Expropriator 2119 Опубликовано 10 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2020 (изменено) @MOnC9lTuHA, т-50 жаль не вернёшь, в x-ray гусеницы не крутятся. Изменено 16 Марта 2020 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий
Expropriator 2119 Опубликовано 16 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2020 Пошла тема. Что то уже похожее на левел Картохи. 1 Ссылка на комментарий
macron 1897 Опубликовано 17 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2020 (изменено) В 10.03.2020 в 21:44, Expropriator сказал: в x-ray гусеницы не крутятся. В x-ray гусеницы замечательно "крутятся". Единственное, что без правки движка на мгновенную смену текстур, "крутятся" без остановки. Изменено 17 Марта 2020 пользователем macron Ссылка на комментарий
Expropriator 2119 Опубликовано 17 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2020 @macron, по seq? Как сделать привязку к скорости и остановке? Такой вариант мне не нужен. Мне нужно вращение UV из движка в шейдер по типу потоков дождя при намокании. Ссылка на комментарий
macron 1897 Опубликовано 17 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2020 5 минут назад, Expropriator сказал: по seq? По нему, родимому. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1149719 5 минут назад, Expropriator сказал: Как сделать привязку к скорости и остановке? Создаем хотя бы 3 варианта seq: вперед, назад, стоп. Далее используем движковую правку горячей смены текстур (а с этим совсем не ко мне). 9 минут назад, Expropriator сказал: Мне нужно вращение UV из движка в шейдер по типу потоков дождя при намокании. Барабан вам в руки. 1 1 Ссылка на комментарий
Expropriator 2119 Опубликовано 17 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2020 (изменено) @macron, если идти по этому принципу, то нужно вывести скейл для seq и внедрить его в рендер car. А может анимацию запилить как у вертухи ( хотя это вообще фуфло будет)? Изменено 17 Марта 2020 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Expropriator 2119 Опубликовано 18 Марта 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Марта 2020 (изменено) Изменено 20 Марта 2020 пользователем Expropriator 5 1 Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 19 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2020 @CuJIbBEP, @WolfHeart, вновь бью челом, лыжи не едут. Перекомпилил наконец локацию с обновленным террейном и словил тот же самый глюк, несмотря на предпринятые правки. Теперь кочерыжит не отдельный участок, а вообще весь меш :D 1. Маска террейна - залил всю красным, дырки черным, участки под лужи синим. Альфа канал пробовал как черный, так и вовсе без него. 2. Костыль с подменой маски на чужую также не прокатил 3. Нормальная маска была добавлена после перекомпила, а не до, возможно в этом причина? Ссылка на комментарий
Expropriator 2119 Опубликовано 20 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2020 (изменено) Изменено 20 Марта 2020 пользователем Expropriator 3 Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 20 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2020 (изменено) @MOnC9lTuHA, скидывай обжект террейна с shaders.xr , повожусь с ним и маской. Если на ТЧ всё будет нормально выглядеть, то и на ЗП должно тоже, ведь в трилогии маски rgb работают одинаково... Изменено 20 Марта 2020 пользователем CuJIbBEP 1 Ссылка на комментарий
WolfHeart 708 Опубликовано 20 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2020 4 часа назад, CuJIbBEP сказал: скидывай обжект террейна с shaders.xr , повожусь с ним и маской. @MOnC9lTuHA, И мне кинь, погляжу, что там у тебя. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
Expropriator 2119 Опубликовано 20 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2020 (изменено) Изменено 20 Марта 2020 пользователем Expropriator 4 Ссылка на комментарий
VIKKOV_CHSOP 2 Опубликовано 25 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2020 Слушайте, люди, никто не подскажет: в какой программе проще сделать ландшафт для локации, поскольку мне известно, что в LE на уже готовый ландшафт ставят игровые объекты. Ссылка на комментарий
HellRatz 2907 Опубликовано 25 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2020 7 часов назад, VIKKOV_CHSOP сказал: в какой программе проще Ни в какой. Принцип создания террейна везде +/- одинаковый, следовательно надо уметь хоть немного пользоваться и понимать работу 3д-редакторов. Генераторы поверхностей для сталкера использовать нежелательно. Вообще, чтобы не ждать сутками ответов, рекомендуется в первую очередь обращать внимание на гугл или ютуб, где подобные вопросы давно разжеваны. Вот пример создания террейна (и далее - дороги, локации в целом) конкретно под Сталкер. ЗЫ: тут не все так просто, создать плоскость с холмиками недостаточно. Нужно прорез`ать отверстия в террейне для зданий, чтобы под ними не было земли, иначе детейлы будут генерироваться в помещениях, неровности земли торчать сквозь пол, также это нужно для спусков в подвалы, нижние этажи и т.п. Так что изучить 3д придется немного больше. (возможно это показано в серии туторов, что скинул выше) 5 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 26 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2020 (изменено) @HellRatz, дырки под здания это минутное дело, в а вот как придумать интересный террейн - это уже проблема, надо быть творческой личностью, дизайнером или художником...@VIKKOV_CHSOP, террейн для Сталкача не генерируется методом скульптинга в его же редакторе, это не тебе не Юнити и не Анреал... Террейн в Сталкаче - отдельный статический обжект создаваемый ручками а не скульпт-пером, потому что при его моделировании очень желательно экономить полигоны. Так что смотри Автодесковские редакторы типа Макса и Майки, так же есть плагины под Блендер. Интересным и полезным скульп-инструментом для создания террейна может быть Sculptris Alpha 6 (но плагинов на него нет, только импорт/экспорт obj)... Изменено 26 Марта 2020 пользователем CuJIbBEP 1 Ссылка на комментарий
HellRatz 2907 Опубликовано 26 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2020 2 часа назад, CuJIbBEP сказал: дырки под здания это минутное дело Когда знаешь - да. А так нужно вырезать с учётом формы здания, при необходимости добавить полигоны или удалить, подвинуть вершины, все это сопровождается смещением развёртки (даже включение preserve uvs не всегда помогает), которую также нужно поправить. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Muzafir 19 Опубликовано 29 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2020 Всем привет. Ни у кого не случалось, что в СДК внезапно перестают работать привязки добавляемых объектов? Не очень удобно контролировать и каждый раз вручную опускать что-нибудь на террейн. Может есть где-то возможность скинуть настройки на дефолтные? Может плохо смотрел, но не нашел. Ссылка на комментарий
macron 1897 Опубликовано 29 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2020 2 часа назад, Muzafir сказал: в СДК внезапно перестают работать привязки добавляемых объектов Потыкай иконки наверху в середине, вроде помогало. Ссылка на комментарий
Muzafir 19 Опубликовано 29 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2020 Про эти иконки я знаю. Они и не работают Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 29 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2020 @Muzafir, кроме этих иконок есть ещё кнопка общих привязок, если её отключить то те верхние иконки не помогут. https://prnt.sc/rowa9t 1 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти