Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 3 Июля 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Июля 2018 The Long Road Разработчик: Painter (aka Jurok) Жанр: Survival Платформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone Скрытый текст «The Long Road» это: Полуфриплейный сюжет; Усложнённый геймплей; Атмосфера одиночества; Стабильность и качество. Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва. После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов. Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны… Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе. Распакуйте содержимое архива в удобное место; Нажмите на батник «Запустить игру»; Начните новую игру. Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией. Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками. Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления. Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений. В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным. Сюжет и квесты: Переосмыслена оригинальная история: Добавлен новый главный герой со своей сюжетной линией; Изменены некоторые старые персонажи и побочные квесты; Добавлена возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, вытеснить одну из группировок с «Янова» и многое другое. Введены дополнительные побочные задания: «Разведка местности»; «Важная посылка»; «Опасная пещера»; «Незваный гость»; «Потеря связи»; «Дикая стая»; «Старый склад»; «Ловкость рук»; «Недоступная высота»; «Зачистка»; «Ночной кошмар»; «Хранитель душ»; «Зоркий глаз»; «Осиное гнездо»; «Могила Ворона»; «Полевой выход»; «Большая угроза»; «Кровавая проповедь»; «Жнец Зоны». Введены дополнительные цикличные задания: Поиск артефактов для учёных. Система сохранений: Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются; Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса. Основные места для сохранения: «Скадовск»; «Шевченко»; Старая баржа; Цеха подстанции; Станция «Янов»; Вышка Отшельника; Бункер учёных; КПП; Прачечная; Детский сад; Теплица; Гастроном; Потайная квартира. Второстепенные места для сохранения: Портовые краны (после уничтожения полтергейста); Опасная пещера (после уничтожения контролёра); Канализация (после уничтожения логова кровососов); Лесничество (после мирного получения флешки); Полустанок (после получения тайника Коряги); ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа); Восточный туннель (после уничтожения бюреров); Склад контейнеров (после выкупа Митяя); Старый КБО (после уничтожения бюрера). Движковая/скриптовая основа: Собственная версия движка с рядом расширений и исправлений; Переработанный «Unofficial patch CoP 1.6.03»; Переработанный «TrickSR». Геймплей и баланс: Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности; Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - поиск артефактов; Большинство наград генерируются рандомно и зависят от уровня сложности; Внедрён рандомный спавн инструментов и некоторых квестовых предметов; Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности; Проведено перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»; Добавлено ограничение сна. Можно использовать не чаще одного раза в 6 часов; Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно 20 кг; Переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты; Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее; Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников; Добавлено воровство из обычных ящиков, находящихся вне лагерей; Добавлено скрытие оружия при использовании еды и медикаментов; Большую часть квестовых предметов можно выкидывать и оставлять в ящиках; Добавлены переходы между локациями. Координаты продают проводники; Путешествуя по Зоне можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов; Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»; Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием; Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать. Артефакты и аномалии: Артефакты постепенно разряжаются при длительном ношении на поясе; Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах; Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса; Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе; Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду; Существенно переработаны характеристики артефактов; Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти. Мутанты: Внедрена система снятия трофеев с мутантов; Добытые трофеи можно обменять на патроны у охотников или продать учёным; Болотные кровососы могут обрызгать ядом; Матёрые кровососы оглушают при помощи ультразвука; Контролёры и пси-собаки сбивают прицел и выбивают оружие на расстоянии. Графическая основа: Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack», «EFT Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»; Переработанный «Depressive zone v1.2»; Переработанный «Improved interface v2.1»; Переработанный «Absolute Nature 2». Звуковая основа: Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»; Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0». Скрытый текст Технические вопросы: В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями? О: Не совместим. В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)? О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках. В: Возможно ли ограничить FPS в игре? О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках. В: Как изменить уровень сложности? О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры. Вопросы по геймплею: В: Как сохранить игру? О: Сохранить игровой прогресс можно при помощи печатных машинок. Находятся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса. В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже? О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака. В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»? О: Игра будет сохраняться сама при достижении контрольных точек. В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта? О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры. В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры? О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка». В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично. О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея. В: Как увеличить переносимый вес? О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка». В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты? О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло. В: Как добывать трофеи с мутантов? О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»). В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта? О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея. В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC? О: Нет. В этом случае трофей не снимается. В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков? О: Не снимаются. В: Присутствуют ли новые тайники? О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности. В: Какие достижения доступны в игре? О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель. В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители? О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2. В: Где искать комбинезон «СЕВА»? О: Комбинезон «СЕВА» появляется у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». В: Где продаётся экзоскелет? О: Экзоскелет появляется у Шустрого. На уровне «Нормально» - после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». На уровнях «Сложно» и «Выживание» - после возвращения из Припяти. Вопросы по сюжету: (осторожно, возможны спойлеры) В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать? О: Необходимо выполнить квест «Странное явление». В: Как попасть к лидеру «Долга»? О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота». В: Как попасть к лидеру «Свободы»? О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ». В: Где искать ноутбук наёмников? О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации. В: Где искать информацию от Данилы? О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке. В: Где искать инструменты? О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры. В: Как лично отомстить Флинту? О: Для запуска «дуэли» необходимо ещё раз поговорить с ним после окончания рассказа о произошедшем во время охоты на химеру. В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема? О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду. В: Как активировать аномалию на градирне? О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров. В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты? О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес». В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города? О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста. В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста? О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске». В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее? О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»). Выражаю огромную благодарность за использованные материалы: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, party_50, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим. Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2». Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773. Скрытый текст Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе: Google диск. Mega. 18 45 3 3 Портфолио Ссылка на комментарий
Daedric_Prince 2 Опубликовано 24 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2024 @Painter Здравствуйте, так что по итогу с записками из тайников группы Стрелка в прошлых версиях делать? Сдавать Сычу или что? К слову, я так и не получил торговца информацией, хотя в игре осталось сдать всего пару вещей, и больше не фиг ему сдавать. Также мне совсем непонятна логика продажи ЧН-3а со стальным шлемом, если его можно получить до этого из тайника Коряги, да и шлем этот так себе, в игре в основном душит радиация и поэтому подавляющее большинство ходит в грейженом противогазе. Тут либо выпиливать этот шлем из комплекта и снижать цену, либо пересматривать его характеристики касательно радиации, тогда и цену ему можно поднимать, ну можно ещё грейды пересмотреть, либо же всё-таки пихать тактический. Потому-что какой смысл от тактического шлема, если он появляется, когда ГГ уже следует в Припять и пройти там можно только в Севе? вот из-за таких моментов часть и так скудного наполнения мода просто проходит мимо игрока. Ибо а зачем? Ну вот для чего мне бежать с Юпитера на Затон, чтобы купить там шлем, потом отдельно заказывать броню, продавать стальной и чтобы что? Я уже иду в Припять и у меня фулл грейды на Севе. На данном этапе игры что ЧН-3а что тактический шлем для игрока не имеют ценности и смысла вот ВООБЩЕ. Или с тем же ГП-25, почему он только у Сыча и только перед Припятью? Бежать из-за одного подствола опять на Затон? Ну можно же кому-то другому его в продажу прописать и поближе? Мод и так состоит из одной беготни и постоянного фарма артов, а подстволами дай бог 1.5 калеки пользуются при прохождении, уж как-то сильно это ни на что не повлияет, разве что время игроков сэкономит. Я на Затон возвращаюсь только по заданиям и параллельным делам, как и большинство игроков, собственно. ну максимум пару раз потом туда заглядываю. Также непонятно, зачем у ящиков ограничение в 30 кило. Закинул калаш и мку, патронов к ним и чутка медикаментов и всё, запасы больше делать нельзя, остальное либо носи с собой, либо продавай. А я напомню, что вес у нас ограничен и на всю локацию только один ящик, ну хоть 40-к кило в ящиках сделайте, что ли. Я уж не говорю о снятии лимитов или поднятии их в несколько раз, но чутка-то можно. То же самое касательно энергетиков, ну какие 60 сек при стоимости в 3 сотки? Тут либо цену снижать, либо время чутка бустовать, а то хлопнул банку, пробежал от Янова до склада Долга и всё, язык на плече. Геркулес в продаже почему-то отсутствует. У всех. Вещь не так чтобы ультимативная, но хотя б после получения достяги у сталкеров или учёных можно же в продажу прописать, впишется в общую логику игры. Короче, ну много вот такого всего душного с моей точки зрения в игре. Мод-то в целом капец как хорош и супер стабилен, за мои 2 полных прохождения ни одной ошибки или багов, но вот подобная мелочная духота смазывает впечатления. За сайгу отдельный респект, я с ней всё 2-ое прохождение отыграл, на фиг мне мп-153 или спас, Сайга ван лавчик))) 1 Ссылка на комментарий
Painter 3549 Опубликовано 24 Декабря 2024 Автор Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2024 (изменено) 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: так что по итогу с записками из тайников группы Стрелка в прошлых версиях делать В прошлых версиях интересовали только Сыча. 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: непонятна логика продажи ЧН-3а со стальным шлемом Мотивировано тем, что в «Чистом небе» данный костюм изначально шёл в комплекте именно со стальным шлемом. 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: ГГ уже следует в Припять и пройти там можно только в Севе Пройти путепровод возможно и в бронекостюме ЧН-3а с армейским шлемом и артефактом на защиту от химического урона. 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: Ну можно же кому-то другому его в продажу прописать и поближе? 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: Я уж не говорю о снятии лимитов или поднятии их в несколько раз, но чутка-то можно. Конечно можно. Нужно ли? Лично мне - нет. 12 часов назад, Daedric_Prince сказал: Геркулес в продаже почему-то отсутствует Появляется в ассортименте у профессора Васильева после получения достижения «Научный сотрудник». Изменено 24 Декабря 2024 пользователем Painter 2 1 Портфолио Ссылка на комментарий
Daedric_Prince 2 Опубликовано 24 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2024 @Painter но в ЧН нас не душит радиация, ЧН больше про чилловые пострелушки и прокачку экзы на впитываемый урон. Т.е ну концепции вообще не рядом, да и в ЧН разнообразие контента и наполнения прям из ушей лезет, а данный мод вообще не про это. Ну в общем, я Вам свой опыт прохождения донёс, само собой это всё на Ваше усмотрение, как автора проекта. К слову, а хоть небольшая активность сталкерских НПС планируется на Затоне? Ну очень пусто играть, реально. Вроде затея про Клондайк, да и ГГ у нас не один такой умный и сталкерской сетью пользуются, а люди только в лагерях в основном, и то квестовики. Никто арты не добывает, костры на стоянках не жжёт. Очень сильно напоминает ЗШ, только в ЗШ у нас зарождение Зоны и отсутсвие людей и как таковой симуляции этим и объяснено. С бандитами конечно каждую ходку стреляешься, а ходки ежедневные, но опять же, дай бог снимешь с них 10 пуль на ПМ, 4 дробинки и батон. Как-то ну совсем печально. Найти аптечку или тушёнку чуть ли не джекпот, а уж про мизерный шанс на арты и говорить не приходится. На Янове вовсе симуляция отсутствует, ну есть там какие-то два типа, которые либо на цементном заводе, либо у аномальной рощи по очереди тусуются и ничего не делают, ну совсем блин, хоть бы детектором там водили или отдыхали на стоянках, так вообще ничего! Просто ходят! А остальные НПС в основном либо квестовые, либо статичные для наполнения лагеря и хоть кого-то бродячего помимо кровососов или химер фиг встретишь. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 24 Декабря 2024 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2024 (изменено) @Daedric_Prince В TLR применяется концепция малолюдной Зоны. Есть кое-какие идеи по выпуску в симуляцию некоторых «отработавших» квестовых персонажей (Спартак, группа Медведя и другие), но не знаю, дойдут ли до этого руки. Цитата хоть бы детектором там водили Они и «водят», если он есть в наличии. Учитывая, что шанс появления детекторов у симуляционных сталкеров довольно мал, происходит это не так часто. Возможно, перепишу условия запуска соответствующих работ и анимаций у NPC. Пока ничего конкретного не обещаю. Изменено 24 Декабря 2024 пользователем Painter 1 1 3 Портфолио Ссылка на комментарий
Daedric_Prince 2 Опубликовано 25 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2024 @Painter спасибо, буду на это надеяться и обязательно ещё раз перепройду мод. И да, мне в целом нравится концепция малонаселённой Зоны, это и есть фишка проекта, но хоть чуть-чуть вариативности его капец как освежит. Потому-что допустим на некоторых этапах игры ты уже знаешь кто и где спавнится и когда ты можешь с ними повстречаться, как тот же болотный сосыч между Скадовском и Шевченко, кабаны с плотями у Изумрудного и т.д. В общем, в любом случае жду новых апдейтов и обязательно напишу. Благо данный мод можно хоть каждый год перепроходить и обязательно будут глобальные новшества. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 28 Декабря 2024 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2024 (изменено) The Long Road (build 120125) Скрытый текст Build 120125: Полностью переделан квест на поиск артефакта «Компас»; Пересмотрены свойства артефактов «Грави» и «Осколок» (немного увеличен прибавляемый переносимый вес); Доработана запись в КПК ассистента Бачурина; Технические правки. Build 080125: Добавлена возможность найти тело пропавшего ассистента Бачурина до взятия соответствующего квеста у доцента Михеева; Добавлена возможность найти ящик с динамитом до взятия соответствующего квеста у сталкера Шустрого. Build 060125: Пересмотрены этапы появления сталкеров (на уровне сложности «Выживание»). Теперь симуляционные отряды начинают появляться чуть раньше (до похода в Припять); Добавлено появление дополнительных симуляционных сталкеров и бандитов после возвращения из Припяти (на Затоне и в окрестностях «Юпитера»); Добавлена возможность взять сразу два квеста у доцента Зильбера («Припасы» и «Потеря связи»); Убрана возможность покупки радиостанции у торговца Сыча; Мелкие технические исправления, доработка диалогов, чистка all.spawn от найденного мусора. Build 020125: Убрана возможность активации диалога с симуляционными сталкерами, бегущими в укрытие во время выброса; Скорректированы некоторые устаревшие диалоги со сталкерами. Убрано упоминание о полтергейстах в «Железном лесу» и «Цирке». Build 281224: Незначительно скорректирован квестовый диалог о Майроне. Также добавлены отдельные варианты фраз, если заговорить с Гонтой уже имея при себе КПК Майрона; Добавлен небольшой шанс появления препарата «Геркулес» в ассортименте у Мясника (после получения двух достижений: «Друг сталкеров» и «Научный сотрудник»); Доработка наград за некоторые побочные квесты; Технические исправления. Новая игра обязательна. Изменено 12 Января 2025 пользователем Painter 2 6 4 Портфолио Ссылка на комментарий
Marik24 0 Опубликовано 14 Января 2025 Поделиться Опубликовано 14 Января 2025 (изменено) Подскажите новичку, как попасть в Х-8? Все задания выполнил, все уникальные артефакты нашел, несколько раз заходил-выходил из Припяти, но ученый так и не предлагает задание на Х-8. (Build 121024). Изменено 14 Января 2025 пользователем Marik24 Добавлено Painter, 14 Января 2025 Действительно ли выполнены все задания? Для открытия квеста на лабораторию необходимо найти хотя бы один уникальный артефакт в Припяти, принести Михееву артефакт «Сердце Оазиса» и успешно провести замеры в аномалиях с группой Тополя. Также рекомендую проверить, имеется ли в статистике достижение «Научный сотрудник». Если выполнены все необходимые условия, в окрестностях «Юпитера» придёт сообщение от Васильева и откроется необходимая диалоговая ветка. Ссылка на комментарий
SenkOner 0 Опубликовано 20 Января 2025 Поделиться Опубликовано 20 Января 2025 Почему то вылетает при старте игры [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : .\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'actor_hud_08'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Добавлено Painter, 22 Января 2025 Удали «левый» actor.ltx Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 22 Января 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Января 2025 (изменено) The Long Road (build 220125) Скрытый текст Изменения: Добавлено автосохранение при подходе к месту выполнения квеста «Дикая стая»; Ребаланс наград за некоторые второстепенные квесты; Доработка текстуры террайна на Затоне; Большое количество технических улучшений, корректировка диалогов и удаление мусора из скриптов. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 12.01.2025 (желательно, до взятия квеста «Дикая стая» или после его выполнения). Изменено 22 Января 2025 пользователем Painter 2 5 Портфолио Ссылка на комментарий
Раджа 1 Опубликовано 23 Января 2025 Поделиться Опубликовано 23 Января 2025 Спасибо за обновления ! Я так понимаю оно не финальное ? Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 26 Января 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Января 2025 The Long Road (build 260125) Скрытый текст Изменения: Добавлено гарантированное появление артефакта «Колобок» в одной из рандомных точек на Затоне при взятии квеста у Гарика (на уровне сложности «Выживание»); Доработка условий для респавна некоторых симуляционных отрядов сталкеров во фриплее; Доработка текстуры террайна в окрестностях «Юпитере». Убраны тёмные кляксы от взрывов на минном поле; Незначительно увеличена защита от радиации у всех доступных шлемов; Очередная доработка и редизайн игрового худа; Технические правки, оптимизация. Новая игра обязательна. 2 6 1 Портфолио Ссылка на комментарий
otani-san 63 Опубликовано 3 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2025 Прошёл новую версию TLR на "Выживании", отличная работа, Painter! Но есть вопросы: 1. Всегда спавнятся все секретные документы и инструменты для техников при каждой новой игре, или же при каждой новой игре рандом? Потыкался во все доступные места, но смог найти лишь один полный набор инструментов и одну красную папку. 2. Какие именно негативные последствия несёт выполнение всех заданий Тёмного Дилера, кроме невозможности сохранения в местах обитания заказанных сталкеров? Остальные сталкеры врагами не стали, как я ожидал. То есть прощальная пугалка Дилера просто пшик? 3. Звук стрельбы М16 в сравнении со старыми версиями(2022 года) мода стал хуже. Нет мыслей вернуть старый звук? Добавлено Painter, 3 Февраля 2025 1. Спавн инструментов и документов происходит со 100% вероятностью, но каждый раз в рандомном месте. 2. Только потеря безопасных зон и бартера. Возможно, добавлю появление враждебных сталкеров. 3. Честно говоря, не помню, какой именно звук использовался в 2022 году. Предлагайте в ЛС, откуда можно взять более подходящий вариант, послушаю. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 7 Февраля 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2025 (изменено) The Long Road (build 070225) Скрытый текст Изменения: Добавлена возможность продать артефакт «Медальон» Бороде; Увеличено максимально возможное количество наёмников в Припяти; Уменьшено максимально возможное количество кровососов на Затоне и «Юпитере»; Увеличено количество усиленных тушканчиков в путепроводе и Х-8; Добавлено периодическое появление отдельных враждебно настроенных сталкеров на Затоне и «Юпитере» (после выполнения всей квестовой линии Тёмного дилера); Доработка наград, оптимизация скриптов, чистка игровых архивов от неиспользуемых текстур и прочие технические правки. Новая игра обязательна. Изменено 7 Февраля 2025 пользователем Painter 3 5 4 Портфолио Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 22 Февраля 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2025 The Long Road (build 220225) Скрытый текст Изменения: Добавлен более подходящий по расцветке худ рук для бронекостюма «Булат» (ещё с оригинала использовался от «Берилл-5М»); Добавлен дополнительный «швыряемый» хлам в туннеле с бюрерами (только на уровне сложности «Выживание»); Добавлена возможность отдать ящик с динамитом лидеру «Долга»; Добавлена возможность отдать часы Борзого торговцу Гавайцу; Скорректировано описание квеста «Возмездие». Теперь прямо указано, что можно не только сдать Флинта одной из заинтересованных сторон, но и разобраться с ним самостоятельно; Исправлена ошибка, при которой снорки не наносили никакого урона при ближней атаке руками (засчитывались только удары ногами); Большое количество технических исправлений и улучшений. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 07.02.2025 года. 3 6 4 Портфолио Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 28 Февраля 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2025 The Long Road (build 280225) Скрытый текст Изменения: Исправлен небольшой просвет на сетках бинокля и СВД (с правой стороны экрана). Теперь текстуры отображаются правильно на всех (или почти всех) ш/ф мониторах; Исправлен небольшой просвет в главном меню (с правой стороны экрана) практически на всех ш/ф мониторах; Доработан фриплейный диалог с Отшельником. Теперь запускается сразу при открытии диалогового окна (на манер фриплейного диалога с Лоцманом); Доработан диалог с Шустрым о динамите и описание квеста «Старый склад». Теперь прямо обозначена конкретная зона поиска - бункер под ЗРК; Добавлен новый диалог для обычных сталкеров об электрической аномальной зоне на месте минного поля; Добавлено два новых диалога для обычных сталкеров о работе на Выдру и Отшельника; Большое количество других технических улучшений. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версиях от 07.02.2025 и 22.02.2025. 4 5 5 Портфолио Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 7 Марта 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Марта 2025 The Long Road (build 070325) Скрытый текст Изменения: Добавлено 7 новых ответов на вопрос «Что нового в Зоне?» для обычных сталкеров в прачечной. Одни доступны сразу, другие - после выполнения определённых квестов; Добавлено 2 новых ответа на вопрос «Что нового в Зоне?» для обычных сталкеров на Затоне и «Юпитере». Доступны после выполнения всей квестовой линии Тёмного дилера; Включен в состав ряд небольших технических исправлений и улучшений. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версиях от 07.02.2025, 22.02.2025 и 28.02.2025. 4 4 1 Портфолио Ссылка на комментарий
glep 5 Опубликовано 14 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2025 (изменено) В TLR присутствует актуальная версия неофициального патча, верно? Изменено 14 Марта 2025 пользователем glep Добавлено Painter, 22 Марта 2025 Скорее, следует спрашивать «Есть ли в Unofficial patch 1.6.03 актуальные исправления из TLR?». Модификация уже давно обогнала своего прародителя по количеству исправленных багов оригинала. Заметка изменена 27 Марта 2025 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 22 Марта 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Марта 2025 The Long Road (build 280325) Скрытый текст Build 280325: Изменены возможные места появления инструментов на территории цементного завода и магазина «Пчёлка»; Изменены возможные места появления артефакта «Плазма», а также добавлен мистический звуковой эффект при приближении к артефакту. Как и в предыдущих версиях, появляется после сдачи Сычу всех записок неизвестного; Добавлено автоматическое скрытие оружия при активации меню сна; Небольшие технические улучшения, удаление неиспользуемого мусора. Build 220325: Заменены все устаревшие технические названия оружия на более подходящие варианты (например, «wpn_bm16» заменён на «wpn_toz66»); Убрано большое количество неиспользуемых текстур, моделей, анимаций и звуков из игровых архивов; Произведена чистка конфигов и скриптов от найденного мусора; Включен в состав ряд других технических улучшений и исправлений. Новая игра обязательна. 1 4 6 Портфолио Ссылка на комментарий
Баба ЯГА 12 Опубликовано 5 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2025 1) Завалил наймов, забрал мп5 - где увидеть какой режим стрельбы установлен? В реальности я могу посмотреть на переключатель и знать точно, что стоит одиночный режим, где это увидеть в моде? 2) Где купить детектор Велес? 3) Места печатных машинок распределены неравномерно (пока про Затон) - 1/3 карты незадействована, возможно ли добавить на пустующую часть карты ещё несколько печатных машинок? Добавлено Painter, 5 Апреля 2025 1. Нигде. Кому надо, правьте интерфейс под свои предпочтения. 2. В бункере у профессора Васильева. Начинает торговать после выполнения некоторых заданий. 3. Количество печатных машинок окончательное. Мы, вчера, соседям сказали, что материализация - состоялась, чтобы ваш авторитет не уронить. Вот, мол, было изваяние, а теперь - стала Марья Ивановна. Многие верят ... © Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3549 Опубликовано 6 Апреля 2025 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2025 The Long Road (build 060425) Скрытый текст Изменения: Переделан стартовый диалог с Корягой; Полностью переделана структура диалога по разделу хабара Коряги; Добавлена более дружелюбная приветственная реплика у Коряги после честной сдачи контейнера; Убран Форт-12 из контейнера Коряги. Теперь на ранних этапах игры доступен только в награду за флешку Сыча; Переделан диалог с Митяем (после выхода со склада контейнеров); Технические правки, чистка конфигов и скриптов от найденного мусора. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 28.03.2025 года (до взятия квеста Коряги или после его выполнения) 3 6 2 Портфолио Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения