Руслан Гараев 6 Опубликовано 22 Сентября 2020 (изменено) Здравствуйте всем! Волнует такой вопрос, наверное банальный и не раз обмусоленный здесь за всё время существования модостроения. В SDK я могу для расстановки по карте использовать объекты из библиотеки объектов, которые представляют собой исходные .object, находящиеся в папке rawdata. Но почему когда я использую для расстановки некий "спавн-объект" и выбираю ему визуал, то открывается окно выбора объектов с .ogf из gamedata. Почему так? Я понимаю, что в папке rawdata не все исходники, и их можно получить либо через конвертер от Бардака, прогоняя .ogf, либо найти в слитых ресурсах от GSC, но из за обнаруженного непонятного факта я вообще сбился с понимания того, что такое .ogf в gamedata и .object в rawdata и как они используются в SDK. В одном случае я могу использовать только имеющиеся в SDK .object-ты, немногочисленные в сравнении с имеющимися .ogf, а в другом - только .ogf, .object которых не все присутствующие в SDK. Изменено 22 Сентября 2020 пользователем Руслан Гараев Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение