ed_rez 16109 Опубликовано 20 Августа 2019 С роликом нужно что-то делать. Если не нажать "Escape", то будет вылет. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 20 Августа 2019 Решил оттестировать вариант тихого решения с Шустрым. При входе на АТП бандиты начали бой с Петрухой и его командой, естественно их положили. Пришлось времечко ждать, чтобы поговорить. Начал разговор, разговор оборвался, Мордатый, вроде так, на что-то среагировал и прервал диалог. Когда успокоился, то вот такое вижу: В диалог вступает, но ничего уже нет о маляве. Видимо требуется сделать защиту на случай обрыва диалога. Пришлось убивать и идти по ветке насилия. 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 21 Августа 2019 За 2 минуты полная папка файлов "дамб". Скидываю, авось пригодится: скачать Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 24 Августа 2019 (изменено) Логи без дампом, но с двумя окнами Fatal. Скачать логи Сэйвы бессмысленны, вылеты не повторяются. @k01jan, DX11: Изменено 24 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 24 Августа 2019 1 час назад, HellRatz сказал: машины конечно дико не хватает в Лощине УАЗ появляется с выходом из Х18, в аккурат на выходе из комплекса. Едем в Лощину и оставляем его там до лучших времен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 25 Августа 2019 Хоть убейте, но не помню уже, как менять шейдеры не компилируя локацию по новой. В общем, проблема: И ее можно решить не компилируя. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 25 Августа 2019 (изменено) В 25.08.2019 в 06:30, Alex Shaman (FLOMASTER) сказал: еще подсветка сетки этого же прицела смещена на пиксель относительно самой сетки Это проблема ни моделей, ни сеток, а проблема того, что четное количество пикселей невозможно поделить с остатком (1 пиксель) на 2. Поэтому были и будут смещения на 1 пиксель влево или вправо. Это по текстурам. Все тоже самое и с моделями. Если радиус цилиндра оптики четное число, то центр смещается на 1 условный пиксель в игре. Изменено 26 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 26 Августа 2019 (изменено) 3 часа назад, KRodin сказал: скорее всего скролл съехал вниз Попадалось такое, благо внимательный и подкрутил мышкой назад. *** И да, я посчитал наоборот фичей. В любой момент заходишь и попадаешь в то место, где был оставлен инвентарь. Как по мне, очень удобно, если нужно очень быстро сменить оружие или применить какой-то препарат. По привычке использую их из сумки, а не "горячими клавишами". Но это так, к слову. Как будет, так и хорошо! Изменено 26 Августа 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 27 Августа 2019 22 часа назад, Alan Waters сказал: Ничего не видно, слишком темные пикчи. Сделай тоже самое, но в дневное время в игре. Он про иконки в правом нижнем углу. Сложно пока понять, вроде выставляешь разрешение экрана 16:9, а все работает, как под 16:10. С инвентарем и ХУДом понятно, так настройки для ШФ сделаны, а вот с закрытыми прицелами оптики (текстуры), тут вообще не понятно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 27 Августа 2019 14 минут назад, W.A.S.P. сказал: ФПС поставить ограничение 60 (там же). Вообще нужная галочка, даже для топовых ВК. Вместе с вертикальной синхронизацией дает ровный и постоянный ФПС. Так у меня. Но при этом я нагружаю графоунием по полной. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 27 Августа 2019 (изменено) @Murarius, советую игру запускать не через конфигуратор. А сделать иконку с параметрами: ..\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -smap1536 Должно помочь разгрузить нагрузку. 7 минут назад, W.A.S.P. сказал: А вот синхронизацию не ставлю. У меня ноутбук, спалить ВК на раз-два. Эта настройка позволяет работать в одном режиме. На слабых компьютерах снимает перепады ФПС и убирает подергивание экрана. Изменено 27 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 17 минут назад, KRodin сказал: ни префетчинга в движке давно нет Плохо, мне всегда помогало разгрузить ноутбук от нагрузок. И там где падал ФПС, с этим параметром всегда и на всех модах картинка шла плавнее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 5 часов назад, alex5773 сказал: Вертикальную синхронизацию имею ввиду. Никогда не включал Не знаю, я лишь описывал личный опыт. В многих играх я включаю V-Sync, чтобы кадры шли плавнее, особенно это нужно на ноутбуках. Пробуйте, замеряйте ФПС, у каждого свое "железо", от него и нужно делать какие-то телодвижения. Я, лично, добился ровного ФПС, ноутбук работает тихо, могу отыграть 2 часа и ноутбук будет тепленьким, не горячим. При том, что картинка у меня такая - Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 @alex5773, также важный фактор, как внутреннее ощущение кадра. Кому-то комфортно играть и при 30 ФПС, а кому-то подавай 60, а при меньшем испытывает дискомфорт. Мое зрение и игровой процесс начинает быть комфортным начиная с ~40 ФПС. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 @alex5773, фича тяжелая, основывается на шейдерах. И я так понимаю, что были бы знания в программировании шейдеров, то вопрос смог бы решится. В остальном согласен. Тут главное что, плавность движения, если оно ровное то комфортно даже при низком ФПС, если начинает дергаться вверх-вниз, то мешает геймплею, к примеру, в бою. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 6 минут назад, adm-ral сказал: только-что свиньи разговаривали... Я и без голоса Сидоровича понял, кто в шкурке плоте сидит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 28 Августа 2019 @adm-ral, вылеты вообще сложно привязать к чему-либо. То их за 2 часа ни разу, то они каждые 15-20 минут. И в логе одно и тоже, повторять их не вижу смысла в теме. Играем, ждем правок, как-никак ОБТ. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 30 Августа 2019 В в логе написано: "Please send logs and minidumps to the engine developers!" Отправляю - Лог+дамп Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 2 Сентября 2019 (изменено) У многих закоптит от поездки на ГАЗ-66 по ТЛ. Н-ное количество загрузок на этом квесте (DLC). В итоге, рванул через лес по кустам. Не логично, зато спокойно. Но не об этом. Перед поездкой не смог залезть в машину, чтобы она не "укусила" ГГ. Было такое, что и посмертно. Сама модель, вроде, не должна "кусаться", а вот место спавна, такое может. Визуально машина просела в террейн, видимо, при открытии дверей террейн выталкивает машину. Может у меня так заспавнилась неудачно, а может и нет. Маякнуть стоит. Изменено 2 Сентября 2019 пользователем ed_rez 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16109 Опубликовано 2 Сентября 2019 34 минуты назад, k01jan сказал: кто-то проверял? А что проверять!? Есть такая обнова, не конфликтует с моим "железом". Бывает, но очень редко в логе про d3d11.dll. Сильно сомневаюсь, что что-то не так с "дровами". Отобраны лучшие для моего "железа". Не суть, такие вылеты очень и очень редкие. Нет и не было стабильных конфликтов, а значит дело не в системных обновах. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение