Перейти к контенту

Advanced Cheat Spawner v.1.2


SNIPER

Рекомендуемые сообщения

veqo, нет, у V92 нет того, что я указал как новое. И поршни от старой Соли (штук 100-120 новых появилось после январской Соли).

А версию 1.8 не я присваивал (билд - дата изготовления) :)

 

---------------

Обновил ссылку на ACS на пред.странице.

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
по ф10 срабатывает не сразу

V92, я знаю. Альтернатива - помещение этого дела в апдейт. Категорически не хочу затрагивать бинд_сталкер, да еще и апдейт спавнером.

У меня такое поведение оживления зависит почему-то от группировки оживляемого. У вояк - постоянно. У одиночек - всегда с первого раза, у бандюков - 50/50.

 

alexwa, интересно. Что ж, это у меня только работает? Посмотри, в консоли есть сообщения после нажатия Ф3?

! Cannot find saved game ~#i#:added anomname: amk_zone_buzz_strong31357 id: 31357
! Cannot find saved game ~#i#:removing: amk_zone_buzz_strong31357 id: 31357

такая пара сообщений для каждой удалённой аномалии

 

Тестировал это только на 1.0006, на двух разных компах - работает, аномалии удаляет.

И еще: в amk_anoms.script (который я использую для определения аномалии) должно быть ближе к началу:

local anoms_classes = {            --вкл/выкл    --в lua_help    --в игре
    [clsid.zone_bfuzz_s]        = true,        --168            --173
    [clsid.zone_galant_s]        = true,        --169            --175
    [clsid.zone_mbald_s]        = true,        --170            --177
    [clsid.zone_mincer_s]        = true,        --171            --178
    [clsid.zone_acid_fog]        = false,    --172            --180
    [clsid.ameba_zone]            = false,    --173            --181
    [clsid.zone_bfuzz]            = false,    --174            --182
    [clsid.zone_dead]            = false,    --175            --183
    [clsid.zone_galantine]        = false,    --176            --184
    [clsid.zone_mosquito_bald]    = false,    --177            --186
    [clsid.zone_mincer]            = false,    --178            --187
    [clsid.nogravity_zone]        = false,    --179            --188
    [clsid.zone_radioactive]    = false,    --180            --189
    [clsid.zone_rusty_hair]        = false,    --181            --190
    [clsid.team_base_zone]        = false,    --182            --191
    [clsid.torrid_zone]            = false,    --183            --192
    [clsid.zone]                = false,    --184            --193
    --[clsid.zone_buzz_s]        = true,        --185            --nil
    [clsid.zone_zharka_s]        = true,        --188            --179
    [clsid.zone_electra_s]        = true,        --189            --174
    --[clsid.zone_ice]            = true,        --190            --nil
    [clsid.zone_ice_s]            = true,        --191            --176
}

и в самом конце:

function is_anomaly(class_id)
    return (class_id and anoms_classes[class_id] == true)
    --return (class_id and ((class_id>172 and class_id<180) or class_id==clsid.zone_electra_s))
end

вообще-то этот скрипт сейчас у всех должен быть одинаковый... Но не знаю, в чем еще может быть проблема - настолько там все просто.

 

 

Хорошо бы описать, что и где конкретно пытался удалять: я так подозреваю, что удаляться будут только динамические аномалии, которые спавнятся после выброса.

А те, что из аллспавн (типа сюжетные, от ПЫС), могут даже вызывать вылеты или просто не будет срабатывать. Вот как-то так.

 

Добавлено через 8 мин.:

могут быть проблемы с вылетами по стори регистри (лично не проверял, но мало ли)

V92, не думаю... Но сам подумай: чем обычно для человека заканчивается, когда он строит из себя бога? :rolleyes:

Я это к тому, что фича придумана для решения проблем, а никак не для сочинения для себя нового сценария.

ЗЫ: я попробовал воскресить например того бандюка на кордоне, что с НГ лежит, где Сепатора спасать - оживился (хоть никогда и не был живым в нормальной игре) :)

 

--------------

Все же с оживлением есть проблемка: как минимум, инвентарь непися остается пустым и денег тоже 0.

Диалоги и квесты вроде на месте, но если оживляете кого-то, кто должен немного пожить - суньте ему в инвентарь перед оживлением какой-нибудь ствол и бинтик или аптечку. С определенной долей вероятности непись может тут же после оживления упасть и начать просить аптечку, а диалог лечения прописан не всем. Поэтому сначала делайте сейв и пробуйте. К сожалению, пока ограничение на проверку поршенов на смерть снять не представляется возможным, т.к. поршень напрямую к профилю не привязан: нужно вручную выискивать поршни, отвечающие за смерть каждого квестодателя, делать таблицу (от которой так хотелось уйти) и по ней удалять поршень на смерть, потом, возможно, появятся проваленные из-за смерти квесты (или скорее перестанут проваливаться).

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

alexwa, мне это понадобилось при уже завязшем у всех в зубах прохождении Круглого через тоннель с жарками на ДТ.

И еще прикольно: фича полезна, если видишь, что тебе грозит перезагрузка с сейва при фатальном попадании в трамплин или воронку. Хотя, если "раскочегарилась", уже не остановишь :)

А, и еще: оживление неписей с побитым нетпакетом не происходит (даже трупа! В принципе, даже хорошо).

 

Skald7, F6 и не будет работать. Пользуйся F4.

На F6 с той версии повешено другое.

Полюбому, это меню вам Скрягу вернуть не поможет: надо искать, как называется его секция и вписывать по F4.

Menu_P.jpeg

Меню на скриншоте вызывается нажатием клавиши P (это вот то, про которое в ридми написано, что "F6-Спавн неписей и монстров").

Я убрал его, потому как практическая польза от него сомнительна, особенно после добавления спавн-меню S в более поздних версиях ACS.

(Как видно по скриншоту, Скрягой в этом меню и не пахнет).

 

ЗЫ: ник вставляется в создаваемое сообщение автоматом при клике на кнопку "Ник" в правом нижнем углу ;)

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ACS для НС от 14.08.2010

За основу взят ACS_ v1.8_NS_14.08_b170810 от V92, обновлен список инфопорций.

Новых фич - никаких, секции предметов и прочей начинки не проверял.

 

Gideon Vi, помощь еще нужна? Если уже сами справились, киньте здесь ссылку на результат.

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

amg-omfg, вы предлагаете читспавнером лечить вылеты оригинальной Солянки? Версия - в описании к ACS.

:offtopic: ЗЫ: это я к тому что нет в Соли вообще такой секции sarc_arhara_zombied_respawn_1. И вылет из-за того, что контролёр зазомбировал сталкера, для которого не предусмотрена зомбированная секция.

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Plotnick, рецепт может выдать трансмутатор (девайс, выдаваемый Кузнецовым в самом начале игры по квесту добычи кейса с агропрома), если правильно им вбросить ингредиенты в нужную аномалию вручную.

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...