Перейти к контенту

Метро 2033


Tomas50

Рекомендуемые сообщения

А вообще - интересно. Глуховского книгу читал. Что оно будет?

Ждём-с.

Позировал Малевичу

Штатный скандалист (с) ОО1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Optimum:

* Core i7 CPU

* NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)

* As much RAM as possible (8GB+)

* Fast HDD or SSD

Что-то не пойму - анонс (только анонс!) этих ферми 26 марта. Игра вроде выходит неделей раньше. Это как? Бегите собирайте комп за 50к, или не покупайте лиц. диск до отзывов в инете? Хорошо хоть 200 литров азота покупать не заставили, i7 гнать. Кто б мне разъяснил - какие задачи у их PR отдела...

 

Stalker Hartman, всегда считал рекомендованные требования минимальными. С ЗП так и случилось - практически свой конфиг увидел в рекомендованных (читай минимальных) настройках. Предчувствия не обманули - да , вылетов не было, но болота возле Скадовска я не любил, а уж не приведи по воде пальнуть...

Некоторые из команды работали в прошлом над Сталкером...

Хотя, конечно, поживем - увидим. :)

Изменено пользователем Aquamarine

Позировал Малевичу

Штатный скандалист (с) ОО1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Журналисты сайта EuroGamer.net взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:

 

1. Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.

 

2. Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.

 

3. Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.

 

4. Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.

 

5. Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двуядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.

 

6. В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.

 

7. Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.

 

8. Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.

 

9. Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.

 

10. При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360.

 

11. AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.

 

 

 

Я так понял, что Win7 ставить по любому придется. Девятый директ, походу, похоронили...)

ЗЫ: и судя по п.7 владельцы радеонов с 11 директом в выигрыше.)

Изменено пользователем Aquamarine

Позировал Малевичу

Штатный скандалист (с) ОО1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ikar, неа, с 3D другой конфиг, попроще:

Системные Требования : Metro 2033

 

Минимальные:

# Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)

# DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)

# 1GB RAM

 

Рекомендованные:

# Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU

# DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)

# 2GB RAM

 

Оптимальные:

# Core i7 CPU

# NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)

# As much RAM as possible (8GB+)

# Fast HDD or SSD

 

С 3D Vision:

 

Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:

# NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended

# A 120Hz (or above) monitor

# NVIDIA 3D Vision kit

# Microsoft Windows Vista or Windows 7

 

 

 

Позировал Малевичу

Штатный скандалист (с) ОО1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...