sapsan 337 Опубликовано 22 Апреля 2010 (изменено) _Вуйко_, пробовал недавно один автосейв при входе в подземелье - часто там зависал актор (нужно переигрывать с автосейва и сейвы тоже нерабочие). Самый близкий признак был в том, что не появлялся кровосос на своём месте. P.S. Да, проблемы были при входе на уровень в начале ЧУ. Нужно думать над проблемой... Изменено 22 Апреля 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 27 Апреля 2010 IIIePIIIeHb, вычисли, пожалуйста, откатом по сейвам с какого момента загрузка следующего приводит к вылету или пропадающему спальнику/телепорту. Проблема имеет место быть и не только у тебя. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 28 Апреля 2010 По проблемному прохождению подземелья Агропрома. Вот "контрольное" сохранение. Под ногами - куча лишнего, что я выбросил из рюкзака с оригинального сохранения. Но она ни на что не влияет. Если сразу после загрузки нырял в подземелье, то кровосос там спавнился (первый признак, что всё будет нормально). Если бежал к переходу на Свалку, то после перехода через секунду после загрузки получал вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 164 [error]Description : patrol path[doktor2_walk_way], point on path [wp00],object [doktor1] stack trace: Если ждал у развилки, где ещё бегали топтуны, то был свидетелем как появляется Болотный Доктор. Оттуда он бежит через комплекс мимо Крота, потом поворачивает направо и останавливается через 40 м под деревом. Так вот - как только появился БД, пошел на переход с Агропрома на Свалку - вылета уже не было. Если после того, как появляется БД шел к переходу в подземелье и переходил под землю, когда БД пробегал рядом с Кротом или уже стоял под деревом, - кровосос не спавнился, бронежилеты выпадали в 100% состоянии и в телепорте немного двоилось в глазах (весь набор "непроходимости" подземелья). Так что - БД мало того, что сам буянит, так он ещё и игру проходить мешает P.S. Ещё вопрос - зачем вместо карты картину повесили ? Сообщение от модератора n6260 Это происки картин-пака Карта там была очень кстати - гр уппа Стрелка там себе маршруты прокладывала и места флажками обозначала (на картинке - красные пятнышки) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 28 Апреля 2010 (изменено) Shadowman, подземку полностью проходить не пробовал, но видел, что в первом случае она будет пройдена успешно на 100%. А суть именно в причине проблем прохождения подземки и вылета при переходе Агропром-Свалка - это поведение Болотного Доктора, которого самого стоит отправить к доктору Архаре на приём Shadowman, попробуй описанные мной неудачные способы даже со своего сохранения. Изменено 28 Апреля 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 28 Апреля 2010 Dart_LegiON, игровой набор, версия игры какие ? Контролёры все в Зоне на кучу Стрелков "работают"... Оригинальный xrGame.dll попробуй вернуть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 30 Апреля 2010 sepator, оригинальный xrGame.dll пробовал вернуть ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 4 Мая 2010 (изменено) PAPA, порядок установки какой ? Только своими словами каждый пункт PAPA, расхождение в количестве артефактов/предметов на поясе. Сохранение имеет их больше, чем мест у тебя на поясе. Изменено 4 Мая 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 4 Мая 2010 Booriy, выложи автосейв захода на Дикую территорию. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 5 Мая 2010 Accckeu, версия игры, версия Солянки, какая игровая дата сейчас ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 5 Мая 2010 Estranger, причина в неустановленной правке по текстурам от chorik. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 7 Мая 2010 (изменено) ХЕМУЛЬ36RUS, попробуй вернуть родной xrGame.dll и отказаться от таблетки. Что-то не то с каким-то предметом после перфузора у Сахарова: sv reject. id_parent [1903][stalker_sakharov:land_lazaret_stalker3] id_entity [15609][perfuzor_poln:perfuzor_poln15609] [33119] ahtung !!! [33120] CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this this = [1903] Изменено 7 Мая 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 9 Мая 2010 aXmeD, брось файл из этого архива вместо того, что сейчас есть у тебя. Переиграй ситуацию вплоть до точно такого же убийства военными "дезертира". Жду отзыва. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 10 Мая 2010 (изменено) TIo, у тебя неправильный игровой набор или ты его неправильно написал. Нанопатч тебе не нужен. Нужно было установить допу от 17.04, а потом патч от 21.04. Это установка официальной Солянки от Архары без последующих патчей. Всем, нашел причину зависания скриптов в игре после запуска варки артефактов - не выкладывайте компоненты с помощью команды "Выложить всё". Глюк исправил, скоро выложу кумулятивный патч. Кто дружит со скриптами, сделайте так: в файле amk_mod.script в функции check_af_transform находим код for i=1,65534 do obj = level.object_by_id(i) if obj then и меняем его на такой for i=1,65534 do obj = level.object_by_id(i) if obj and alife():object(i) then Shadowman, о артмутаторе я не сказал ни слова Было сказано "не выкладывайте компоненты с помощью команды "Выложить всё"" (это явно ручная варка). Изменено 10 Мая 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 10 Мая 2010 (изменено) TIo, теперь всё верно и давай сохранение Кумулятивный патч от 2010.05.10 15:57 здесь или здесь Дополнительно включены: - правка по вылету при смерти только что вылеченного врага; - правка зависание "мозгов" игры после выброса пачки компонентов с помощью "Выложить всё" в аномалию для артпреобразования; - правка по Черномору от Архары. Напоминаю - здесь включены правки по таймерам. Сейвы после установки этого патча не будут нормально работать на Солянке без него. Отзывы и проблемы - в личку. Изменено 10 Мая 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 11 Мая 2010 ElenaD, установите этот патч. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 12 Мая 2010 Выложил свежий кумулятивный патч от 2010.05.12. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 3 Июня 2010 (изменено) Мужичёг, все ссылки на E:\stalker\sources\trunk\xr_3da это ссылка на ошибку в исходных кодах сталкера и к игровой геймдате она никакого отношения не имеет. По тому пути у разаработчиков сталкера лежали исходные коды игры. Platon, только проверять выкладыванием из рюкзака. Для ускорения рекомендую крупными кусками выкладывать: - сначала половину - если вылетело - другую половину - если не вылетело - половину из той половины, которую выкладывал (тоесть уже четверть) и т.д. с уменьшением до одного предмета. Изменено 3 Июня 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 9 Июня 2010 (изменено) young26, выложи сохранения. young26, поправил и выложил новый кумулятивный патч в теме ссылок. young26, было моё упущение. Мужичёг, всем качать и устанавливать чтобы избежать подобных вылетов. Изменено 9 Июня 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 10 Июня 2010 kassyyan, поправить свой предыдущий gamedata/config/weapons/weapons.ltx в соответствии с этим. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sapsan 337 Опубликовано 13 Июня 2010 (изменено) dvile, там после взрыва взрывчатки с таймером на 10 секунд (радиус её взрыва 2 м) наверняка подрывается ещё что-то, радиус которого побольше, и взрыв его тебя достаёт. После чего детонирует врзывчатка в твоём инвентаре. Это и есть нововведение в усовершенствованной взрывчатке Arhara, проверял на Акиме - взрыв происходит, но хабар из торговцев не вываливается. Выбивания из торговцев хабара не получится Изменено 13 Июня 2010 пользователем sapsan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение