Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 (изменено) Вот проблема: Декомпилировал уровень в формат SDK, открываю его, и вижу вылет: Как здесь поступить? P.S.: пользовался друмя конвертерами, один из которых самый новый. Уровней пытался декомпилировать и открыть три. Причём один уровеень из SoC, другой из Билда. Файл level.spawn удалял и перед и после компиляции. И всё-равно вылазиет, выше упомянутая ошибка. Изменено 19 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 iDreD, где его посмотреть? Добавлено через 23 мин.: Вылет без лога. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 abramcumner, спасибо только вот чуть-чуть с использованием не понятно. Какие именно файлы надо положить в папку oldlevel? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 abramcumner, а в папку newlevel? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 (изменено) abramcumner,как создать пустой уровень? Изменено 19 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 (изменено) Clayman, я попробовал. такой же вылет( Да и fsconverter настроен? Если я правильно понимаю, если бы fsconverter был не настроен, уровни бы не декомпилировались в формат SDK? Или нет? Изменено 19 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Июня 2011 (изменено) Скажите, ничего страшного, если в SDK деревья и опоры ЛЭП(и ещё пару объектов) отображаются так: ? Изменено 19 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 20 Июня 2011 Кто подскажет, где достать мини-карту Радара 1935? В билде нету, а рисовать я не умею... Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 20 Июня 2011 Expression : THM Function : CBuild::Load File : .\Build_Load.cpp Line : 317 Description : c:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls17.thm Здесь написано, что не хватает thm-ки. Но как её получить? При импорте текстур через SDK 0.7 в папке rewdata появляются только файлы с расширением *tga! Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 20 Июня 2011 (изменено) У меня возникло дво вопроса. Прошу помощи. Я уже задавал подобный вопрос. Но сейчас всё намного хуже. Это нормально, т.е. в игре будет отображаться нормально? P.S.:Это появилось после того, как tool_compile_xrLC запросил thm-текстуры. Я, собственно, их создал. И вот результат. Как обойти эту ошибку: ? Изменено 20 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 21 Июня 2011 Шейдеры настроил, но дело в том, что альфа-канал убивается после создания thm-текстур. Кто знает, как это по-править? Добавлено через 3 мин.: Шейдеры настроил, но дело в том, что альфа-канал убивается после создания thm-текстур. Кто знает, как это по-править? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 22 Июня 2011 (изменено) nike, все исходные текстуры рабочие, не чёрные. Изменено 22 Июня 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 22 Июня 2011 (изменено) nike, спасибо! А как импортировать текстуры стен, заборов и т.д.? Также? Изменено 22 Июня 2011 пользователем Cyclone Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 22 Июня 2011 Какие настройки можно взять для опоры ЛЭП, железного забора, и проволочного забора? (Шейдер, Материал, Compile) Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 22 Июня 2011 chorik, я запустил игру, текстуры чёрные... Clayman, воспользуюсь Вашим советом. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 19 Августа 2011 MustaNG, если я не ошибаюсь, то ты забыл пробилдить уровень. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Сентября 2011 подключил локацию, при запуске новой игры вылет: Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a По какой причине он происходит? Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Сентября 2011 Vano_Santuri, Дело в том, что я уже добавил и эту текстуру, и dump для неё, и thm к ним, но происходит тот же самый вылет. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 1 Сентября 2011 (изменено) Подключил две локации(Радар ТЧ и Припять ТЧ). Начинаю подключать третью(любую, пробовал на пяти локациях). Подключаю через программу от AMK-Team. Собираю all.spawn, настраиваю конфиги, беу недостающие текстуры\шейдеры и папку с уровнем, и скидываю это всё в корень игры. Запускаю. Появляется картинка запуска(ЗП, и т.п.), и через десять секунд пропалает. В логе написано следующее: Expression : xr_strlen(value_raw) + xr_strlen(str_add_raw) < sizeof(value_raw) Function : CInifile::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 302 Description : Incorrect inifile format: section[location_0], variable[002]. Odd number of quotes (") found, but should be even. Помогите исправить этот вылет, я уже всю голову поломал над ним . Буду признателен. Изменено 1 Сентября 2011 пользователем zoidberg123456789 Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 3 Сентября 2011 Здраствуйте. Сделал я thm-текстуры(чтобы текстуры не были размытыми и игра не тупила). Текстуры для подключенных уровней(Припять, Радар, Милитари) брал из SDk0.4(thm-ки тоже брал оттуда). Запускаю игру - и что я вижу? Стало ещё хуже. Вот скриншот: http://f9.i-fotki.info/org/3161c97bc24c9c14...c3597733307.jpg Вопрос: В чём моя ошибка? Thm-ки переделывал с помощью программы thmParser. Заранее спасибо. Официальный сайт . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение