Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

Нельзя просто так накатывать шейдеры куда ни попадя, нужно понимать, что ты делаешь

Мде...Вместе с правленым экзешником от ОГСЕ предлагался пак шейдеров.

Получается, что просто так его ставить нельзя? Ну - обычному юзеру, далекому от шейдеров.

Шейдера ОГСЕ.

94aba7d6c41d08b937d6830f8aeec8ddd5578421

Родные шейдера ТЧ 06.

53eecf09af73a6522715a381c3ab8986d5578421

Может быть кто-нибудь в курсе, где собачка порылась?

Имеется ввиду белая полоска вдоль горизонта...

В принципе остальные изменения в освещенности и прочее зависят от погоды.

Да...и ОГСЕшные шейдера таки красивее))

Изменено пользователем _Val_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
там же ридми есть

 

Так по ридми и ставили...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

прикольно

Да, особенно лучи, которые расходятся от тени ГГ...Фейерично...

922233e092927e3e14419016d97a632ed5579122

Но неестественно...Слово реально употреблять не буду...

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

где можно подкрутить яркость фонарика, и цвет

Смотри олл_спавн.

; cse_alife_object_hanging_lamp properties
main_color = 0xffffffff
main_brightness = 1
main_color_animator = light\light_omni_blue_idle

Но лучше в СДК...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Хемуль36рус

Саня, так  светильники все от шейдеров зависят. Ты один хочешь крутануть, или все подряд?

 

@Anonim, ты бы хоть скрин глянул. Ну назвал человек настенный светильник фонариком. Это не повод в конфиг фонаря ГГ его отправлять.

Изменено пользователем _Val_
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Какие же это фонари?

Как инженер-электрик с приличным стажем могу заявить - эту фигню вполне можно назвать фонарем))

Насчет спавна понятно, только непонятно одно, что означает сие - ffffff00?

Ну это я так, от балды привел. 16-тиричный код?

Каким макароном тогда регулировать без СДК?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

увеличить общий множитель яркости для ВСЕХ источников света сразу

Во-во...более того, регулируя шейдерами свет этой лампы, ты вполне можешь испоганить цвет галогенки к примеру так, что волосы дыбом встанут

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Sikorskyi, потому что цвет света ламп задается в СДК. В Light anim editor-e. При чем тут текстуры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Anonim, я то думаю. А ты с трудом. Не думаешь, что яркость всего изменилась, а не только конкретной лампы?

А то что человек и цвет этой лампы поменять хочет, это ничего?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
когда срабатывали аномалии, я просто выключал в конфиге аномалии ветер

Это как? Играешь так себе - срабатывает аномалия - выходишь - отключаешь ветер?

Ну совсем просто...Не игра, а лазанье по конфигам?

Изменено пользователем _Val_
  • Не нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такс...Имеем проблему.

R2

Погода с шейдерами ТЧ

d2a959f5e55a0dda26412910009444aad5579226

Погода с нашими шейдерам(не помню откуда но не суть)

55b980b379e0d56badf536e385612aa3d5579226

Что копать, чтобы убрать пересветы..?

Изменено пользователем _Val_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Если погода одна и та же

Погода одна и та же...Саншафтов на шейдерах ТЧ нет, как и пересветов. Зато на наших шейдерах есть и то и другое...

Поэтому и думаю, что все дело в шейдерах.

Переход на шейдера ТЧ меня не радует...ибо возникает вопрос - а нафига правленое двигло... Саншафты дороги как память)))

Кроме всего прочего меня не радует необходимость внесения правок через консоль и юзер.файл.

Я хочу, чтобы люди имели при скачивании мода нормальное изображение, а не вынуждены были лезть в консоль или ставить навязанный юзер.файл.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MADMAX666

Уменьшение sun_color не выход...Немного уменьшается засвет. Пропадают саншафты...совсем((

Цвет неба уменьшен по сравнению с ТЧ на 20%.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
настраиваешь сохранение пользовательских данных в директорию игры

А можно спросить - какая разница, куда пишутся пользовательские данные?

Единственное - так легче закинуть юзер.файл. Однако от этого он не станет для человека своим...

Как результат - человек запускает игру...ему не нравится - выбрать по своему вкусу - разрешение, яркость, чувствительность мыши...он начинает это дело изменять...Запускает снова - ему не нравится изображение.

Тихо матерясь в поисках местонахождения юзер-файла, он в конце концов его находит и удаляет.

Ну и каков результат?

Только один - у мододела появляется повод к обвинению игрока в том, что он не установил фирменно-настроенный юзер-файл. И все его беды из-за этого.

Я понятно объясняю?

@MADMAX666, усе починилось...

Цвет неба был 0.8, стал 0.78 - засветка исчезла.

Зря короче панику поднял)))

Изменено пользователем _Val_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

уменьшить интенсивность лучей

Если ты имеешь ввиду уменьшение через консоль или юзер, то мне вообще они и на максе нравятся)))

Если чутка уменьшить через шейдера, ну допустим процентов на пять, а не так радикально - как переключением на медиум, то я горазд выслушать предложения...

ЗЫ...Оригинальные бинарники уже не пойдут - скрипты перезаточены кардинально...

 

 

 

Ну и каков результат?

)))Именно при удалении файла торговли?

Понял я тебя отлично. А вот ты меня ни разу...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

какие у тебя лучи

По ходу - шейдера ОГСЕ стоят.

1.

 

Уменьшить интенсивность в конфиге с погодой

sun_shafts = 0.0
sun_shafts_density = 0.0

Пересвет есть...

2.

 

Посмотреть настройки в шейдер конфиге

...как свинья в апельсинах))

3.

 

своими руками

Смотри пункт 2.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

в шейдер добавляй юниформ

:o

 

 

...как свинья в апельсинах))

1.Что?(это такое)

2.Где?(скопипастить код)

3.Куда?(воткнуть)

:russian_ru:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о лучиках.

ogse_sunshafts.h

Что означает  #define SS_FARPLANE float(180.0) ?

И как понимать вот эту строчку:

        sun_vec_screen *= angle_cos * SS_DENSITY / SS_MAX_SAMPLES

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...