Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Товарищи, как вернуть оригинальную миникарту с компасом? В 2.1 компас не крутится и стрелочки куда бежать не видно.

 

Точно так-же как и в версии 2.0.

1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо.

Если посоветуете как вылеты при загрузке вылечить, вообще шикарно будет

 

Добавлено через 36 мин.:

ЗП 1.6.02 SGM 2.1 Atmosfear

Вылет при быстром сохранении.

 

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

! ERROR: SV: can't find children [47549] of parent [962948016]

! ERROR: SV: can't find children [47550] of parent [962950496]

! ERROR: SV: can't find children [47921] of parent [963221136]

! ERROR: SV: can't find children [47920] of parent [1465088240]

! ERROR: SV: can't find children [47919] of parent [965480592]

! ERROR: SV: can't find children [47878] of parent [1392799680]

* [win32]: free[90956 K], reserved[154684 K], committed[1851448 K]

* [ D3D ]: textures[499221 K]

* [x-ray]: crt heap[450256 K], process heap[9816 K], game lua[106124 K], render[1616 K]

* [x-ray]: economy: strings[78088 K], smem[10718 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* [win32]: free[86856 K], reserved[154684 K], committed[1855548 K]

* [ D3D ]: textures[499221 K]

* [x-ray]: crt heap[454390 K], process heap[9816 K], game lua[107982 K], render[1616 K]

* [x-ray]: economy: strings[77670 K], smem[10718 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K

 

 

Вообще частенько так вылетает

Изменено пользователем York

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

хорошо (наверное) что не критический, но вылет есть вылет. Печалька когда сделал определённое кол-во манипуляций, сохраняешь, а там писюн дохлого носорога вылазит. (уж простите за мой юмор) Ещё раз так с юморишь - отправишся в рид. Устное предупреждение.

Вылет при загрузке. Происходит в 100% случаев. Когда нужно перееиграть или завалили, то проще выйти в windows и запустить игру заново.

 

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

* [win32]: free[232492 K], reserved[175548 K], committed[1689048 K]

* [ D3D ]: textures[461474 K]

* [x-ray]: crt heap[433614 K], process heap[9820 K], game lua[84262 K], render[834 K]

* [x-ray]: economy: strings[69557 K], smem[10657 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 23517 objects are successfully saved

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

* [win32]: free[232492 K], reserved[174752 K], committed[1689844 K]

* [ D3D ]: textures[461474 K]

* [x-ray]: crt heap[433680 K], process heap[9820 K], game lua[87015 K], render[836 K]

* [x-ray]: economy: strings[70203 K], smem[10657 K]

* phase time: 1037 ms

* phase cmem: 473142 K

* phase time: 45 ms

* phase cmem: 473142 K

* Loading spawn registry...

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : data

[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 545

[error]Description : d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

 

 

Лечится как-то это? Элементарный пример. Волны мутантов когда отражаешь, коллеги по этому нелёгкому делу постоянно коньки отбрасывают, а вот на перезагрузку тратится пару минут

 

Not enough storage is available to process this command. Кто-то переоценивает свой компьютер, и упорно не хочет читать, что написано в ФАКе. Снижайте настройки графики, и прочие "плюшки" мода. Видимо, макс настройки - не для Вас. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

monk, я понял, тут не до юмора. - О'кей. monk

 

Flastor, я конечно всё понимаю, но я в этих вещах не особо ас, и что значит

Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

мне особенно не понятно, где надо что установить и что где урезать, особенно когда строчки PoolUsageMaximum не наблюдаю. Cкрин прилагается.

Уж простите меня бестолкового.

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил следующее. Тайники на Юпитере. С какой-то флешки снял тайничок на рюкзак под мостом недалеко от бункера учёных. В информации так и указано "ПОД мостом". Рюкзак оказался на тех же координатах но НА мосту. Скрин.

 

 

Далее. Чисто моё предположение, но этот тайник должен находиться внизу в сортире, на тех же координатах, а не на поверхности в совершенно нелогичном месте.

 

 

Сразу попрошу извинения за чит-мод, интерес распирал посмотреть всё оружие в игре. Посмотрел, перезагрузился, играю честно.

 

1.6.02. - 2.1 - Атмосфер+динамик ньюз

 

ПыСы. Вспомнил, вроде на той флешке что ПОД мостом описание было на украинском..

 

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
Лихо ты со скриншотами завернул. Ещё раз так сделаешь, накажу!

 

Добавлено через 21 мин.:

Очень sorry, ну не ас я.

Повтор.

Мост.

e153775d6e28t.jpg

 

Над сортиром

f08f68038c5dt.jpg

 

Что скажете? Глюк?

 

Добавлено через 29 мин.:

100% Вылет при приближении к отряду Наёмников, на помощь которым я бегу взяв квест Мольфара, завалить псевдогиганта у вентиляционного комплекса.

* Loading HOM: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\jupiter\level.hom

* phase time: 1003 ms

* phase cmem: 382708 K

* phase time: 36 ms

* phase cmem: 382708 K

* phase time: 16 ms

* phase cmem: 382708 K

* t-report - base: 1283, 295282 K

* t-report - lmap: 28, 28675 K

* WARNING: player not logged in

! default LevelMap used for level[digger_stash]

! default LevelMap used for level[l04u_labx18]

* phase time: 6308 ms

* phase cmem: 436455 K

* phase time: 50 ms

* phase cmem: 436455 K

* [win32]: free[655912 K], reserved[156104 K], committed[1285072 K]

* [ D3D ]: textures[346910 K]

* [x-ray]: crt heap[436385 K], process heap[10833 K], game lua[40660 K], render[160 K]

* [x-ray]: economy: strings[55764 K], smem[9989 K]

compiling shader model_def_lqs_0

compiling shader model_def_hq_1

compiling shader model_def_lq_1

compiling shader model_def_lplanes_0

compiling shader model_distort_2

compiling shader particle_alphaonly

compiling shader model_distort_1

! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_reload.ogg

! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture'

compiling shader model_def_lqs_3

compiling shader model_def_lplanes_1

compiling shader model_distort4ghost_1

compiling shader model_distort_3

compiling shader model_distort_0

compiling shader model_distort_4

compiling shader model_distort4ghost_0

! Missing ogg-comment, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg

compiling shader model_def_lplanes_3

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 471094 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : callback_rotation

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp

[error]Line : 32

[error]Description : _valid( *parameter->m_rotation )

 

Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, ну тк как быть с заданием, вылетает блин.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
как можно самому это поправить буду благодарен за помошь.

Я задавал тот же самый вопрос, ответа не проследовало. Мои посты выше.

На замечания и предупреждения времени хватает..

Строгое предупреждение от модератора monk
Ты что-то имеешь против предупреждений и замечаний?

 

Но мод конечно супер! После него даже в оригинал играть не хочется.

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи авторы, модераторы. Ну ответьте хоть кому-нибудь то подробнее как вылечить вылеты при сохранении и загрузке.

Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

мне особенно не понятно, где надо что установить и что где урезать, особенно когда строчки PoolUsageMaximum не наблюдаю. Скрин прилагается.

http://s018.radikal.ru/i514/1202/d6/cbd80f7ee2c8.jpg

 

 

Вылет при приближении к вентиляционному комплексу когда ломишься выполнять квест мольфара защитить братву. Лог был в предыдущих моих постах, удалили. Что-то с ППШ связано.

 

Вылет при выносе альфы в железном лесу по квесту чела который рядом с Сычем стоит

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

compiling shader yuv2rgb

* [win32]: free[121904 K], reserved[148612 K], committed[1826572 K]

* [ D3D ]: textures[482434 K]

* [x-ray]: crt heap[475324 K], process heap[9817 K], game lua[77170 K], render[718 K]

* [x-ray]: economy: strings[67515 K], smem[10699 K]

! Can't find texture 'wpn\wpn_makarov\main'

* [win32]: free[65032 K], reserved[143940 K], committed[1888116 K]

* [ D3D ]: textures[491469 K]

* [x-ray]: crt heap[478442 K], process heap[9817 K], game lua[78814 K], render[819 K]

* [x-ray]: economy: strings[69509 K], smem[10703 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* [win32]: free[60932 K], reserved[143940 K], committed[1892216 K]

* [ D3D ]: textures[491469 K]

* [x-ray]: crt heap[482567 K], process heap[9817 K], game lua[80273 K], render[819 K]

* [x-ray]: economy: strings[69431 K], smem[10703 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K

 

 

Найдите, пожалуйста, время ответить, мод супер, охота играть и играть, но вот это раздражает

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните бестолковому

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

 

По адрессу прошел(выделено зелёным, кто не верит), PagedPoolSize нашел, а что там в вылезающем окне в значении писать? По умолчанию там 0. Туда писать dword:ffffffff ? Или что? Это раз.

Строчки PoolUsageMaximum я там не наблюдаю вообще. Где её искать?

041185dbabe2t.jpg

Очень прошу, уделите минутку драгоценного времени, объясните. Windows 7 максимальная, 4 ядра, 3гб оперативы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Критику не любите, понимаю, но всё же выскажусь

Господа, реализм реализмом, но АЕК не имеет такой отдачи. Кучность при стрельбе очередями у него в разы больше чем у любого АК, на стрельбу из которого он так смахивает в игре.

Уж простите.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

100% вылет при спуске по круговой лестнице в подземельях агропрома.

Reading fog volume config: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\environment\fog\agroprom_underground_area_04.ltx

* Loading HOM: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\agroprom_underground\level.hom

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 357302 K

* phase time: 11 ms

* phase cmem: 357302 K

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 357302 K

* t-report - base: 1500, 396793 K

* t-report - lmap: 2, 2048 K

* WARNING: player not logged in

! default LevelMap used for level[digger_stash]

! default LevelMap used for level[l04u_labx18]

* phase time: 14105 ms

* phase cmem: 370411 K

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 370411 K

* [win32]: free[2605916 K], reserved[239056 K], committed[1349268 K]

* [ D3D ]: textures[426080 K]

* [x-ray]: crt heap[370331 K], process heap[13992 K], game lua[41957 K], render[310 K]

* [x-ray]: economy: strings[56343 K], smem[94408 K]

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 389562 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

* [win32]: free[2573508 K], reserved[210796 K], committed[1409936 K]

* [ D3D ]: textures[461883 K]

* [x-ray]: crt heap[395650 K], process heap[12979 K], game lua[54909 K], render[732 K]

* [x-ray]: economy: strings[64143 K], smem[136848 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24086 objects are successfully saved

* Game Admin - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\admin - quicksave.scop'

stack trace:

 

0023:0932BAD5 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

 

 

 

Чуть выше в лог-файле вот

Loading objects...

! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_colt1911\colt1911_shoot.ogg

! Missing ogg-comment, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_groza\groza_shoot_silence.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_protecta\protecta_shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_val\val_shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\Игры Ярослав\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez\vintorez_shoot.ogg

Loading models...

! Can't find texture 'det\det_list'

! Can't find texture 'flare\flare_04'

! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic'

! Can't find texture 'glow\glow_blue'

! Can't find texture 'glow\glow_reddish1'

! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a'

! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base'

! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'

! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'

! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks1'

! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2'

! Fallback to default bump map: weapons_johann\w1200\body_bump#

! Can't find texture 'wpn\mag3'

! Can't find texture 'wpn\suppressor'

* [prefetch] time: 48749 ms

* [prefetch] memory: 130741Kb

! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry

! Player name registry key (InstallUserName) not found !

ещё есть

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы, у меня вопрос по квесту "тайное противостояние".

 

Первым делом, получив его, пошел к Локи. Диалог по поводу отправки его бойцов на Затон. Далее по сюжету, согласно нарытому мной в интернетах, надо "Дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон, уничтожьте отряд свободовцев и следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами". Ну или по другой версии, если накосячить в диалогах то "Займите указанную точку". Вдиалогах не косячил, ибо их не было, кроме того, который с Локи про отряд.

 

Собственно сам вопрос: Свободовцев на Затоне так и не дождался, всю локацию избегал, и точку никакую занимать не предлагалось, всё - я поиграл?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...