Nowislaw 5 Опубликовано 14 Мая 2023 Дорогие друзья, подскажите, пожалуйста, скрипт на изменение репутации у всей группировки по отношению к Игроку (без перевода самого Игрока в другую группировку). Скрытый текст У нас есть диалог X. После него, выдаётся функция, которая изменяет отношение у группировки "Долг" к Игроку в худшую сторону (например, отнимает 1000 очков репутации). Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nowislaw 5 Опубликовано 14 Мая 2023 Добрый вечер. А можно ли как-то скрыть контакт в ПДА с помощью скриптов/движка? Знаю точно, что можно скрыть метку на карте, но это немного не то. Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nowislaw 5 Опубликовано 19 Мая 2023 (изменено) Друзья, подскажите, как заставить НПС следовать за ГГ, и/или можно ли привязать к НПС схему follower, присвоив Актёра в виде лидера группы? 1 час назад, Labadal сказал: подскажите, что за ерунда Сбитая кодировка или убитый конфиг, в следствии чего .spawn файл просто ломается. Скорее всего, используете "дряхленький" xrai. Рекомендую скомпилировать спавн, используя компиляторы из этой теме. Изменено 19 Мая 2023 пользователем Nowislaw Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nowislaw 5 Опубликовано 22 Мая 2023 Всем привет. Можете подсказать пример логики для НПС, когда он может не уходя далеко от ГГ вести бой. Например, в определённой точке (рестрикторе, если угодно) вести бой, не уходя с этой самой точки, а уже после окончания боя следовать дальше. Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nowislaw 5 Опубликовано 25 Мая 2023 Подскажите, пожалуйста, логику для анимированного физического объекта. Пример того, что хочу получить, под спойлером. Скрытый текст [logic] active = ph_idle [ph_idle] on_info = {+info} ph_idle@animation [ph_idle@animation] anim = idle Z690 GAMING X DDR4, 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, Windows 11. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение