Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3663 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Zander_driver 10345 Опубликовано 18 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2021 3 часа назад, döe сказал(а): А можно как-то размер меток в пда уменьшить Смотрим: 3 часа назад, Zander_driver сказал(а): level.map_add_object_spot_ser(a, "green_location", sobj:name()) green_location - это какую мы метку используем. какие они вообще бывают, можно в gamedata/config/ui/map_spots.xml посмотреть. Можно что-нибудь из этого попробовать: blue_location, red_location, eliminate_lager_location, level_changer - вроде они небольшие, если не путаю. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 18 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2021 Доброй ночи всем! Интересует такой вот вопрос: я запаковал папку gamedata в xdb формат, кинул в папку mods. Но игра не видит запакованный мой архив. В чем может быть дело? Ссылка на комментарий
I am Dead 918 Опубликовано 18 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2021 @КрИвОй БоБ Файл fsgame.ltx проверь. 1 Ссылка на комментарий
Vek Tor 338 Опубликовано 18 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2021 10 минут назад, КрИвОй БоБ сказал: Доброй ночи всем! Интересует такой вот вопрос: я запаковал папку gamedata в xdb формат, кинул в папку mods. Но игра не видит запакованный мой архив. В чем может быть дело? На сколько помню, архивы не должны содержать папку gamedata, а сразу вложенные файлы т.е вложение в архивах не такое: архив.xdb: ->gamedata -->файл -->папка с файлами и т.д. а такое: архив.xdb: ->файл ->папка с файлами и т.д. Может, в этом дело? Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @Vek Tor gamedata нет только xdb. Ссылка на комментарий
Vek Tor 338 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @КрИвОй БоБ так а 11 часов назад, I am Dead сказал: @КрИвОй БоБ Файл fsgame.ltx проверь. Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @Vek Tor не знаю? Вроде все нормально? Скрытый текст $app_data_root$ = true| false| C:\Users\User\DOCUME~1\STALKE~3 $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @lexa.3012 добавил, при запуске самой игры вылет, но лога ошибки нет? Ссылка на комментарий
I am Dead 918 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @КрИвОй БоБ А без архивов в папке mods? Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @I am Dead ну там другие архивы (только сетевые карты). Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 213 Опубликовано 21 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2021 Подскажите как реализовать (подсмотреть реализацию) для level_changer запрет перехода на другую локацию? (подобие того, как в ЧН было). ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 21 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2021 @Houdini_one В ТЧ такое не сделать, проще рестриктором перекрыть подход к ЛЧ и отфутболивать ГГ. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10345 Опубликовано 21 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2021 Только что, AndreySol сказал: В ТЧ такое не сделать OGSR - не ТЧ ? Сделано же. Искать: lc_silent_mode 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 213 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 Создаю сцену. Объясняю:ГГ подходит к обрыву, бюрер входит в рестрикор, после чего начинается кат-сцена. В рестрикоре получаем поршень, после которого бюрер должен остановиться, а кат-сцена отыгрываться. Проблемы: - бюрер не останавливается, а валит прямо вплоть до вылета; - убирается худ якобы начало кат-сцены, но она не отыгрываются (заменял на рабочую, тоже самое). Логика всего этого: Скрытый текст логика бюрера: [spawner] cond = {+gen_karlik_burer_start} [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker on_death = mob_death [mob_walker] path_walk = gen_burer_walk path_look = gen_burer_look braindead = true on_info = {+gen_karlik_cutscene_start} mob_walker@2 [mob_walker@2] path_walk = gen_burer1_walk path_look = gen_burer1_look braindead = true on_info = {+gen_burer_logic1} mob_walker@3 [mob_walker@3] path_walk = gen_burer_walk path_look = gen_burer_look braindead = true on_info = {+gen_burer_logic2} mob_walker@4 [mob_walker@4] path_walk = gen_burer_walk path_look = gen_burer_look [mob_death] on_info = %+gen_karlik_burer_have% логика рестрикора (в который входит бюрер + кат сцены): [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_npc_in_zone = 5566 |gen_space_restrictor_0005| sr_cutscene %+gen_karlik_cutscene_start% [sr_cutscene] point = gen_cutscene_walk look = gen_cutscene_look cam_effector = gen_burer on_game_timer = 30 | %+gen_black_screen% on_signal = cameff_end | sr_cutscene@2 [sr_cutscene@2] point = gen_cutscene_walk look = gen_cutscene_look cam_effector = gen_burer_up pp_effector = alcohol on_game_timer = 40 | %+gen_black_screen_remove% on_signal = cameff_end | nil %+gen_enable_ui% рестрикор спавна бюрера и смены его логики: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_npc_in_zone = 5563 |gen_space_restrictor_0002 | sr_idle@2 %+gen_karlik_burer_start% [sr_idle@2] on_info = {+gen_karlik_cutscene_start} sr_idle@3 [sr_idle@3] on_game_timer = 130 | sr_idle@4 %+gen_burer_logic1% [sr_idle@4] on_game_timer = 10 | nil %+gen_burer_logic2% Что не так? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Купер 3177 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 Вопрос к профи, академический. Дано: некий набор "настроечных" переменных. Возможное место инициализации (условно): 1. game_option.script (в скрипте) 2. gаme_option.ltx ( в конфиге) Есть ли какая-либо существенная разница между 1/2 при считывании с т.з. быстродействия/нагрузки или всё укладывается в пределы статистической погрешности? T.e. как всё-таки лучше делать? Ссылка на комментарий
dsh 3824 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 От реализации все зависит. Например, можно опцию из ltx читать перед циклом, в котором она будет использоваться, а можно прямо внутри цикла, на миллион эдак итераций, да ещё и внутри апдейта. А если с головой делать, то как больше нравится, так и делай. 1 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 27 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2021 @Купер Скрипт-файлы перезагружаются при каждом сэйв\лоад - удобно для тестирования. 1 Ссылка на комментарий
Угол 136 Опубликовано 27 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2021 Всем доброго дня! Можно ли реализовать постепенное разрядку фонарика, детектора? Для ТЧ? Ссылка на комментарий
Купер 3177 Опубликовано 27 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2021 @AndreySol , правильно уловил нюанс: в отличии от содержимого .ltx (с инклудом в system), которое считывается единожды при "холодном старте" (запуске игры)? 1 Ссылка на комментарий
Шипэтя 0 Опубликовано 1 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2021 Подскажите как добавить допустим сталкерам новые гитарные песни? вот я закинул нужный муз файл в нужную папку и назвал как следует но этот звук нужно же будет в каком-то скрипте или конфите указать ведь так все ? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти