Charsi 441 Опубликовано 30 Июля 2010 (изменено) После end идет попытка обращения к глобальной переменной wpn_pri, которой видимо не нашлось. Из-за этого второй операнд конкатенации равен строке "nil value".Переменные wpn_pri, объявленные в ветках сравнения, - локальные и не будут видны после end.Всё логично.Что тебе здесь не нравится? Для цикла там только пример приведён.Каждая ветка ветвления - это отдельный chunk,что и доказано твоим примером. Изменено 30 Июля 2010 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 31 Июля 2010 (изменено) Z.I.R.D., в actor_binder:on_item_drop (obj),проверяешь если obj:section()=="секция использованного предмета",то стартуешь таймер на 0.1 секунду с параметром id использованного предмета.По окончании работы таймера проверяешь, есть ли объект alife():object(id).Если его нет,спавнишь что нужно в инвентарь. Изменено 1 Августа 2010 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 29 Августа 2010 (изменено) _Sniper_, в файле system.ltx найди секцию [main_ingame_indicators_thresholds] radiation = 0.1,0.25,0.4,0.55,0.7 wounds = 0.01,0.2,0.4,0.6,0.8 jammed = 0.5,0.6,0.7,0.8,0.9 starvation = 0.5,0.6,0.7,0.8,0.9 fatigue = 0.3,0.6,0.7,0.8,0.9 В ней заданы пороги смены цвета соответствующих индикаторов.Напиши так: wounds = 0.01,0.01,0.01,0.01,0.01001 При уровне кровотечения менее 0.01 значок не отрисовывается.При уровне более 0.01001 будет нарисован красный значок. Переход от 0.01 к 0.01001 почти моментальный и смена цветов на глаз неуловима. на HUD соответствующую иконкуВ колбэке на использование предмета проверяешь,если предмет - аптечка,то рисуешь кастомстатик с иконкой аптечки.Посмотри как это работает в медицинской резинке Vergas'a. Подкрашивать уже ничего не надо Изменено 30 Августа 2010 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 30 Августа 2010 (изменено) MELoman, в alife.ltx в секции [alife] есть параметр autosave_interval = 01:05:00 Только непонятно,эти 65 минут от какого момента отсчитываются:от времени последнего автосейва или от времени старта последней загрузки. В оригинале ТЧ автосохранение только при входе на локацию.Это, наверно, потому, что никто по 65 минут на одной локации не бегает Изменено 30 Августа 2010 пользователем Charsi Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 6 Октября 2010 _Призрак_,посмотри amk_anoms.script. В нём таблица anti_spawn_zones, которая заполняется при распарсивании файла config\scripts\amk\anoms\anoms.ltx. В каждой строчке четыре числа - это координаты центра и радиус свободной от аномалий области. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 11 Октября 2010 stunder,сделать слот с поддержкой перетаскивания и двойного клика наверно нельзя. По крайней мере, я не видел, чтобы где-то такое было. Однако есть возможность прикрепить к окну инвентаря интерактивные графические элементы и повесить на их использование свои скрипты. Получается грубая эмуляция слота,но это всё же лучше чем ничего. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Октября 2010 speczadanie,сделать кнопку лишь невидимой мало,надо чтоб она ещё и не нажималась. Для этого можно убрать кнопку за край экрана или уменьшить размер кнопки YYY до 0х0.В коллбек нажатия на кнопку XXX допишиYYY:SetWndPos(1024,768) или YYY:SetWndSize(0,0) При открытии окна в другой раз её размер прочитается из xml файла и она окажется на своём месте.Если надо заблокировать её навсегда, то делай как max_max_08 - через инфопорцию. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 27 Октября 2010 strong, как приземлить машинку... Пропиши в секции машинки биндер.Вот пример для "Нивы" [veh_niva_g] class = SCRPTCAR cform = skeleton visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf script_binding = bind_physic_object.init При выходе машинки в онлайн нанесем ей небольшой удар. В файле bind_physic_object.script в функции generic_physics_binder:net_spawn(data) напиши if self.object:section()=="veh_niva_g" then local h = hit() h.power = 0 h.impulse = 0.0001 h.draftsman = self.object h.direction = vector():set(0,0,0) h.type = hit.strike self.object:hit(h) end Теперь при появлении в игре машина падает на землю.Параметр h.impulse маленький и кондиция машины почти не страдает. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 6 Ноября 2010 IQDDD, Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 22 Декабря 2010 Куфзук, левелченджер сам определит, что ГГ внутри него, сохранит игру и загрузит ГГ на другой локации. Во время сохранения выполнится функция actor_binder:save(packet), в ней и нужно сохранять имя текущей локации - level.name(). При загрузке в actor_binder:net_spawn(data) сравнивай имя текущего уровня и того, что сохраняли. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 15 Февраля 2011 Хантер,из-за ошибки в движке вещи,спавнящиеся в тайник,находящийся в онлайне, могут пропасть,если не перевести тайник в офлайн.Обошли это так:вещи спавнятся в инвентарь ГГ,а потом переносятся в тайник.Если среди них будут патроны,то схема ammo_on_belt удалит полученные в инвентарь патроны и заменит их на фейковые.Т.к. патронов настоящих в инвентаре уже не будет,то и переносить в тайник будет нечего.Чтобы это пофиксить достаточно блокировать подмену патронов на фейки при получении наводки на тайник и разблокировать после окончания переноса вещей.Можно этот баг обойти иначе.В Народной Солянке вещи спавнятся в тайник,он переводится в офлайн и потом в онлайн. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 29 Июня 2011 что бы худ не перекрывал биорадар В апдейте отслеживаешь одевание\переодевание брони.Если броник сменился,то выключаем биорадар.На следующем апдейте его статик переинициализируется и приклеится поверх динамического худа. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 27 Сентября 2011 ХЕМУЛЬ36RUS, смотри в файле weapons.ltx объекты на классе II_EXPLO. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 24 Марта 2012 DrDen, вылет из-за отсутствия функции AddTextDigit. function AddTextDigit(str, dig) if (dig > 9) then str = str .. dig else str = str .. "0" .. dig end return str end Добавь её в свой файл главного меню. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 15 Июля 2012 AutoGnom, метод Update для объектов на классах, унаследованных от CUIScriptWnd, вызывается автоматически и куда-то ещё его вызов прописывать не нужно. Метод Init задает положение и размер для окна на виртуальном экране с разрешением 1024 на 768. Поэтому, чтобы окно было растянуто на весь экран, пишут self:Init(0, 0, 1024, 768) вне зависимости от текущего разрешения. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Апреля 2013 sniper100, отключи ввод функцией set_inactivate_input_time( время отключения ). Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 29 Июня 2013 (изменено) IGOR™,pda_art_mod не используется. В НС от 3.09.10 работает трансмутатор из AMKII. Он должен запускаться при использовании, а не при выкидывании предмета. Перенеси строку amkII_transmutator.amkUseTransmutator(obj)из amk.script в bind_stalker.script в функцию function actor_binder:on_use_object(obj) Изменено 29 Июня 2013 пользователем Charsi 2 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Июля 2013 irish_rebel, укажи в конфиге предмета default_to_ruck = false Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 13 Июля 2013 Нет, это просто числовой идентификатор для пост-процесса, позволяющий принудительно его остановить вот так: level.remove_pp_effector(2006) Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Charsi 441 Опубликовано 16 Октября 2013 @Карлан, можно сохранить какой-нибудь файл на диск и посмотреть время его изменения. -- user.ltx get_console():execute("cfg_save") local f = getFS() local flist = f:file_list_open_ex("$app_data_root$",FS.FS_ListFiles,"user.ltx") local file = flist:GetAt(0) local res = file:Modif() get_console():execute(res:gsub(":","."):gsub("%s","_")) -->Thu_Oct_17_00.30.52_2013_ local res = file:ModifDigitOnly() get_console():execute(res:gsub(":","."):gsub("%s","_")) -->17.10.2013_00.30 -- log get_console():execute("flush") local f = getFS() local flist = f:file_list_open_ex("$logs$",FS.FS_ListFiles,"*.log") flist:Sort(FS.FS_sort_by_modif_down) local file = flist:GetAt(0) local res = file:Modif() get_console():execute(res:gsub(":","."):gsub("%s","_")) -->Thu_Oct_17_00.30.52_2013_ local res = file:ModifDigitOnly() get_console():execute(res:gsub(":","."):gsub("%s","_")) -->17.10.2013_00.30 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение