Это популярное сообщение. Купер 3177 Опубликовано 8 Декабря 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2024 Тема для философских рассуждений, обстоятельных дискуссий и содержательных бесед об игре в целом. Личные впечатления в процессе прохождения, собственные глубокомысленные рассуждения и умозаключения, безапелляционные точки зрения, остроумные комментарии и категорические выводы. Озвучиваем это здесь. Не забывая при этом о правилах форума. Обсуждение игровых моментов и вопросов по прохождению: ссылка.Обсуждение вылетов, багов, других технических вопросов: ссылка.Сторонние модификации, правки, фиксы и их обсуждение: ссылка.Информация для самостоятельного модифицирования игры: ссылка. 8 1 Ссылка на комментарий
Neptun 247 Опубликовано 8 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2024 Военный флудит - служба идет, понеслась. Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
Купер 3177 Опубликовано 8 Декабря 2024 Автор Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2024 @Neptun , не совсем так. Вот та тема будет рефакториться во мере сил и возможностей с самого начала. Умудрились изварнакать вы её уже весьма изрядно за столь короткий срок, господа сталкеры. Т.ч., любители велеречивых словесностей и прочих радостей жизни, ищите отсутствующие там глубокомысленные сообщения собственного производства в этой теме в случае необходимости. 1 Ссылка на комментарий
Mad_Vad 176 Опубликовано 8 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2024 О! Годная тема Скрытый текст Asus ROG Strix B550-F Gaming / Ryzen-5 5600X / 2x16 DDR4 / M2 Samsung 980 PRO / MSI RTX-3070 (8Gg) / LG UHD Asus Sabertooth 990FX v2 / AMD FX-6300 / 2x8Gb DDR3 / SSD Plextor / MSI GTX-1650 (4Gb) / LG 4K Ссылка на комментарий
dPlayer 545 Опубликовано 8 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2024 3 часа назад, Купер сказал: изварнакать вы её уже весьма изрядно за столь короткий срок Тебе жалко? Это не техническая тема, никто её не будет сидеть и читать. Поп.. болтали - разошлись. Вот я хочу написать пост о том, как деградировали мутанты, по сравнению с оригиналом - и анимок ранений у них нет, и от удара псевдогиганта прыжок не спасает. Это теперь мне сюда писать или туда? Хотя, проще никуда. Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий
Купер 3177 Опубликовано 9 Декабря 2024 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 9 часов назад, dPlayer сказал: Тебе жалко? Как ни странно, но да! Нет никакого желания, чтобы этот форум пытались превратить в помойку. Их и так без него предостаточно. 10 часов назад, dPlayer сказал: Это не техническая тема Это именно техническая тема. С вполне определённым регламентом и обсуждением чётко оговоренного круга вопросов. 10 часов назад, dPlayer сказал: Поп.. болтали - разошлись. Удивлю, конечно. Но не все так думают. Некоторым совсем не интересно читать пустомельную графоманию вместо интересующей и нужной для них информации. 1 Ссылка на комментарий
vdv5549 580 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 (изменено) 19 часов назад, dPlayer сказал: как деградировали мутанты, по сравнению с оригиналом А по мне, они наоборот "поумнели". Раньше собаки чуть ли не по одной под выстрел подбегали - теперь берут в кольцо и прячутся. Кабаны так же, обходят с разных сторон. Плюс им добавили скорости. Кровососы да, поглупели. Химеру ещё не встречал. Контрики остались такими же, разве что шкура у них стала потолще. В прежних играх "на ура" убирались ножом. Так же, как и бюреры. Псевдогигант, если бы не сбивал ГГ с ног, так же валился бы "на ура". З.Ы. Кстати, вот это вот "сбивание с ног ГГ" очень сильно раздражает. Потому, что оно бессмыслено. Я понял бы, если б один кабан уронил Скифа, а второй тупо пробежал по нему. Тут всё - пиши письма, заказывай венок. А так ... Уронил и убежал. Зачем, почему, откуда ??? Изменено 9 Декабря 2024 пользователем vdv5549 Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов. Ссылка на комментарий
Гражданин №7 4 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 А меня ещё вот позабавили кат-сцены, где гг с чахлым ПМ отбивается, хотя перед этим был с крутым автоматом или дробовиком. Вроде 24 год на дворе, можно было и сделать нормально. Немного портит впечатление. В том же Ведьмаке, например, показывалась броня, которую игрок нацепил на Геральта. Work it Out Ссылка на комментарий
vdv5549 580 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 @Гражданин №7 , вспомни ЗП, момент выхода из тоннеля в Припяти. Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов. Ссылка на комментарий
ALEXMANLEO 1170 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 1 час назад, Гражданин №7 сказал: А меня ещё вот позабавили кат-сцены, где гг с чахлым ПМ отбивается, хотя перед этим был с крутым автоматом или дробовиком. Дык эти кат-сцены через моушен капчур сделаны, так что под каждый отдельный ствол всё переснимать вышло бы, мягко говоря, чуть более, чем затратно. Поэтому-то ПМ Скифа и висит всегда в инвентаре, чтобы хоть какое-то оправдание было, почему он в сценах с ним. З.Ы. А вот бронька отображается всегда именно та, что сейчас на нас, ибо грубо говоря это тупо текстура, здесь уже никаких тех. сложностей. Мне "Винторез" - единственный друг, надежда, опора и сила. Уродов сегодня так много вокруг, патронов бы только хватило. (с) Официальный Discord-сервер по NS OGSR. Неофициальный филиал "У Костра", но тоже Discord-сервер. Ссылка на комментарий
volazar 153 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 Периодически попадаются такие зависшие перцы, забавно, что сразу же начинают травить анекдоты. При этом - они не реагируют на врагов и сами враги на них не реагируют. Ссылка на комментарий
Neptun 247 Опубликовано 10 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2024 Болота самые стабильные на данный момент - в смысле фпс, нагрузок, просадок, фризов....понятно, что там и объектов по минимум, в основном трава да вода, но тем не менее , этой водки через каждые 5 метров с пивом тоже нет. 1 Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
Mad_Vad 176 Опубликовано 10 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2024 16 часов назад, volazar сказал: При этом - они не реагируют на врагов и сами враги на них не реагируют. У них схемы поведенческие не включились, соответственно их как бы нет ни для друзей, ни для врагов, ни для нечисти... Скрытый текст Asus ROG Strix B550-F Gaming / Ryzen-5 5600X / 2x16 DDR4 / M2 Samsung 980 PRO / MSI RTX-3070 (8Gg) / LG UHD Asus Sabertooth 990FX v2 / AMD FX-6300 / 2x8Gb DDR3 / SSD Plextor / MSI GTX-1650 (4Gb) / LG 4K Ссылка на комментарий
Neptun 247 Опубликовано 10 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2024 Скрытый текст а может потому что я перед этим буквально продал 3 или 4 арта слабых))) 2 Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
BozSu75 2829 Опубликовано 11 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2024 8 часов назад, Neptun сказал: а казалось бы - простенькая аномалия Вчера после Болот, Шкрек тоже нашел такой же арт у НИИЧАЗ, в аномалии с кисилем, где еще тайник на подвешанной плите крана. (Там еще к этому тайнику по бетонным балкам скакать надо.) Ссылка на комментарий
BozSu75 2829 Опубликовано 11 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2024 (изменено) На ютюбе один чел дошел до монолита. Да уж, "Твоя цель здесь, иди ко мне"-на украинском звучит иначе. Огорчился , для меня этот позыв (из оригинала ТЧ) монолита был почти коронной фразой в игре. Ну, после Сидоровского "ты бы еще консервных банок понасобирал". Изменено 11 Декабря 2024 пользователем BozSu75 1 1 Ссылка на комментарий
dPlayer 545 Опубликовано 12 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2024 Прошёл Не был на ЧАЭС и Генераторах, жаль. Следующий раз пройду. После патчей с алайфом и хорошими модами хотя бы на баланс. 1 Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий
Neptun 247 Опубликовано 12 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2024 А на ЧАЭС можно попасть ? Ну и следовательно Генераторы, которые за ней? Я думал она просто так, для вида. Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
ALEXMANLEO 1170 Опубликовано 12 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2024 Прошел товарищ тут игру намедни, всё жалуется на отсутствие быстрых переходов. В принципе, чем дальше вглубь, тем сам больше об этом задумываюсь, хотя и некритично (с бутылкой и двумя пружинами-то с грозовой ягодой). Но было бы интересно реализовать такую фичу, но со своими особенностями, чтобы не повадно было - перемещаться можно только к ближайшей дружественной базе, при этом ГГ не должен быть перегружен (аля как в Ведьмаке 3), плюс для этого в инвентаре либо должен быть специальный предмет (типа условный сухпай), либо в качестве расходников тратились бы продукты питания (например, 5 еды и 3 напитка). Тогда и не особо халява, и чуть больше удобства. 2 Мне "Винторез" - единственный друг, надежда, опора и сила. Уродов сегодня так много вокруг, патронов бы только хватило. (с) Официальный Discord-сервер по NS OGSR. Неофициальный филиал "У Костра", но тоже Discord-сервер. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. dPlayer 545 Опубликовано 13 Декабря 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2024 (изменено) Скрытый текст Хорошее: - Красивая, атмосферная, единая ЗО, с массой детализированных старых и новых зданий, индустриальных построек, регулярно генерирующая то обои на рабочий стол, то флешбэки из прошлых частей, то туманный сайлентхилл. - Хороший сюжет, с катсценами и выбором. Неплох как сам по себе и как причина побегать по ЗО. Некоторые интересные побочные квесты. - Быстрые, местами поумневшие мутанты. Новый мутант псиолень, встречавшиеся в билдах крысы и коты-баюны, с новыми способностями. - Много детализированного, хорошо анимированного и звучащего оружия с обвесами. - Лично у меня была адекватная стабильность. Вылеты были только при альтабе на рабочий стол. Зависших сюжетных квестов было два - у Лодочки (на 1.0.0 версии) и пропадающий Стрелок в бою с ним (решилось с третьего перезапуска боя). Остальных проблем было минимум (кроме ИИ). Не очень хорошее: - Нет симуляции, вместо неё убогий спавн (лучше бы его не было). Туповатые, очень долго реагирующие, но слишком меткие противники. Безразличные к расстрелу товарищей рядом. На базах реакции на бой с соседними сталкерами тоже минимум. Часто стоят лицом к стене или в сторону. Кроме сюжетных разговоров есть только "Что нового в Зоне". - Нищий минимум побочек для такой огромной Зоны. Фактически, текущего набора второстепенных квестов хватило бы на две локации. - Нет игровой ЧАЭС и Генераторов. Локации доделаны но туда можно попасть только с читами. Увы. - Неуместные гигалаборатории типа той, что на Кордоне. - Мыльные облака, близкая отрисовка деревьев, некоторые халтурные локации (РЛ из величественного сосняка стал полосой рыжего кустарника). - Конченая концовка в духе ТЧ - коридорный расстрел экзоскелетированных клонированных монолитовцев. Дешёвое и убогое ограничение свободы ГГ в последних сюжетных миссиях в ЗО (ну что было бы, если Скиф сам дошел до Красной Крепости? Заодно закупился снаряжением, которое не пришлось дёшево разбрасывать перед ним в последних миссиях). - Свободная свобода в сюжете не настолько свободна. Фактически на концовку влияет лишь три выбора (например, можно как угодно относиться к Варте, на сюжет повлияет лишь выбор сбежать или остаться у полковника). - Огромные открытые пространства и 5 проводников по всей ЗО... Полтора километра между сюжетными миссиями попадаются регулярно, мой рекорд 2.7 км от сюжетного до сюжетного квеста. Пешком. - Баланс, точнее его отсутствие. Тонны еды, выпивки, патронов, аптечек по всей ЗО. Цены несбалансированы, как и сложность (в первой куртке можно пройти всю игру без особых проблем). - Мало новых раскрытых персонажей, непонятная мотивация ГГ, блокбастерность. - Один (один!) новый мутант. Реализация текущих местами хромает. - Деградация отдельных элементов относительно прошлых частей: вырезаны запчасти мутантов, энциклопедия, прыжок не помогает от псевдогиганта, кровосос разучился сосать кровь, последняя собака из стаи не убегает, нет ПНВ, бинокля, ночных прицелов и многое другое. Итого: полудоделанная красота. Прямо сейчас кроме основного сюжета и созерцания красот делать в ЗО нечего. Одного прохождения С2 заслуживает. А дальше ждать. Как минимум а-лайфа и расширения квестовой составляющей. Я думаю, что... - Нужна симуляция. Подошла бы по типу ЗП: на локации есть лагеря, отдельные для группировок, из которого утром выходят отряды по точкам интереса. На точках отыгрывают анимации - посидеть у костра, поискать артефакты. Вечером идут обратно в лагерь. По пути могут пересечься с врагами или мутантами, повоевать. Ходить по всей ЗО не обязательно, локация с лагерем и пару соседних достаточно (для оптимизации необходим аналог системы онлайн-оффлайн, хотя бы упрощённый, без оффлайнового боя, только перемещение). Динамические новости о реальных текущих событиях в диалогах и сообщениях на ПДА (несложная скриптовая реализация из наборов готовых фраз сделана даже в модах). Будут свободные симулятивные сталкеры - будет фраза в диалоге "отведи на точку", и исчезнет проблема с перемещением по ЗО. - Нужен баланс. Пересмотреть с нуля текущий (неплохо реализовать сталкерский геймплей - ищем арты, покупаем снарягу получше, забираемся ещё глубже в ЗО, чтобы найти арты подороже и купить снарягу ещё лучше, чтобы забраться ещё глубже). - Нужен режим типа "хардкор" с отключением почти всего свободного лута - разбросанные вагоны еды и аптечек с патронами руинят атмосферу! - Нужны побочные квесты и активности. Много. В несколько раз больше, чем сейчас. (мини сюжеты, типа цепочек квестов за группировки, повторяющиеся квесты "найди предмет/убей сталкера по типу ТЧ). Заняться в ЗО просто нечем! - Нужны новые мутанты, возвращение вырезанных особенностей текущих, запчасти, доработка ИИ, нужна энциклопедия, статистика. - Нужно больше внимания к деталям. Оцен очка - 7/10 сейчас. И до 9/10 на кончиках зелёного свитера, если будут доработки хотя бы симуляции и побочных квестов. Изменено 13 Декабря 2024 пользователем dPlayer 2 10 5 1 Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти