Lagos 688 Опубликовано 30 Апреля 2011 Всем здраствуйте! Собственно вот мой вопрос(модератор, если я не по теме пишу -исправь меня,укажи верную тему): Вот статья: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%D1%82_AMK_Team А вот мой,после всего, описанного, в выше приведённой статье,у меня вот такой вылет: Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 203 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\program files\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 30 Апреля 2011 Не найден шейдер deffer_impl_flat.vs - кинь его из игры из которой переносишь локацию В том-то и дело ,что такого шейдера нет! Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 30 Апреля 2011 (изменено) Всем ещё раз здраствуйте! Не могли бы вы по-подробней прастолковать мне некоторые цитаты из той самой статьи? ====================== Всё, разобрался сам. И ещё: как исправить вот-эти глюки? Изменено 30 Апреля 2011 пользователем Cyclone Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 16 Мая 2011 Здраствуйте,дорогие форумчане! Вопрос, о котором я сейчас буду писать,возможно, вызовет у Вас смех. Я взял папку с локацией из билда 1935(l09_swamp, локация Болота), и хочу переделать его в формат SDK. Вот и назрел вопрос: Как ЭТО сделать? Мучаюсь уже вторую неделю, а всё бестолку... Читал ридми к converterу(тот, который от Bardaка), но ничего не понял. Пожалуйста, форумчане, опишите подробно-подробно, всю процедуру переделывания локаций. Куда, какие файлы надо копировать, где-что создавать и где-что дописывать. Ч уважением, Lagos. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 16 Мая 2011 dimos, а файлы converter.ini и fsconverter.ltx трогать нужно? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 17 Мая 2011 (изменено) power-cat, насколько я понял, у тебя не хватает текстуры терраина. Перенеси из билда в ЧН, и будет тебе счастье P.S.:незабудь про .thm-ки! Изменено 17 Мая 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 18 Мая 2011 power-cat, побегай по локации. Дорога может оказаться совсем в другом месте. И потом отпишись. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 18 Мая 2011 power-cat?, через что ты локации присоеденяешь?(имя программы скажи) Добавлено через 5 мин.: Image Editor - разве такой есть? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 24 Мая 2011 Всем добрый вечер! Привожу скриншот билдовского Кордона(1935), со своей проблемой: Белое-это вода. Как сделать так, чтобы вода отображалась как вода, а не как не пойми что? Добавлено через 11 мин.: Layer321, скачайте этот файл из интернета, и положите в папку: Windows\System32 и всё заработает. Удачи! Добавлено через 2 мин.: Вот ссылка на msvcp71d.dll. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Мая 2011 ziStam, а как подставить шейдер? break, если можете, дайте ссылку на конвертер, которым Вы пользуетесь. Добавлено через 2 мин.: ziStam, и по переносу из 1935 билда шейдера, если можно, тоже приведите инструкцию. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Мая 2011 break, и как же мне быть? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Мая 2011 ziStam, взял из билда 1935 Кордон и декомпилировал его в формт СДК. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 26 Мая 2011 ziStam, откуда скачать нужно, я что-то не понял? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 28 Мая 2011 (изменено) Всё таки помогите мне: Перекомпилировал Болота Билдовские, а там тоже с шейдером воды проблема(не отображается! ) Умоляю Вас люди, помогите ! P.S.:только не говорите, что Болота эти есть в паке, я сам хочу научится делать всё . Сам научиться, и чтобы научили - разные вещи. Изменено 29 Мая 2011 пользователем Cyclone Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 29 Мая 2011 Ну мне только с вот этим шейдером надо помочь и всё! Немогу я его в одиночку осилить! Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Июня 2011 Здраствуйте, подскажите: Как называется шейдер песка? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Июня 2011 (изменено) При билдинге локации выскакивает такая ошибка: Как быть? Изменено 1 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Июня 2011 stunder, а как лоды сделать? Добавлено через 26 мин.: Не могу понять, как лоды сделать. Подскажите пожалуйста! Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Июня 2011 HellRatz, распаковал, уже давно Я именно незнаю куда нажимать, чтобы сделать лоды объектов. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Июня 2011 dimos, при создании лодов, можно сразу выделить все объекты, а не по одному? Добавлено через 4 мин.: Попробовал мделать несколько лодов, вот лог: Это нормально? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение