Перейти к контенту

S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение


Neptun

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, iMac сказал:

 виндовс(11 Pro)

У меня такая. Даже больше - LTSC версия. 

Всё работает великолепно.

 

3 часа назад, Карбофос сказал:

FSR 3 Frame Generation

Разве вам оно требуется? Это фича для амд, хотя её и можно включить вместе с dlss. 

Вашей видеокарты должно бы вполне хватать с родными фичами от NV, генерация кадров там вроде бы автоматически подрубается..

 

Может быть попробовать обновить все 3 библиотеки от нвидии? Точнее 2. Третья по умолчанию отключена и не используется.(NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction DLL)

Вот здесь последние версии всех этих драйверов.

NVIDIA DLSS DLL

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation DLL

 

После обновления включить процедуру обновления кеша шейдеров и включить только фичи от NVidia.

Ещё у меня были проблемы с самой последней версией графического драйвера 566.36

Я откатился к предыдущей версии - 566.14 - эти вообще выпустили к релизу сталкер2.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Карбофос сказал:

У меня с этой функцией игра гораздо плавней идёт!

А на графику оно не влияет? Я сам не сталкивался, но слышал, что может получиться ухудшение картинки. Ни и да, я слышал, что fsr можно юзать с dlss вместе и это добавляет фпс. 

 

Для плавности можно fps залочить, например на 60.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Neptun сказал:

это же тоже самое, как удалить

Да. Или в архив запаковать (я так обычно делаю)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно подождать пока какой нибудь модменеджер заточат под игру.

У МО2 (Mod Organizer 2) уже сделана базовая поддержка игры. Позже наверное и всё остальное доделают. Можно будет иметь несколько локальных профилей со своими конфигами и сохранениями.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2 "Поддержка Mod Organizer 2"

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, vdv5549 сказал:

А он показывает конфликты и даёт возможность их исправить ???

На данный момент, как я понял, только посмотреть на сборку своих модов в удобном виде и запустить игру.

Можно упорядочить - визуально, но не решать конфликты и порядок загрузки.

В будущем думаю допилят и это.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Mad_Vad сказал:

Все как шло, так и идёт, каких-то тормозов не добавилось

С этими настройками нужно смотреть не только за fps, а ещё и за качеством картинки. 

Вариантов(сочетания настроек) там масса, и все могут по разному влиять., а какие то сочетания возможно и не работают.

48 минут назад, Mad_Vad сказал:

(3440 х 1440) вместо 63%

Напрямую разрешение вроде бы нельзя выставить - только в процентах от того, которое выводится на монитор.

То есть 100% = разрешение монитора, в котором и рендерится изображение. При этом достигает максимальное качество картинки с меньшим fps, но не обязательно с сильно меньшим, в зависимости от видеокарты и конкретного кадра.

 

Более гибкие настройки доступны если выбрать режим TSR вместо DLSS. Можно выбрать режим "Ультра качества" или побыстрее. И задать любой % разрешения кадра в котором происходит рендеринг. Чем меньше величина этих % - тем больше будет fps и хуже картинка. При этом это технология Nvidia, при которой доступна генерация кадров по их методу(dlss).

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

За конкретно адаптацию зрения отвечают вот эти строки:

 

[SystemSettings]
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=2
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=3
r.EyeAdaptationQuality=1

 

Конкретно с такими цифрами адаптация будет происходить быстро и до лучших значений.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun А ты сами эти библиотечки на обновлённые заменял после обновлений игры?

Ни одно из обновлений игры эитх файлов не заменяет, а они уже все обновились.

DLSS DLL 3.8.10

Путь замены: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Engine\Plugins\Marketplace\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64\ nvngx_dlss.dll

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation DLL 3.8.1

Путь замены: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Engine\Plugins\Marketplace\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64\ nvngx_dlssg.dll

 

NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction DLL 3.7.20 

Путь замены: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Engine\Plugins\Marketplace\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64\ nvngx_dlssd.dll

(Этой в игре по умолчанию вообще нет и ставить только ради экспериментов - что реально делает - не понятно.

У меня даёт просадку фпс 10-15, но картинка при этом ни как не меняется)

После добавления в игровом меню появится пункт - Трассировка Пути, но включенность может слетать после перезагрузок.

 

К моменту выхода игры, эти библиотеки уже были обновлёнными nvidia, но не разрабами в игре. Я их сразу обновил и обновляю при каждой переустановке игры(обновлении игры).

И ни с какими косяками утечек памяти не сталкивался.

Но я использую более качественную версию: TSR - это тот же dlss но с возможностью произвольно выбирать параметры масштабирования.

2024-12-22_11-05-05.png

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

rtx 4080 super

i7 14700k

64Gb ram

 

p.s.

Вообще, на счёт утечек памяти я мог быть и не корректен. Спустя пару дней я обнаруживаю, что занято чуть более 50% памяти.

Но, у меня обычно открыто 2-3 браузера на 10-15 вкладок, а это может занимать много памяти и я не придавал значения этому.

Может браузеры, а может и сталкер2 к этому причастен. Не знаю, что бы было, если бы стояло 32Гб.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun 

А проц то какой?

Я месяц курил интернет - как правильно настроить BIOS мат.плат Gigabyte. Так, что бы атасный i7 14700k не перегревался ни в простое ни под нагрузкой.

При чём это срабатывало даже до финальных прошивок intel под эти процы, а они это кстати не сильно и исправил - всё равно требуется доводка биоса напильником :0rubanok:

Шум 7 кулеров теперь я слышу только если запустить стресстест цпу. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Neptun сказал:

Что она давала, качество лучей улучшала? И как вернуть теперь? Каждый раз переустанавливать  nvngx_dlssd.dll ?

Переустанавливать не нужно.

Это глюк самой игры, который разрабы исправить не умеют. Потому официально опция отключена, но если в конфигах включить, то появляется в меню.

То есть не смогли что то сделать и просто отключили.

Что бы пункт меню не исчезал, нужно править конфиг Engine.ini

Добавить строчку: - это делает пункт меню видимым.

[SystemSettings]

r.NGX.DLSS.denoisermode=1

 

и ещё рекомендуют добавить вот это (то же что то там фиксит с отражениями)

r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1

 

Ну и упоминается, что при смерти или перезаходе в игру трассировка пути самоотключается.

То есть нужно заходить в настроки графики, делать "ВКЛ" и жать F для сохранения настройки. 

!!! Нюанс в том, что визуально оно в меню будет ВКЛ, а реально Выкл :az1000106:

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Проверь пожалуйста папочку GameSettings - она там же, рядом с папкой Config.

В ней файл: AppliedSettings.cfg , а в неём нади строчку 

RayReconstruction = false

 

поменяй false на true

Должно помочь. У тебя возможно этот файл защищен от записи и после перезагрузки всё исчезает и не появляется.

Всю инфу я брал вот из этого мода: Enable Nvidia Ray Reconstruction и Fixing Ray Reconstruction bugged reflections

В первом из модов упомянуто 2 способа включения, если один из них вызывает проблемы.

Но, я вообще забил болт на этот RR - проблем явно больше, чем пользы и очевидно не только у тебя или меня. 

Возможно RR в сталкер2 так поломан разрабами, что они просто его удалили из движка. 

 

2 часа назад, Neptun сказал:

в Save нет папки save game

Что бы она там появилась нужно правильно установить мод - Simple ModLoader and Console Enabler

Установить мод на фонарик и в консоли из игры выполнить указанную команду. Появится эта папка с нужным файликом. А потом у кого нибудь спросить уже готовый файлик с настройками яркости и дальности освещения и закинуть его с заменой.

Если юзаешь сборку Босса, то не парься, этот мод не дружит с его сборкой и не будет дружить, пока он использует фичи UE4SS.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Neptun сказал:

пришел на базу Янов и опять стало лагать с 5фпс

Такое случается когда начинает не хватать физической видеопамяти (на видеокарте), может иногда отвисать.

Случаться может не обязательно в сталкере2, то же самое будет например в Старфилде, а там совсем другой движок.

Сама причина - в какой то момент пакет текстур не помещается полностью в видеопамяти.

Нужно искать или оптимизированные текстуры - меньшего размера при хорошем качестве или снижать качество графики.

Для сталкер2 таких текстур - с нормальным качеством пока не сделали.

Видел плохо сделанные - можно попробовать поставить, но картинку они сильно портят, однако такие зависоны могут пропасть.

 

p.s. поищу их на нексусе, если найду скину ссылку на мод

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Как тут работают сохранения - вообще не понятно.

Я запустил несколько ранних сохранок, для теста радио. Так вот в малой зоне при заходе в бар в обязательном порядке запускается кат.сцена - с Батей, когда вартовцы туда вваливаются. А это всё пройдено уже было. Мрак какой то :crazy2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Портебл версия стимовская народно-демократическая.

Я кстати игру покупал, но на акк мне её так и не смогли добавить. Так, что качаю с чистой совестью :hm:

 

Тут причина может быть в том, что начинались эти сохранки с самого первого билда и так и играл по маленьку по сей день. Где то какой то баг. Вообще было бы странно, если бы его не было. Но в целом пока всё работает :469:

Изменено пользователем Kayi
Дополнение поста

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Я не очень понимаю суть проблемы. На правом скрине какой то косяк в прицеле.

Сделай проблемный скрин и сразу сохранись и скинь мне свои сохранки. Я скину свой скрин с твоим сохранение и посмотрим.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Я думал там тоннель с корявыми текстурами ))

А это дырка в текстурах...

Я там ещё не был, но подобного пока не встречал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Neptun Оттуда по идее мы видим не полноценные текстуры, а LOD текстуры. Это могло быть именно так и нарисовано. По мере приближения лоды заменяются полноценными текстурами. 

То есть или так и задумано или кривоватые LOD текстуры. 

 

p.s.

Я так понял, что в игре нет ни какой вменяемой оптики типа бинокля. И без бинокля ты ничего этого не увидишь. Только пятно намекающее на некий проход.

У тебя наверное стоит мод на увеличение кратности оптики ))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На всякий случай упомяну. Может кому то пригодится.

Столкнулся с тем, что в меню игры при загрузке очень быстро стала обрываться музыка, после последнего обновления. Всё перепробовал - не исправляется.

Скачал уже пропатченную полную версию 1.1.3 - всё исправилось. А могло и ещё что то криво работать, чего я просто не обнаружил.

То есть патчи скачанные откуда попало не гарантируют безупречный результат.

Можно получить глюки неизвестной природы.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...