликовано 24 Июня 2008 сорь за глупый вопрос: броники с зомбей снимаются? и если снимаются то как оно все устроено? ну я посидел подумал что так: существует несколько видов зомбей, когда кто нибудь умирает, то у него спавнится броник соответсвующий его визуалу (но броник получается не такой как у зомбей, а как у нормального сталкера (то есть если зомби должанин, то спавнится броник долга, который может быть одет на обычном сталкереи выглядеть он будет как новый), то есть используется один броник на 2 визуала... мне же необходимо, чтобы при убийстве зомби у него появлялся пожеванный броник, на вид как у зомби. понятно что нужно переписывать конфик вашего мода на использование нового броника в луте, но это я могу взять на себя если обьясните как это осуществить.... делаю т.к. играю с НЛЧ 5,0 и текстурами доместоса, который в скором времеи сделает рескин зомбиков... я же собираюсь сделать несколько новых броников зомбей, которые бы юзали текстурки доместоса Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 24 Июня 2008 ну шас пропишем... я уже все сделал... только текстур еще нет... думаю в день выхода часика 4/6 буду дорабатывать, ибо ui_icon_equipment.dds совмещать и ui_icons_actor_amk.dds сочинять... кстати никто не знает как его лучше всего сделать? xrs_armor... а кому прописать броники то? чета както не подумал... наемникам? Долгу?.... или всм вообше? если всем, то нужно в каждой группировке добавить по 10 новых броников, я там понял? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 30 Июня 2008 вопрос в догонку... чтобы неписи одевали новые броники что нужно сделать? или это они сами уже умеют? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 30 Июня 2008 уникальный визуал есть, а вот в сложенном состоянии шас сделаем... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 опять адаптировать чтоли? опять... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 чета я испугался адаптировать character_desc_general.xml вообще кординальные различия... ой сорри перепутал character_desc_general.xml сравнивал с character_desc_simulation.xml Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 это типа приколуха такая, что можно будет подцепить экзу? в дженерал.хмл у бандитов у тебя <visual>actors\bandit\stalker_bandit_exoskeleton</visual> то есть если его вынести, то есть шанс что с него выпадет экза? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 ну просто для баланса как то не хорошо... пока что адаптирую, но думаю споров будет много... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 lдобрался до equipments... и все желание пропало чтото адаптировать... почему бы тебе, Skunk, не юзать иконки от тирекса? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 4 Июля 2008 при небольших доработках ну его нафиг, тогда, я еще по мастерству настолько не дорос... кто может сие чудо адаптировать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 5 Июля 2008 Респект )) Обновил фикс для тестурного аддона для IMM (так как нашлись ещё несколько неточностей). полезно адаптировать моды.... неточности находишь)) опять 40 метров... ме мог бы ты отдельно скинуть все, кроме моделей и текстур(ui оставь)... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 5 Июля 2008 не знаю важно это или нет, но в textures.ltx у тебя нету fx\fx_moon_amk, у меня почаму то есть... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 5 Июля 2008 так, заметил что криво отражаются иконки новисов... сначала думал что они переоделись, но начал игру заново... все равно показывает на другого новиса (смотрю но новиса green_stalker_3.ogf показывает иконку новиса в коричневой кожанке...) посмотрите кто нибудь еще, ибо у меня тут уже черт ногу сломит в этих иконках... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 6 Июля 2008 не... тот у которого на рюкзе махор.... тьфу, конопля нарисована(зеленый камуфляж) - у него иконка в кожанке Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 6 Июля 2008 на счет координат иконок неписей... наблюдается и у ветеранов.... не разу не встретил четырехглазого сталкера... ко иконке вроде с очками, на деле в вязанной маске, подхожу к другому в вязанной маске - иконка верная... не могу понять... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 6 Июля 2008 у меня новисы переодевались(потому что я сам правил xrs_кактотам), но перестали покупать бронь.... (терпимо, можно исправить на свой вкус) в трупах левые куртки - изза того что не начата новая игра (наверное), ибо в них заспавнились старые куртки еще до аддона... а вот с иконками... нужно тогда обращаться к самому автору ветеранов... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 10 Июля 2008 а че ему конфликтовать то?, хотя да, будет конфликтовать.. сорри, шас пропатчл свой нлч до 5,07 ручками (основные пересечения в death_manager'e) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 25 Июля 2008 это вообще костюм чистонебесовца есть текстура и модель в билде ЧН. залить не могу, ибо скорость инета в ноль просела (( Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 7 Августа 2008 А что его делать то? у тебя есть уже Текстурный пак? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DimOriN 43 Опубликовано 5 Декабря 2008 гдето была тема(не могу найти) про откатчики патчей... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение