Epic Samaritan 35 Опубликовано 23 Октября 2021 Достойная на вид работа. Позаимствую лишь самые мелочи, а именно - модели рук для костюмов и систему использования предметов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 3 Ноября 2021 (изменено) 30.10.2021 в 01:39, Enframed сказал: Модераторы, как добавлять в шапку изменения, на всех форумах понятно, у вас что-то никак не разберусь С версии OGSR ...292, модели рук ТЧ работают некорректно, вернее не обновляются, советую перейти на мою версию 18.1, модели оружия и рук ЗП, проблем от моей модификации нет, неудобства будет доставлять текущая версия OGSR Я проблем в последней версии совсем не заметил. Костюмы меняются. Плюс я хочу делать на ванильных руках с поддержкой анимаций раскачки, которую я собрался обновлять наработками из ОГСМ ЧН... Мне интересно было бы переделать интерфейс под вот этот в духе ТЧ для КоКа. Чтоб он поддерживал фичу с переназначением клавиш для предметов первой необходимости. Скрытый текст Изменено 3 Ноября 2021 пользователем Epic Samaritan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 2 Декабря 2021 @Enframed в любом случае, спасибо за крутую работу. Чувствуется, что на базе этого можно сделать крутой ремейк или ремастер ТЧ. Геймплейно и по ощущениям игра стала глубже во многом. Мне понравилось. Просто доработать этом дело и будет шикарно на мой вкус. Теперь придётся пройти с этим модом и проверить как он работает. Если тут скрипты вдобавок поправлены и убраны вылеты по квестам, то вообще крутяк. Потому, что именно сама концепция игры углубилась. Появилось то, за что по сути мы и любим иммерсив симы таковые и экшн-РПГшки... 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 2 Декабря 2021 (изменено) @Enframed кстати, мод работает только на OGSR Engine v.2.1.293. В последующем релизе 2.1.320 - вылет при использовании КПК... Будет ли адаптация под следующую версию движка, где поправили многое? Также на низких разрешениях есть баг в подразделе КПК, где надо вводить текст. Он жутко уезжает влево. Плюс нет туториала в ПДА как пользоваться фичами. Ну и я б переделал бы радио, т.к. работа там колоссальная, но часовые записи, где надо ждать пока проиграет нужное - это такое себе Лучше сделать, чтобы там шли саундтреки нужные по жанрам и стилям... К счастью, последнее поправимо... Изменено 2 Декабря 2021 пользователем Epic Samaritan 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 2 Января 2022 @Enframed спасибо за новый релиз. Такой вопрос. В новой версии 2.1.359 реализовали поддержку детекторов как в ЧН и ЗП. Если будет делаться новая версия твоего мода-аддона, то ты добавишь туда эту фичу? Будет ли её доработка и расширение? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 3 Января 2022 @Enframed там расширили функционал в плане анимаций и там теперь по дефолту у оружия врублена инерция с регулировкой через конфиги. Я лично буду признателен, если реализуются детекторы классические по советам разрабов движка в их конфе на Дискорд канале. А то в вики они сухо изложили теорию по их активации... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 3 Января 2022 (изменено) @I am Dead ну вот. Откуда бы я это узнал?) Так и надо было указать в вики, что для работы нужно скопировать чисто конфиг и всё. =D UPD. Ну вообще-то оно просто так не делается. Нужно конфиги прописать согласно логике вашего движка и реализации класса детекторов артефактов. К сожалению вылеты разной степени тяжкости после таких советов. Нужен грамотно написанный конфиг для этого, а не просто совет от балды...( Изменено 3 Января 2022 пользователем Epic Samaritan Нашёл баги... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 4 Января 2022 03.01.2022 в 08:05, I am Dead сказал: @Epic Samaritan Всм сухо? Для работы ничего не требуется кроме моделей и конфигов от зп... P.S На меш экрана детектора Велес нужно назначит шейдер огсешный ( в комплекте к движку он есть ). Конфиги от ЗП не подходят. Может нужно прописать конфиги из Lost Alpha DC? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 5 Января 2022 (изменено) 45 минут назад, I am Dead сказал: От зп не пробовал, но у нас из ганса они. Я попробую взять оттуда, конечно, но в идеале их лучше расписать где-то в Вики или в качестве приложения к исправленному OGSR COP Weapons. Если разбаните меня в дискорде, то я их пропишу в отдельной версии КоП Пушек для вашего движка и запилю свои правки на базе того, что я делал для ремастера ТЧ до того как я проект портанул с нуля на неоф.патч 3.5+ОГСР движок. И перестану бомбить на эти темы...=D UPD: Мда. Там с одной стороны запутано сделано. С другой стороны вроде как проще. Буду теперь копать... @Enframed @I am Dead я нашёл мод, который имеет реализованные детекторы. Вот бета третьей Радиофобии:https://drive.google.com/file/d/1tEtUSZPJsGKw5l1Jwy3FYRLRK93k_1N5/view Там они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций. Но думаю, что можно их допилить в будущем. Изменено 5 Января 2022 пользователем Epic Samaritan Мда... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 7 Января 2022 05.01.2022 в 08:12, I am Dead сказал: От зп не пробовал, но у нас из ганса они. Спасибо за медвежью услугу. 20 часов назад, DJ.Orb.Warpal сказал: Приветствую граждане, есть у кого-нибудь, адаптированный сон и ремонт? Сон из New Sleep Mod есть в RMA+FWR+OGSR. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 7 Января 2022 (изменено) 1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал: @Epic Samaritan Понятное дело, я знаю, но чисто на эту модификацию есть отдельно? Ну или как адаптировать, какие файлы править? Для начала попробуй сравнить скрипты оригинального New Sleep Mod с ванильным ТЧ 1.0006 с помощью WinMerge или Total Commander. После этого попробуй найти эти же варианты скриптов в сборке RMA+FWR+OGSR и перенести их без ошибок в нужные файлы скриптов. В идеале советую адаптировать на неоф. патч 3.5+OGSR от 300zx, т.к. там вылетов по квестам нет. Либо спрашивай у создателей FWR как они реализовали New Sleep Mod. Я сам думал этим заняться, т.к. мне эта фича по душе, но у меня есть другие дела по моду... Изменено 7 Января 2022 пользователем Epic Samaritan 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Epic Samaritan 35 Опубликовано 8 Января 2022 (изменено) 12 часов назад, Enframed сказал: У меня есть модели детекторов, самое главное именно тех рук, которые используются сейчас, конфиги и текстуры, выцеплю из Shoker Weapon'а. Но займусь этим в последнюю очередь. Сначала все по плану. Спасибо, добрый человек. Скорее всего к этому моменту я как раз и внесу правки должные в свой проект. Ну и твоё авторство укажу, как и Шокера. Сейчас хорошо детекторы реализованы в OGSR мод, в первой бете Rapiophobia 3 и у скандального I am dead в порте Ганслингера под движок OGSR. 19 часов назад, Enframed сказал: Ремонт, еще ладно. Но сон и проводники - это только ваше предпочтение. Я таким не займусь таким, только по простой причине: привязка к локациям, спавн новых неписей, который каждый будет видоизменять, как душе угодно, кто-нибудь будет править или ставить, тот или иной сюжет, что приведет к не дюжей такой несовместимости и сам мод станет не универсальным Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции по подключению. Тем более, инструкции по подключению "New Sleep Mod" и "Guiders Mod" присутствуют в описаниях модов самими авторами. Изменено 8 Января 2022 пользователем Epic Samaritan 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение