York 2 Опубликовано 7 Февраля 2012 (изменено) Товарищи, как вернуть оригинальную миникарту с компасом? В 2.1 компас не крутится и стрелочки куда бежать не видно. Точно так-же как и в версии 2.0. 1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui. (fox6666) Изменено 8 Февраля 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 9 Февраля 2012 (изменено) Спасибо. Если посоветуете как вылеты при загрузке вылечить, вообще шикарно будет Добавлено через 36 мин.: ЗП 1.6.02 SGM 2.1 Atmosfear Вылет при быстром сохранении. * Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop' ! ERROR: SV: can't find children [47549] of parent [962948016] ! ERROR: SV: can't find children [47550] of parent [962950496] ! ERROR: SV: can't find children [47921] of parent [963221136] ! ERROR: SV: can't find children [47920] of parent [1465088240] ! ERROR: SV: can't find children [47919] of parent [965480592] ! ERROR: SV: can't find children [47878] of parent [1392799680] * [win32]: free[90956 K], reserved[154684 K], committed[1851448 K] * [ D3D ]: textures[499221 K] * [x-ray]: crt heap[450256 K], process heap[9816 K], game lua[106124 K], render[1616 K] * [x-ray]: economy: strings[78088 K], smem[10718 K] * Saving spawns... * Saving objects... * [win32]: free[86856 K], reserved[154684 K], committed[1855548 K] * [ D3D ]: textures[499221 K] * [x-ray]: crt heap[454390 K], process heap[9816 K], game lua[107982 K], render[1616 K] * [x-ray]: economy: strings[77670 K], smem[10718 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K Вообще частенько так вылетает Изменено 9 Февраля 2012 пользователем York Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 9 Февраля 2012 (изменено) хорошо (наверное) что не критический, но вылет есть вылет. Печалька когда сделал определённое кол-во манипуляций, сохраняешь, а там писюн дохлого носорога вылазит. (уж простите за мой юмор) Ещё раз так с юморишь - отправишся в рид. Устное предупреждение. Вылет при загрузке. Происходит в 100% случаев. Когда нужно перееиграть или завалили, то проще выйти в windows и запустить игру заново. * Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop' * [win32]: free[232492 K], reserved[175548 K], committed[1689048 K] * [ D3D ]: textures[461474 K] * [x-ray]: crt heap[433614 K], process heap[9820 K], game lua[84262 K], render[834 K] * [x-ray]: economy: strings[69557 K], smem[10657 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 23517 objects are successfully saved * Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop' * [win32]: free[232492 K], reserved[174752 K], committed[1689844 K] * [ D3D ]: textures[461474 K] * [x-ray]: crt heap[433680 K], process heap[9820 K], game lua[87015 K], render[836 K] * [x-ray]: economy: strings[70203 K], smem[10657 K] * phase time: 1037 ms * phase cmem: 473142 K * phase time: 45 ms * phase cmem: 473142 K * Loading spawn registry... FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. Лечится как-то это? Элементарный пример. Волны мутантов когда отражаешь, коллеги по этому нелёгкому делу постоянно коньки отбрасывают, а вот на перезагрузку тратится пару минут Not enough storage is available to process this command. Кто-то переоценивает свой компьютер, и упорно не хочет читать, что написано в ФАКе. Снижайте настройки графики, и прочие "плюшки" мода. Видимо, макс настройки - не для Вас. (fox6666) Изменено 9 Февраля 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 9 Февраля 2012 (изменено) monk, я понял, тут не до юмора. - О'кей. monk Flastor, я конечно всё понимаю, но я в этих вещах не особо ас, и что значит Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 мне особенно не понятно, где надо что установить и что где урезать, особенно когда строчки PoolUsageMaximum не наблюдаю. Cкрин прилагается. Уж простите меня бестолкового. Изменено 9 Февраля 2012 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) Заметил следующее. Тайники на Юпитере. С какой-то флешки снял тайничок на рюкзак под мостом недалеко от бункера учёных. В информации так и указано "ПОД мостом". Рюкзак оказался на тех же координатах но НА мосту. Скрин. Далее. Чисто моё предположение, но этот тайник должен находиться внизу в сортире, на тех же координатах, а не на поверхности в совершенно нелогичном месте. Сразу попрошу извинения за чит-мод, интерес распирал посмотреть всё оружие в игре. Посмотрел, перезагрузился, играю честно. 1.6.02. - 2.1 - Атмосфер+динамик ньюз ПыСы. Вспомнил, вроде на той флешке что ПОД мостом описание было на украинском.. Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE] Лихо ты со скриншотами завернул. Ещё раз так сделаешь, накажу! Добавлено через 21 мин.: Очень sorry, ну не ас я. Повтор. Мост. Над сортиром Что скажете? Глюк? Добавлено через 29 мин.: 100% Вылет при приближении к отряду Наёмников, на помощь которым я бегу взяв квест Мольфара, завалить псевдогиганта у вентиляционного комплекса. * Loading HOM: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\jupiter\level.hom * phase time: 1003 ms * phase cmem: 382708 K * phase time: 36 ms * phase cmem: 382708 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 382708 K * t-report - base: 1283, 295282 K * t-report - lmap: 28, 28675 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 6308 ms * phase cmem: 436455 K * phase time: 50 ms * phase cmem: 436455 K * [win32]: free[655912 K], reserved[156104 K], committed[1285072 K] * [ D3D ]: textures[346910 K] * [x-ray]: crt heap[436385 K], process heap[10833 K], game lua[40660 K], render[160 K] * [x-ray]: economy: strings[55764 K], smem[9989 K] compiling shader model_def_lqs_0 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_distort_2 compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_distort_1 ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_reload.ogg ! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture' compiling shader model_def_lqs_3 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort4ghost_1 compiling shader model_distort_3 compiling shader model_distort_0 compiling shader model_distort_4 compiling shader model_distort4ghost_0 ! Missing ogg-comment, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg compiling shader model_def_lplanes_3 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 471094 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : callback_rotation [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp [error]Line : 32 [error]Description : _valid( *parameter->m_rotation ) Изменено 11 Февраля 2012 пользователем [PROTOTYPE] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 12 Февраля 2012 Товарищи, ну тк как быть с заданием, вылетает блин. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 13 Февраля 2012 (изменено) как можно самому это поправить буду благодарен за помошь. Я задавал тот же самый вопрос, ответа не проследовало. Мои посты выше. На замечания и предупреждения времени хватает.. Строгое предупреждение от модератора monk Ты что-то имеешь против предупреждений и замечаний? Но мод конечно супер! После него даже в оригинал играть не хочется. Изменено 17 Февраля 2012 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 16 Февраля 2012 Товарищи авторы, модераторы. Ну ответьте хоть кому-нибудь то подробнее как вылечить вылеты при сохранении и загрузке. Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 мне особенно не понятно, где надо что установить и что где урезать, особенно когда строчки PoolUsageMaximum не наблюдаю. Скрин прилагается. http://s018.radikal.ru/i514/1202/d6/cbd80f7ee2c8.jpg Вылет при приближении к вентиляционному комплексу когда ломишься выполнять квест мольфара защитить братву. Лог был в предыдущих моих постах, удалили. Что-то с ППШ связано. Вылет при выносе альфы в железном лесу по квесту чела который рядом с Сычем стоит * Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[121904 K], reserved[148612 K], committed[1826572 K] * [ D3D ]: textures[482434 K] * [x-ray]: crt heap[475324 K], process heap[9817 K], game lua[77170 K], render[718 K] * [x-ray]: economy: strings[67515 K], smem[10699 K] ! Can't find texture 'wpn\wpn_makarov\main' * [win32]: free[65032 K], reserved[143940 K], committed[1888116 K] * [ D3D ]: textures[491469 K] * [x-ray]: crt heap[478442 K], process heap[9817 K], game lua[78814 K], render[819 K] * [x-ray]: economy: strings[69509 K], smem[10703 K] * Saving spawns... * Saving objects... * [win32]: free[60932 K], reserved[143940 K], committed[1892216 K] * [ D3D ]: textures[491469 K] * [x-ray]: crt heap[482567 K], process heap[9817 K], game lua[80273 K], render[819 K] * [x-ray]: economy: strings[69431 K], smem[10703 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K Найдите, пожалуйста, время ответить, мод супер, охота играть и играть, но вот это раздражает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 20 Февраля 2012 Объясните бестолковому HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 По адрессу прошел(выделено зелёным, кто не верит), PagedPoolSize нашел, а что там в вылезающем окне в значении писать? По умолчанию там 0. Туда писать dword:ffffffff ? Или что? Это раз. Строчки PoolUsageMaximum я там не наблюдаю вообще. Где её искать? Очень прошу, уделите минутку драгоценного времени, объясните. Windows 7 максимальная, 4 ядра, 3гб оперативы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 28 Февраля 2012 Критику не любите, понимаю, но всё же выскажусь Господа, реализм реализмом, но АЕК не имеет такой отдачи. Кучность при стрельбе очередями у него в разы больше чем у любого АК, на стрельбу из которого он так смахивает в игре. Уж простите. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 1 Марта 2012 100% вылет при спуске по круговой лестнице в подземельях агропрома. Reading fog volume config: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\environment\fog\agroprom_underground_area_04.ltx * Loading HOM: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\agroprom_underground\level.hom * phase time: 21 ms * phase cmem: 357302 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 357302 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 357302 K * t-report - base: 1500, 396793 K * t-report - lmap: 2, 2048 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 14105 ms * phase cmem: 370411 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 370411 K * [win32]: free[2605916 K], reserved[239056 K], committed[1349268 K] * [ D3D ]: textures[426080 K] * [x-ray]: crt heap[370331 K], process heap[13992 K], game lua[41957 K], render[310 K] * [x-ray]: economy: strings[56343 K], smem[94408 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 389562 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded * [win32]: free[2573508 K], reserved[210796 K], committed[1409936 K] * [ D3D ]: textures[461883 K] * [x-ray]: crt heap[395650 K], process heap[12979 K], game lua[54909 K], render[732 K] * [x-ray]: economy: strings[64143 K], smem[136848 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 24086 objects are successfully saved * Game Admin - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\admin - quicksave.scop' stack trace: 0023:0932BAD5 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Чуть выше в лог-файле вот Loading objects... ! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_colt1911\colt1911_shoot.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_groza\groza_shoot_silence.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_protecta\protecta_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_val\val_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez\vintorez_shoot.ogg Loading models... ! Can't find texture 'det\det_list' ! Can't find texture 'flare\flare_04' ! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic' ! Can't find texture 'glow\glow_blue' ! Can't find texture 'glow\glow_reddish1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base' ! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90' ! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2' ! Fallback to default bump map: weapons_johann\w1200\body_bump# ! Can't find texture 'wpn\mag3' ! Can't find texture 'wpn\suppressor' * [prefetch] time: 48749 ms * [prefetch] memory: 130741Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ещё есть Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
York 2 Опубликовано 11 Октября 2012 Бойцы, у меня вопрос по квесту "тайное противостояние". Первым делом, получив его, пошел к Локи. Диалог по поводу отправки его бойцов на Затон. Далее по сюжету, согласно нарытому мной в интернетах, надо "Дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон, уничтожьте отряд свободовцев и следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами". Ну или по другой версии, если накосячить в диалогах то "Займите указанную точку". Вдиалогах не косячил, ибо их не было, кроме того, который с Локи про отряд. Собственно сам вопрос: Свободовцев на Затоне так и не дождался, всю локацию избегал, и точку никакую занимать не предлагалось, всё - я поиграл? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение