Это популярное сообщение. D1mon 1039 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 68 58 1 1 Ссылка на комментарий
Yuri1957 1551 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @RadioFM, держи сейв в ТД, где тусуется Пуля и Ко: https://yadi.sk/d/3z3sl4DzPIzUiw Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64 Ссылка на комментарий
Фантазер 520 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 1 час назад, Shadowman сказал: Интересно. Те же настройки выбрал? Странно, с погодой Хемуля перестало запускаться вообще. Отыграл с ней 3 дня. Сейчас что-то случилось. Пойду в техподдержку. 1) Спасибо администрации сайта amk-team.ru за помощь и беспристрастность. 2) Фанат модов АМК 1.4.1+NLC 5.0, Народная Солянка, Народная Солянка 2016, NS OGSR до марта 2023 включительно и антагонист разрабатываемой NS. 3) Пока можно - скачивайте текущую NS OGSR, т.к. в новой версии "режут все положительное и апают всё отрицательное". Ссылка на комментарий
dog19601 1414 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 Получил наконец то Сайгу, интересная штука получается, пока есть жеканы и дротики, картечью не перезаряжается. Или только у меня? Ссылка на комментарий
RadioFM 776 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) @Yuri1957, Что получается из истории сообщений - Меченый покинул базу Борова до того как переговорил с долговцами. Это видно на скрине - сначала идут сообщения системы о задании выбраться с базы бандитов и почти сразу следующее, что надо найти вход в подземную лабораторию. И только после этого идут диалоги с Лохматым, Любером, Пулей. Вот тут я не готов утверждать однозначно - могло именно это повлиять на последующие события с группой Любера. Наверное Сергей мог бы подсказать. Как сработало следующее задание на лабораторию понять можно - вышел за ворота, потом сразу вернулся, или спрыгнул из окна наружу а потом вернулся. Но последовательность обычно такая - переговорил со всеми не выходя с базы, а после пошел дальше. Так что как-то так пока. Возможно, что причина не в этом, но выглядит именно так. 7 минут назад, dog19601 сказал: пока есть жеканы и дротики, картечью не перезаряжается Как так-то. Жмёшь кнопку смены типа боеприпасов и всё перезаряжается, на любой тип боеприпасов. Конечно, если они есть) Изменено 10 Июня 2020 пользователем RadioFM Ссылка на комментарий
Опричник 5453 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 14 минут назад, dog19601 сказал: пока есть жеканы и дротики, картечью не перезаряжается. Или только у меня? Такая же фигня. Думал персональный глюк. Жмёшь на смену боеприпаса, а он дротик-жекан друг с другом меняет, а дробь игнорирует. Но если один из типов выложить (чтобы 2 типа осталось) - сменит. Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 3HDD (13 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
dog19601 1414 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @W.A.S.P., В инвентаре оказывается надо держать только два типа патронов, В конфиге поменял очерёдность в ammo_claas, первой поставил картечь, меняется картечь на жекан, ну и по очереди. Ссылка на комментарий
RadioFM 776 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) Народ, что-то я не понял споров. Только что зашел и проверил. Три типа боеприпасов для Сайги при себе. Перезаряжается при неполном магазине на другой тип боеприпасов просто нажатием "Y". На любой тип, но конечно последовательно. Специально подряд с полным магазином делаю 1-2 выстрела, жму "Y" заряжается полный магазин другого типа, снова делаю 1-2 выстрела, жму "Y" и снова заряжается полный магазин другого типа, И так до бесконечности. @W.A.S.P., Может я в другую Соль играю?)) Изменено 10 Июня 2020 пользователем RadioFM Ссылка на комментарий
re6el33 1537 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) 4 минуты назад, RadioFM сказал: Может я в другую Соль играю?)) Возьми к примеру дробовик. Заряди полностью дротиком, что бы в рюкзаке только дробь осталась. Выстрели пару раз и нажми перезарядку R. Дробь он заряжать не будет. Так и с Сайгой. Кнопкой "Y" он полностью разряжается и меняет тип боеприпасов. Изменено 10 Июня 2020 пользователем re6el33 Скрытый текст i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
DeathRTR 84 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 А можно узнать что конкретно изменилось в db_configs в апдейте? ну кроме патронов на поясе и фикса на отсутствующий кусок скрипта? Ссылка на комментарий
dog19601 1414 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @re6el33, ещё раз, если ТРИ типа 12 калибра, перезаряжается только между ДВУМЯ. 2 Ссылка на комментарий
Shadowman 939 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 2 часа назад, nasar75 сказал: взять модели из Нового Арсенала 3D-прицелы есть где-то отдельно? 1 Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий
RadioFM 776 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @re6el33, Даже не думал так проверять. А зачем? Если мне надо быстро сменить тип боеприпасов, особенно в сложной ситуации, последнее, что я буду делать - разглядывать свой рюкзак и его содержимое. Потому на автомате всегда жму Y для смены типа патронов. Ссылка на комментарий
re6el33 1537 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) 46 минут назад, dog19601 сказал: перезаряжается только между ДВУМЯ Взял Сайгу. В рюкзаке все три типа боеприпасов. Кнопкой "Y" все три перезаряжаются. 43 минуты назад, RadioFM сказал: жму Y для смены типа патронов. Наверно я отстал в изменениях Солянки. Но насколько я помню при нажатии "Y" оружие не разряжалось автоматически, а только когда кончались патроны то перезарядка уже шла другими. А вот если в рюкзаке кончался дротик например, то можно было доснарядить дробью не полный магазин. Это касаемо дробовиков безмагазинных.. А тут так не получится. Изменено 10 Июня 2020 пользователем re6el33 Скрытый текст i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
dog19601 1414 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @re6el33, ну значит я в бронепоезде. Ссылка на комментарий
iMac 873 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) Убило деревянным ящиком (те что сразу в первой комнате с дверью закрытой в X-18), как то совсем не того, тут пули с калаша как то не очень, а тут какой то игрушечный ящик. И опять эти не убиваемые полтергейсты. Изменено 10 Июня 2020 пользователем iMac Ссылка на комментарий
RadioFM 776 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 5 минут назад, re6el33 сказал: можно было доснарядить дробью не полный магазин Вообще ничего не понял. Это как? Т.е. если у меня полсотни патронов с дробью в рюкзаке, но я хочу зарядить "неполный магазин" то он должен зарядиться неполным? Насколько неполным? И в каких вариантах Соли такое было. Если же речь о том, чтобы зарядить остатки (например, всего 5 осталось с дробью), то они и зарядятся. В чем проблема-то?)) Ссылка на комментарий
re6el33 1537 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 9 минут назад, RadioFM сказал: Это как? Ну смотри. У тебя в рюкзаке дротик и дробь, в руках Чейзер. Когда у тебя остается допустим три патрона дротиком, то остальные два он дозарядит дробью до полного магазина. А тут так не прокатывает. Так понятно? Скрытый текст i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
azrael1325 28 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 23 минуты назад, re6el33 сказал: Но насколько я помню при нажатии "Y" оружие не разряжалось автоматически, а только когда кончались патроны то перезарядка уже шла другими. Это только для дробовиков, которые заряжаются по одному патрону - Чейзер, Спас.. А Сайга магазинная, и при смене типа патронов магазин меняется полностью - как у автоматов. 1 Ссылка на комментарий
RadioFM 776 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 (изменено) @re6el33, Дозаряжать до полного магазина разными типами патронов? И где же это такое было возможно? Очень сильно хотел бы посмотреть, просто из спортивного интереса. С десяток модов уже попробовал, кроме Солянки, нигде такого не встречал. Ну еще уточнение - мы тут вообще-то речь вели о Сайге, нет? Другими дробовиками не пользуюсь, такие предпочтения. Изменено 10 Июня 2020 пользователем RadioFM 1 Ссылка на комментарий
re6el33 1537 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 1 минуту назад, azrael1325 сказал: Чейзер, Спас.. Об чем и речь. Исправил. Но вот прикол в том, что и Чейзер и Спас при смене типа боеприпаса полностью разряжаются. Типа чит такой маленький. Скрытый текст i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти