Tris 9 Опубликовано 20 Декабря 2011 Декомпилировал локацию кордон из ТЧ судя по всему декомпиляция прошла успешно, но при попытке открыть в SDK 0.7 - SDK никак не реагирует. В чем может быть проблема? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 26 Декабря 2011 student91122 Вот:converter -level l05_bar -out l05_bar_decompiled -mode le -with_lods • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 26 Декабря 2011 (изменено) Попробую, но с моим тоже декомпилировалось, просто не открывает. Изменено 26 Декабря 2011 пользователем Tris • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 28 Декабря 2011 student91122 Спасибо помогло. При попытке компилировать локацию такая ошибка: *ERROR: Can't find any Spawn Object. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene. Может кто помочь? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 28 Декабря 2011 break, И что без спавн-обьектов он не может скомпилировать локацию? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 28 Декабря 2011 Декомпиляцию останавливается на: saving error list building HOM object building SOM object building ai_map.part found 195 (of 624951) no-return nodes building glow.part building light.part building ps.part building sound_src.part building way.part (paths) building spawn.part (entities) saving scene Пишет: Прекращена работа программы "converter" Это последняя строка, или у меня баг? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 28 Января 2012 Такой вопрос: После перекомпилирования локации: "Кордон" из ЧН. Столкнулся с проблемой "Чёрной" травы: Скрин Помогите исправить? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 29 Января 2012 Глобальное освещение нужно ставить всё равно. Так как при декомпиляции оно проподает (по всей видемости). • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 29 Января 2012 Выжженый, Припять из CoP не слишком большая, так что оперативы хватит. Но если будут лаги, посоветую перезагрузить комп перед компиляцией. • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 8 Февраля 2012 Прописал локацию на Гейм-графы: test но при компиляции выскакивает ошибка о том что локация не найдена, я не там прописал? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 8 Февраля 2012 Clayman Нет, а нужно? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 9 Февраля 2012 Читал конешно, забыл просто. Спасибо! • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 16 Февраля 2012 Такой вопрос, как сделать, чтобы сквозь моего дома (сделанного в максе с нуля) не проходили капли дождя а оставались на крыше? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 25 Февраля 2012 RedField42 Можно и объединить, используя специальные утилиты. Декомпилируеш эти 2 файла партиклов, дополняешь недостающими и компилируешь. • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 10 Марта 2012 Что означает это вылет? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 79 [error]Description : ix<=HDIM_X && iy<=HDIM_Y && iz<=HDIM_Z stack trace: Происходит при компиляции локации. • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 26 Мая 2012 Товарищи помогите, что это за баг, и как от него можно избавится? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 27 Мая 2012 Сделал bump, но баг остался, а из-за компиляции на draft'е может быть такое? • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 5 Июля 2012 Здравствуйте, возник вопрос, как убрать эти баги? Возникают при экспорте в actor editor своей модели. • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Tris 9 Опубликовано 6 Июля 2012 Вот: • Dead Forgetting Zone • Мои работы. Обновление: 24.08.2012 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение