Перейти к контенту

Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine


Enframed

Рекомендуемые сообщения

Достойная на вид работа.
Позаимствую лишь самые мелочи, а именно - модели рук для костюмов и систему использования предметов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
30.10.2021 в 01:39, Enframed сказал:

Модераторы, как добавлять в шапку изменения, на всех форумах понятно, у вас что-то никак не разберусь

С версии OGSR ...292, модели рук ТЧ работают некорректно, вернее не обновляются, советую перейти на мою версию 18.1, модели оружия и рук ЗП, проблем от моей модификации нет, неудобства будет доставлять текущая версия OGSR

Я проблем в последней версии совсем не заметил. Костюмы меняются.
Плюс я хочу делать на ванильных руках с поддержкой анимаций раскачки, которую я собрался обновлять наработками из ОГСМ ЧН...
Мне интересно было бы переделать интерфейс под вот этот в духе ТЧ для КоКа.
Чтоб он поддерживал фичу с переназначением клавиш для предметов первой необходимости.
 

Скрытый текст

 

DpczkjkjuEicm_8ZJQsA2g.png

oxUFX6Y-lrP2ZfD3rMWj0A.png

Xb-sX3otLiv45_bXliuOwA.jpeg

ZW667qSOlNnQ6ekelb840g.jpeg

CTiXnYfimyZ8RX_wCDt1NA.jpeg

gZ5JbG-iHeSvtohVjQoTRg.png

 

 

Изменено пользователем Epic Samaritan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Enframed в любом случае, спасибо за крутую работу. Чувствуется, что на базе этого можно сделать крутой ремейк или ремастер ТЧ.
Геймплейно и по ощущениям игра стала глубже во многом. Мне понравилось. Просто доработать этом дело и будет шикарно на мой вкус.
Теперь придётся пройти с этим модом и проверить как он работает. Если тут скрипты вдобавок поправлены и убраны вылеты по квестам, то вообще крутяк.
Потому, что именно сама концепция игры углубилась. Появилось то, за что по сути мы и любим иммерсив симы таковые и экшн-РПГшки...

  • Нравится 1
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Enframed кстати, мод работает только на OGSR Engine v.2.1.293. В последующем релизе 2.1.320 - вылет при использовании КПК...
Будет ли адаптация под следующую версию движка, где поправили многое?

Также на низких разрешениях есть баг в подразделе КПК, где надо вводить текст. Он жутко уезжает влево.
Плюс нет туториала в ПДА как пользоваться фичами. Ну и я б переделал бы радио, т.к. работа там колоссальная, но часовые записи, где надо ждать пока проиграет нужное - это такое себе Лучше сделать, чтобы там шли саундтреки нужные по жанрам и стилям...
К счастью, последнее поправимо...

Изменено пользователем Epic Samaritan
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Enframed спасибо за новый релиз. Такой вопрос. В новой версии 2.1.359 реализовали поддержку детекторов как в ЧН и ЗП.
Если будет делаться новая версия твоего мода-аддона, то ты добавишь туда эту фичу? Будет ли её доработка и расширение?

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Enframed там расширили функционал в плане анимаций и там теперь по дефолту у оружия врублена инерция с регулировкой через конфиги.
Я лично буду признателен, если реализуются детекторы классические по советам разрабов движка в их конфе на Дискорд канале.
А то в вики они сухо изложили теорию по их активации...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead ну вот. Откуда бы я это узнал?)
Так и надо было указать в вики, что для работы нужно скопировать чисто конфиг и всё. =D
UPD. Ну вообще-то оно просто так не делается. Нужно конфиги прописать согласно логике вашего движка и реализации класса детекторов артефактов. К сожалению вылеты разной степени тяжкости после таких советов.
Нужен грамотно написанный конфиг для этого, а не просто совет от балды...(

Изменено пользователем Epic Samaritan
Нашёл баги...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
03.01.2022 в 08:05, I am Dead сказал:

@Epic Samaritan Всм сухо? Для работы ничего не требуется кроме моделей и конфигов от зп...

P.S На меш экрана детектора Велес нужно назначит шейдер огсешный ( в комплекте к движку он есть ).

Конфиги от ЗП не подходят. Может нужно прописать конфиги из Lost Alpha DC?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, I am Dead сказал:

От зп не пробовал, но у нас из ганса они.

Я попробую взять оттуда, конечно, но в идеале их лучше расписать где-то в Вики или в качестве приложения к исправленному OGSR COP Weapons.
Если разбаните меня в дискорде, то я их пропишу в отдельной версии КоП Пушек для вашего движка и запилю свои правки на базе того, что я делал для ремастера ТЧ до того как я проект портанул с нуля на неоф.патч 3.5+ОГСР движок.
И перестану бомбить на эти темы...=D
UPD: Мда. Там с одной стороны запутано сделано.
С другой стороны вроде как проще. Буду теперь копать...

@Enframed @I am Dead я нашёл мод, который имеет реализованные детекторы.
Вот бета третьей Радиофобии:
https://drive.google.com/file/d/1tEtUSZPJsGKw5l1Jwy3FYRLRK93k_1N5/view

Там они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций. Но думаю, что можно их допилить в будущем.

Изменено пользователем Epic Samaritan
Мда...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
05.01.2022 в 08:12, I am Dead сказал:

От зп не пробовал, но у нас из ганса они.

Спасибо за медвежью услугу. 

20 часов назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

Приветствую граждане, есть у кого-нибудь, адаптированный сон и ремонт? 

Сон из New Sleep Mod есть в RMA+FWR+OGSR.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

@Epic Samaritan Понятное дело, я знаю, но чисто на эту модификацию есть отдельно? Ну или как адаптировать, какие файлы править?

 

Для начала попробуй сравнить скрипты оригинального New Sleep Mod с ванильным ТЧ 1.0006 с помощью WinMerge или Total Commander.
После этого попробуй найти эти же варианты скриптов в сборке RMA+FWR+OGSR и перенести их без ошибок в нужные файлы скриптов.
В идеале советую адаптировать на неоф. патч 3.5+OGSR от 300zx, т.к. там вылетов по квестам нет.
Либо спрашивай у создателей FWR как они реализовали New Sleep Mod.
Я сам думал этим заняться, т.к. мне эта фича по душе, но у меня есть другие дела по моду...

Изменено пользователем Epic Samaritan
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Enframed сказал:

У меня есть модели детекторов, самое главное именно тех рук, которые используются сейчас, конфиги и текстуры, выцеплю из Shoker Weapon'а. Но займусь этим в последнюю очередь. Сначала все по плану.

Спасибо, добрый человек. Скорее всего к этому моменту я как раз и внесу правки должные в свой проект.
Ну и твоё авторство укажу, как и Шокера. 
Сейчас хорошо детекторы реализованы в OGSR мод, в первой бете Rapiophobia 3 и у скандального I am dead в порте Ганслингера под движок OGSR.

19 часов назад, Enframed сказал:

Ремонт, еще ладно. Но сон и проводники - это только ваше предпочтение. Я таким не займусь таким, только по простой причине: привязка к локациям,  спавн новых неписей, который каждый будет видоизменять, как душе угодно, кто-нибудь будет править или ставить, тот или иной сюжет, что приведет к не дюжей такой несовместимости и сам мод станет не универсальным

Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции по подключению.
Тем более, инструкции по подключению "New Sleep Mod" и "Guiders Mod" присутствуют в описаниях модов самими авторами.

Изменено пользователем Epic Samaritan
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...