Shadowman 939 Опубликовано 30 Апреля 2010 (изменено) veqo, нет, у V92 нет того, что я указал как новое. И поршни от старой Соли (штук 100-120 новых появилось после январской Соли). А версию 1.8 не я присваивал (билд - дата изготовления) --------------- Обновил ссылку на ACS на пред.странице. Изменено 30 Апреля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 1 Мая 2010 (изменено) по ф10 срабатывает не сразу V92, я знаю. Альтернатива - помещение этого дела в апдейт. Категорически не хочу затрагивать бинд_сталкер, да еще и апдейт спавнером. У меня такое поведение оживления зависит почему-то от группировки оживляемого. У вояк - постоянно. У одиночек - всегда с первого раза, у бандюков - 50/50. alexwa, интересно. Что ж, это у меня только работает? Посмотри, в консоли есть сообщения после нажатия Ф3? ! Cannot find saved game ~#i#:added anomname: amk_zone_buzz_strong31357 id: 31357 ! Cannot find saved game ~#i#:removing: amk_zone_buzz_strong31357 id: 31357 такая пара сообщений для каждой удалённой аномалии Тестировал это только на 1.0006, на двух разных компах - работает, аномалии удаляет. И еще: в amk_anoms.script (который я использую для определения аномалии) должно быть ближе к началу: local anoms_classes = { --вкл/выкл --в lua_help --в игре [clsid.zone_bfuzz_s] = true, --168 --173 [clsid.zone_galant_s] = true, --169 --175 [clsid.zone_mbald_s] = true, --170 --177 [clsid.zone_mincer_s] = true, --171 --178 [clsid.zone_acid_fog] = false, --172 --180 [clsid.ameba_zone] = false, --173 --181 [clsid.zone_bfuzz] = false, --174 --182 [clsid.zone_dead] = false, --175 --183 [clsid.zone_galantine] = false, --176 --184 [clsid.zone_mosquito_bald] = false, --177 --186 [clsid.zone_mincer] = false, --178 --187 [clsid.nogravity_zone] = false, --179 --188 [clsid.zone_radioactive] = false, --180 --189 [clsid.zone_rusty_hair] = false, --181 --190 [clsid.team_base_zone] = false, --182 --191 [clsid.torrid_zone] = false, --183 --192 [clsid.zone] = false, --184 --193 --[clsid.zone_buzz_s] = true, --185 --nil [clsid.zone_zharka_s] = true, --188 --179 [clsid.zone_electra_s] = true, --189 --174 --[clsid.zone_ice] = true, --190 --nil [clsid.zone_ice_s] = true, --191 --176 } и в самом конце: function is_anomaly(class_id) return (class_id and anoms_classes[class_id] == true) --return (class_id and ((class_id>172 and class_id<180) or class_id==clsid.zone_electra_s)) end вообще-то этот скрипт сейчас у всех должен быть одинаковый... Но не знаю, в чем еще может быть проблема - настолько там все просто. Хорошо бы описать, что и где конкретно пытался удалять: я так подозреваю, что удаляться будут только динамические аномалии, которые спавнятся после выброса. А те, что из аллспавн (типа сюжетные, от ПЫС), могут даже вызывать вылеты или просто не будет срабатывать. Вот как-то так. Добавлено через 8 мин.: могут быть проблемы с вылетами по стори регистри (лично не проверял, но мало ли) V92, не думаю... Но сам подумай: чем обычно для человека заканчивается, когда он строит из себя бога? Я это к тому, что фича придумана для решения проблем, а никак не для сочинения для себя нового сценария. ЗЫ: я попробовал воскресить например того бандюка на кордоне, что с НГ лежит, где Сепатора спасать - оживился (хоть никогда и не был живым в нормальной игре) -------------- Все же с оживлением есть проблемка: как минимум, инвентарь непися остается пустым и денег тоже 0. Диалоги и квесты вроде на месте, но если оживляете кого-то, кто должен немного пожить - суньте ему в инвентарь перед оживлением какой-нибудь ствол и бинтик или аптечку. С определенной долей вероятности непись может тут же после оживления упасть и начать просить аптечку, а диалог лечения прописан не всем. Поэтому сначала делайте сейв и пробуйте. К сожалению, пока ограничение на проверку поршенов на смерть снять не представляется возможным, т.к. поршень напрямую к профилю не привязан: нужно вручную выискивать поршни, отвечающие за смерть каждого квестодателя, делать таблицу (от которой так хотелось уйти) и по ней удалять поршень на смерть, потом, возможно, появятся проваленные из-за смерти квесты (или скорее перестанут проваливаться). Изменено 4 Мая 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 5 Мая 2010 (изменено) alexwa, мне это понадобилось при уже завязшем у всех в зубах прохождении Круглого через тоннель с жарками на ДТ. И еще прикольно: фича полезна, если видишь, что тебе грозит перезагрузка с сейва при фатальном попадании в трамплин или воронку. Хотя, если "раскочегарилась", уже не остановишь А, и еще: оживление неписей с побитым нетпакетом не происходит (даже трупа! В принципе, даже хорошо). Skald7, F6 и не будет работать. Пользуйся F4. На F6 с той версии повешено другое. Полюбому, это меню вам Скрягу вернуть не поможет: надо искать, как называется его секция и вписывать по F4. Меню на скриншоте вызывается нажатием клавиши P (это вот то, про которое в ридми написано, что "F6-Спавн неписей и монстров"). Я убрал его, потому как практическая польза от него сомнительна, особенно после добавления спавн-меню S в более поздних версиях ACS. (Как видно по скриншоту, Скрягой в этом меню и не пахнет). ЗЫ: ник вставляется в создаваемое сообщение автоматом при клике на кнопку "Ник" в правом нижнем углу Изменено 8 Мая 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 17 Августа 2010 (изменено) ACS для НС от 14.08.2010 За основу взят ACS_ v1.8_NS_14.08_b170810 от V92, обновлен список инфопорций. Новых фич - никаких, секции предметов и прочей начинки не проверял. Gideon Vi, помощь еще нужна? Если уже сами справились, киньте здесь ссылку на результат. Изменено 17 Августа 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 13 Сентября 2010 amg-omfg, вы предлагаете читспавнером лечить вылеты оригинальной Солянки? Версия - в описании к ACS. ЗЫ: это я к тому что нет в Соли вообще такой секции sarc_arhara_zombied_respawn_1. И вылет из-за того, что контролёр зазомбировал сталкера, для которого не предусмотрена зомбированная секция. Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 22 Декабря 2010 Plotnick, рецепт может выдать трансмутатор (девайс, выдаваемый Кузнецовым в самом начале игры по квесту добычи кейса с агропрома), если правильно им вбросить ингредиенты в нужную аномалию вручную. Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение