nasar75 3873 Опубликовано 17 Июля 2014 сибиряк, в том-то и дело, что проблема есть... Видимо - нефотогеничен. Там расстояние для съемки от 5 до 10 метров. Я бюрера щелкал в х-18, там же и тихие фотки сделал( снорк, бюрер, псевдогигант). Что заметил: если спрятаться от монстра и сделать сейв-лоад, то после перезагрузки монстр успокаивается. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 19 Июля 2014 (изменено) Vasilij28, севернее Мехдвора есть поляна с грузовиком, так кабанчики в том районе крутятся. Я залазил на кабину, они сами ко мне прибежали... Спавнятся после разговора с Дэном. Изменено 19 Июля 2014 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 2 Августа 2014 KhabarAV, патроны: weapons/weapons.ltx 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 4 Августа 2014 Вопрос к тем, кто играет на 2.03-м патче, и бывал на Болотах : У всех вместо Карликов стали Библы спавнится у Церкви, в том числе и чёрные? Или у меня сбой в игре ? Карлики были только в первый заход на Болота. Второй и последующие заходы - тройка начитанных, излом и, периодически , кровосос. Патч 2.01. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 12 Сентября 2014 Vasilij28, вот файлы из чистой ОП-2: https://yadi.sk/d/yGYJPrkjbSvEs AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 13 Сентября 2014 StalkerVM, калибровочные инструменты - akill_toolkit 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 14 Сентября 2014 (изменено) Всем доброй з'Оны. Сделал для себя одну мини-правочку, протестировал на патчах 2.0, 2.01 - работает. Теоретически должна работать и на других патчах, но... лучше проверить. Посему просьба: нужны сохранки в Баре перед Гариком с его антирадами( ну, вот и рассекретился) патчей 2.02, 2.03, 2.04 без правок. Можно( или нужно?) в личку. Заранее спасибо. Изменено 14 Сентября 2014 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 7 Октября 2014 (изменено) тайник Голема на Арене. ,3 места спавна Изменено 7 Октября 2014 пользователем nasar75 1 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 12 Декабря 2014 можно эту секцию прописать, изменить? Попробуй закинуть в игру этот файл: https://yadi.sk/d/fEnfCTiHdLCGz 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 13 Декабря 2014 Гы, прикольно. На офф.сайте откомментировали "официальный" чит: 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 13 Декабря 2014 (изменено) По зависшим вертушкам. Переспавнил вертушки со скрина, получил ахтунг с руганью на все оставшиеся вертолеты. Пришлось переспавнить все верты. Зато ахтунг ушел. Файл bind_stalker.script, после строк ui_mm_opt_add.del_bad_objects() вставить local bad_object_names = {"agro_final_vert1", "agro_final_vert2", "agr_arhara_desant_heli1", "agr_arhara_desant_heli2", "agro_torgash_heli", "agr_nii_heli", "agr_helicopter1", "agr_helicopter2", "agr_helicopter3", "agr_helicopter4" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили объект "..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end for i, v in ipairs( { 4421, 4422, 4481, 4488,4498, 4662, 4727, 4731, 4733, 4732 } ) do news_manager.send_tip(db.actor,"Получили объект "..v,nil,nil,1000) alife():create( v ) end Грузить автосейв на Агро. В Пда( истории) будет запись об удалении/получении объектов. Правда, после захода на локу будет сюрприз, поэтому лучше сразу бежать под дерево... Изменено 13 Декабря 2014 пользователем nasar75 3 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 14 Декабря 2014 Кузнецов не принимает оружие ВОВЗависит от патча. Если в ранних патчах требовался 20-ти зарядный Маузер калибра 7.62х25( вроде квест с похмельным контролером), то начиная с 3-го патча нужен 10-ти зарядный Маузер 9х19( вроде Димак за видик дает). Ну и 30000 денег... 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 29 Декабря 2014 100% части монстровИз- за этого вылет. Игра не находит секцию электроконтролера.В файле m_controller_act.ltx в конце вставляешь ; Электро-контролёр [controller_electro]:m_controller_act visual = monsters\kontroler_act\kontroler_electro corpse_visual = monsters\kontroler_act\kontroler_electro icon = ui_npc_monster_controller_electro sound_gravi_wave = anomaly\electra_hit Particle_Tele_Object = anomaly2\electra_idle Particle_Gravi_Wave = anomaly2\electra2_blast_00 Particle_Gravi_Prepare = anomaly2\burer_prepare Particle_Shield = anomaly2\emi_entrance_big_00 И еще насчет бессмертных нпс. Я бы эту правочку убрал( файл all.spawn), не то могут быть проблемы( игре понадобится подспавнить какой-либо предмет, а в all.spawn его нет...). Имхо. 3 3 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 2 Января 2015 (изменено) hypercatt, проблему с Калмыком не решил? Логика у него слетела, вместе с визуалом. Переспавнивать его надо, однако. Файл bind_stalker.script, после ui_mm_opt_add.del_bad_objects() вставляешь local bad_object_names = {"kalmyak"} --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили объект "..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end for i, v in ipairs( { 13368 } ) do news_manager.send_tip(db.actor,"Получили объект "..v,nil,nil,1000) alife():create( v ) end Загружать автосейв на Болота. Должно помочь... Изменено 2 Января 2015 пользователем nasar75 1 1 1 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 26 Ноября 2015 (изменено) Крест застрял. Решение - переспавнить. Файл bind_stalker.script, после ui_mm_opt_add.del_bad_objects() с новой строки вставить код: local bad_object_names = {"puzir_crest"} local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили объект "..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end for i, v in ipairs( { 14371 } ) do news_manager.send_tip(db.actor,"Получили объект "..v,nil,nil,1000) alife():create( v ) end Грузить автосейв в Забытый лес. После решения проблемы код удалить. Хотя... Бармен переспавнивается при каждом заходе в Бар... Зы. Делаем резервные копии редактируемых файлов! Изменено 26 Ноября 2015 пользователем nasar75 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 4 Марта 2016 (изменено) Или там действительно сохранка испорчена ? ( это я хотел Сталкеру akim3883, помочь ) . Неудачка вышла . У меня 2.09 - 1 , а у него 2.03 У меня загрузилась. 2-09/2( почти чистая): вот только сейв почему-то на Армейских Складах... akim3883,Взял стволы/арты/рюкзаки, телепортнулся на Кордон, пришел к Кузнецову, выложил лишние стволы - вот результат: Сохранку не даю, на шестом патче все равно не пойдет... Изменено 4 Марта 2016 пользователем nasar75 3 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 6 Марта 2016 Новости с полей разработки ОП-2.01 от Proper70 Тест ЦЗ прошел успешно - все работает как надо. И даже лучше) Сейчас усиленно занимаюсь оптимизацией) Думал за дней 10 уложиться - куда там... По конфигам вроде все сделал что хотел и что имеет смысл, остались мелочи, а вот по скриптам... там одно только тронь, и по цепочке тянется... наворотили там солянщики - жесть. Столько мусора и ненужного кода, что просто за голову хватаюсь. Никак не думал, что столько работы получится. И от ПЫСов осталось достаточно ненужного. Но половина примерно уже готова. Осталась вторая половина)) Думаю после этой чистки движок вообще должен перестать вылетать - столько там лишнего всего. По крайней мере очень надеюсь на это) Папка misc похудела на 21% а weapons - на 10%. И это только простая чистка мусора и вынос общих параметров в базовые секции. Здесь почти все закончено, остались мелочи. Папка scripts уже схуднула на 10%. И это при том, что сделана только примерно половина чистки и оптимизации. И это уменьшение размера - не только чистка ненужного мусора. Это еще и переделка кода так, чтобы он работал быстрее, лучше, и при этом ел меньше памяти, апдейты работали быстрее и т.д. Вобщем ресурс движка, как выяснилось, еще не исчерпан) эта оптимизация, думаю, освободит достаточно ресурсов для дальнейшего развития ОП-2) По крайней мере предварительные тесты показали, что количество вылетов по нехватке ресурсов сократилось практически до полного их отсутствия) P.s. Да, уже сделана и успешно оттестирована технология, которая позволила уменьшить еще примерно на 10% количество одновременно обрабатывавемых объектов за счет удаления и переспавна постоянных объектов при переходе на другую территорию. И на крайний случай там еще есть резервы) Так что переполнение по количеству объектов при заслеении новых территорий нам ближайшее время не грозит) 4 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 6 Апреля 2016 пропали руки, оружия Плюс/минус на цифровой клавиатуре жмакал? Если не помогает, то в user.ltx hud_crosshair on hud_info on hud_weapon on Если по последующем использовании мобильного телепорта будет исчезать худ, значит правка - направильная 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 18 Апреля 2016 Новости ОП-2.1 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3873 Опубликовано 15 Мая 2016 Не могу снова отключить интерактивный худТебе сюда:http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=848144 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение