Anikot 16 Опубликовано 19 Декабря 2022 Здравствуйте. Увидел в модификации "Lost World Trops Of Doom" анимацию смерти от 1-го лица и мне стало интересно как можно её адаптировать на ТЧ!? Скрипт вроде нашёл: Скрытый текст --[[ --------------------------------------------- File : sk_actor_dead.script Description: Смерть ГГ от первого лица Copyright : 2011 © Cut X-Ray mod Author : SkyLoader Исправил и упростил код. Real Wolf. -------------------------------------------------]] local bDead = false local iTime = 0 function is_killed() if not db.actor:alive() then if not bDead then local vDir = device().cam_dir --[[ Выравниваем направление взгляда, чтобы было падение более реалистичным --]] db.actor:set_actor_direction(vDir.x, vDir.y, 0) level.hide_indicators() level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 2532, false, "") level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 2011, false) level.disable_input() iTime = time_global() + 1750 bDead = true else if time_global() > iTime then level.enable_input() level.add_pp_effector("deadcity_wake.ppe", 4467, false) iTime = time_global() + 1000 end end end end Все анимации камеры нашел. Как мне подключить этот скрипт? 1 Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 27 Июля 2024 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, где в ТЧ монстрам прописаны звуки шагов!? Хотелось бы каждому монстру прописать свой уникальный звук перемещения. Заранее благодарю за ответы! Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 3 Сентября 2024 Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, где правится радиус взрыва, сила взрыва и радиус активации мин и канистр?! Вроде бы по минам нужно обращаться к файлу "zone_minefield", но я немного поковырялся и толку ноль... Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 19 Ноября 2024 Здравствуйте! вопрос по поводу файла "game levels music" ТЧ: Меня интересуют цифры. Что они обозначают? Скрытый текст [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 22, 6, 0.2, 20, 40 Я понял только первые числа - это время! А вот к примеру 0,2 и 20, 40 - это что означает? Я здесь просто хотел прописать вместо 2-х где - то 5-ть эмбиентов) Заранее спасибо за объяснение! Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 4 Января 2025 Поздравляю всех с Новым годом! У меня назрел такой интересный вопрос, он связан с худом: В файле "maingame/16" есть строки, отвечающие за икнонку поломки оружия: "weapon_jammed_static". Можно ли где - нибудь в скрипте просто сменить назначение отображения с состояния оружия на на состояние здоровья ГГ (Как в NLC7)?! И если можно, не отразится ли это на полоске состояния оружия в инвентарях?! 1 Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 7 Апреля 2025 Всем привет! Ребят, возник такой вопрос: где и как исправить формулу расчёта точности стрельбы НПС в зависимости от ранга?! Пояснение: вопрос возник после просмотра видео. В нём рассказывается об этом недочёте в игре (Таймкод для видео: 10:47) но не дается подсказок, касающихся исправления этого недочёта. Заранее благодарю за ваши ответы! Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Anikot 16 Опубликовано 7 Апреля 2025 10 часов назад, Капрал Хикс сказал: @Anikot , в движке. А можно как - нибудь поменять предел ранга НПС в конфигах или же в скриптах с 1000 до 100 дабы НПС не могли поднимать свой ранг выше 100?! Или всё это так или иначе задаётся в движке игры? Странная штука - Жизнь. Она продолжается, даже когда превращается в выживание. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение