Сталкер Лом 356 Опубликовано 27 Августа 2013 Ещё один вылет в копилку: FATAL ERROR [error]Expression : m_foot_bones[leg_type] != BI_NONE[error]Function : CStepManager::get_foot_position[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp[error]Line : 253[error]Description : foot bone had not been set Вылет словил в ЗП (Хотя может быть как в ЧН, так и в ТЧ) и появляется он из за того, что конфиг какого-то монстра неправильно настроен - указаны несуществующие кости для ног. 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 22 Октября 2013 Такой вылет встретил в ЗП: FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp[error]Line : 424[error]Description : _Name && _Name[0] Причина: Полистал поисковик по поводу этого вылета и нашёл лишь то, что это может быть связанно с геометрией уровня (частично это подтверждается тем, что Свалка и Агропром (которые базируются на ЧН версии) работают сполне нормально, а вот Тёмная Лощина и Кордон (которые "вытянуты" из ТЧ) не запускаются и игра вылетает с этим логом). Решение: Сменить рендер. Я такой вылет получил на DirectX 9.0c, на 9.0 и статическом освещении у меня его не было. 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 12 Февраля 2014 Вылет из ЗП. stack trace:0023:05B0D6B8 xrRender_R2.dll0023:09595712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Причина: Неправильно настроенные динамические элементы освещения (вшитые в all.spawn), например, нет визуала, нет анимации света и в таком духе. Лечение: Удалить секции без визуалов и настроек анимации света, либо настроить их заново. Я наткнулся на такой вылет, как скомпилировал Кордон с несколькими новыми источниками света, созданные мной. Мало опыта, либо просто забыли их настроить - вот результат. Поэтому, если будете искать подобное у себя в спавне, то в первую очередь, проверьте источники освещения, которые делали сами. 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сталкер Лом 356 Опубликовано 19 Февраля 2014 (изменено) Такой лог уже выкладывали, но не указали, как лечить: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: veh\veh_mi2 Причина: проблемы с шейдерами - у меня был такой влет только на статическом освещении из за объекта локации с шейдером default. Лечение: заменить шейдер default на другой, например, на def_shaders\def_vertex. Изменено 19 Февраля 2014 пользователем Сталкер Лом 1 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение