PRYZRAK 0 Опубликовано 2 Марта 2010 Вы говорили, что моде будут новые локации с базами долга и свободы. Это примерно когда осуществится? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 13 Марта 2010 Мод лучший! Динамические новости... А смысл их в зп? Всё линейно! ЖАжда... Тоже зачем? Упор в этом можде не на реализм, а на интересные квесты\находки\оружия. Сталки аномалии обходят и в оригинале, дай сталку экзо-переоденется, рацию нах добавлять? Мп3 плеер есть. Если надо-потрюсь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 12 Апреля 2010 По моему музыка для плеера должна входить не в состав мода, а в состав отдельной папки геймдата. Так как добрую часть ресурсов он кушает, а пользоваться им... Ну толькоо раздел -старая0 ничё так. Кстати когда будет новая версия не известно? Обычно меньше времени уходит Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 30 Апреля 2010 Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:177: attempt to index field 'object' (a nil value) стабилный вылет на скадовске Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 1 Мая 2010 Народ, я как ни подойду к наёмникам( к базе наймов), те- всё время враги. Что делать? ( костюме наёмника и в очках подхожу) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 19 Мая 2010 Вышла версия 1.4.5. Вот ссылка- http://narod.ru/disk/20848219000/SGM_COP_v1.4.5.zip.html Описание: • Теперь Альфа стала действительно опасной: дальность обзора и защита их брони повышена. Ранее проблемы с альфой были из-за того, что сквадам была прописана симуляция по смартам(было sim_avail = true, стало false), теперь же реакция Альфовцев будет логична. • Квест торговца бандитов Кочюбея на фонарик «Messler», теперь можно сдать(выполнить) без проблем. Ранее взяв этот квест, и вступив в какую либо группировку кроме бандитской - выполнить квест было нельзя. • Поправлено бессмертие монолитовца "Изверга", который давал о себе знать, в финальном квесте "Эвакуация". Также монолитовцы которые относятся к базе монолита (кинотеатр "Прометей"), стали нейтралами для военных, а военные для них.. это позволит с меньшим трудом пройти финальный квест, и не поссорится c монолитом. • Исправлена проблема с исчезновением артефактов, которые в ранних версиях были на своих обычных местах. К примеру: аномалия "Соснодуб" и в ней артефакт "Колобок". • Автомат "АК-47" поддерживает установку подствольного гранатомета и оптического прицела. Винтовка "XM8" получила возможность крепление подствольного гранатомета. Винтовки "FAN FALL" и "Colt M4A1" поддерживают установку всех аддонов. • Поправлена реакция телохранителей ГГ. Пример: вы взяли телохранителя на Скадовске, и отправились вместе с ним к Лесничеству. Лесничеством заведуют бандиты. Изначально они к вам нейтральны, поэтому телоранитель их не трогает, но как только эти бандиты становятся для ГГ врагами, телохранитель не медля начинает реагировать на противника. • В квестах: «Именное оружие», «Пропавшая разведгруппа», «Научный доклад» - внедрена система экстренного выполнения. 1) «Именное оружие» - если взять этот квест, и не успев обыскать труп монолитовца (для взятие квестового предмета) перейти на другую локацию, труп этого квестового монолитовца исчезнет(т.к в движке игры зашит второй уборщик трупов, первый это release_body_manager). Как следствие без трупа монолитовца, его квестовый предмет получить не получится, и квест будет не возможно выполнить... теперь же, если этот труп исчезает, в рюкзаке ГГ автоматически появляется нужный квестовый предмет. 2) «Пропавшая разведгруппа» - это сюжетный квест оригинальной игры. Та же проблема что и пункте 1: если не обыскав труп погибшего командира разведгруппы, перейти на другую локацию, труп исчезает и квест становится не выполнимым. После моих правок труп командира всеравно исчезнет, но теперь если вернуться на место где этот труп находился (даже если труп исчезает метка остается), квест будет идти дальше по сюжету. 3) «Научный доклад» - как и в пункте 1: при исчезновении трупа профессора Тягнибока (в рюкзаке которого хранятся квестовые документы), квестовые документы профессора будут получены в рюкзаке ГГ. • Исправлен вылет на финальном квесте "Эвакуация", который происходил в случае если на ГГ одет экзоскелет «Военных». • Поправлена задумка с затмением после отлета вертолетов эвакуации, теперь затмение будет точно. • В версии 1.5 появится возможность вербовки монстров. На данный момент все нужные скрипты уже написаны, и функция вербовки работает без проблем. Сейчас я займусь тестированием перса, и уверен, что все будет готово уже к версии 1.5. • И другие правки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 14 Ноября 2011 (изменено) Может уже спрашивали, но всё же- в каком порядке нужно вступать в группировки, чтобы побывать во всех, и что делать с квестом на захват базы бандитов? Игнорить? Вступай в "Бандиты", выполнил все квесты - вынос базы - вступай по желанию в "Долг", "Свобода" - вступай в "Рассвет", выполнил все квесты - вынос базы, вступай в "Наёмники", выполнил все квесты - вынос базы. Ну а дальше только "Монолит", выполни квесты - вынос базы. Вот, как-то так. ПС: Я ещё в 2.0 до фриплея не дошел. Дальше ничего не подскажу. (fox6666) Добавлено через 62 мин.: Запутался я несколько... Обыскал, значит, все вертолёты на Затоне\Юпитере. А по заданию связного мне на базу наёмников нужно? Просто раньше была стоянка, всё было ясно, квест прямо указывал, куда идти. А тут отмечена база наймитов, а что с ней делать- непонятно... И да, такая фигня, при подходе к бандосам, которым долг за Вано отдать нужно Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'dynamics\devices\beer.ogf'. Написал-же: фикс в шапке темы! На sigerous.ru уже банят давно за этот вопрос. Вылет из-за модели бутыли для Кардана был решён давно отдельной правкой, которая вошла уже в фикс. (fox6666) Изменено 14 Ноября 2011 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение