Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 (изменено) @STRIFER, На видео "Винторез" показан без прицела . Значит вы уже нашли альтернативу скрипту Шокера ? Изменено 6 Февраля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 @ШиЗ, Но на снайперки в оригинале вроде-бы нельзя. Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 @vampirnik77, Видимо это показалось не только тебе Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 @GeeP_85, Эмм разве на Винторез , СВД и СВУ в оригинале можно ставить прицелы ( без редактирования ) ? Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 19 Февраля 2014 (изменено) @STRIFER, Можно будет отключить всплывающие надписи типа : " Оружие заклинило ! Нажмите R " ; " В оружии кончились боеприпасы ! " И т. д. и т.п. ? Скорее всего надписей не будет в хардкор режиме. STRIFER Изменено 20 Февраля 2014 пользователем STRIFER 2 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 26 Апреля 2014 (изменено) @STRIFER, Надеюсь, фляга с водой останется? (в барахолке) Я писал, что останется, почитайте хотя бы парочку последних страниц. STRIFER Изменено 26 Апреля 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 9 Июля 2014 (изменено) @STRIFER, А что будет с разбросом? Он останется прежним или вы его сделаете оригинальным? Оригинальный. Но с детектором разброс любого пистолета увеличивается. STRIFER С детектором разброс любого пистолета увеличивается. STRIFER Я имел ввиду какой разброс будет при прицеливании с детектором. Разброс будет больше чем при прицеливании с двух рук. STRIFER Изменено 10 Июля 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 19 Июля 2014 (изменено) Появилась небольшая идейка по поводу бинта: может сделать, чтобы гг обматывал себе голову, как на рисунке в комнате медика со Скадовска? Если сморозил бред, пост под снос. Эта ничем не лучше предложенных ранее STRIFER Изменено 20 Июля 2014 пользователем STRIFER 1 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 24 Июля 2014 (изменено) @STRIFER, А на каком освещении можно будет включить DOF? P.S. Выглядит потрясно! Работает везде кроме статики. STRIFER Изменено 24 Июля 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 7 Августа 2014 (изменено) @STRIFER, Нельзя ли также добавить колпачок от шприца (т.к. гг ведь не только шприц выбрасывает)? А если говорить про качество работы - то всё на высоте. Изменено 7 Августа 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 7 Августа 2014 (изменено) @STRIFER, Возник ещё один вопрос: может стоит сделать барахолку отдельно скачиваемым дополнением (т.к. не у всех скоросной интернет и перекачивать сверху 100-150мб под силу не каждому, да и не каждому она нужна)? Само собой отдельно, зачем пихать хлам, который понадобится единицам в финальную версию. Хотя о таких вещах говорить еще очень рано А что насчёт предидущего вопроса (по поводу колпака от шприца)? Ничего, посмотреть надо можно ли сделать двойной спавн в одной аниме. STRIFER Изменено 7 Августа 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 16 Августа 2014 (изменено) @STRIFER, Такой вопрос: а Форт-17 будет заменой 12-тому уникальному форту Коряги или он будет сам по себе, как отдельный ствол? Замена. Найти можно все так же в контейнере из запорожца. STRIFER Изменено 16 Августа 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 16 Августа 2014 (изменено) @STRIFER, Также хотел спросить насчёт текстур: какой у них в основном размер? Присутствуют мип-уровни? Преимущественно 2048х2048. Мип уровни добавлю когда буду делать финальную компрессию текстур dtx1-5. STRIFER Изменено 16 Августа 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 10 Ноября 2014 (изменено) @STRIFER, Здравствуйте. Возник такой вопрос: имеется ли в планах добавить "быструю неполную перезарядку" (аля Advance Warfare, где по двойному нажатию R магазин выбрасывался как при полной перезарядке, но без передёргивания затвора + удалялись патроны, которые остались в выброшеном магазине)? Нет. STRIFER Изменено 10 Ноября 2014 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 11 Декабря 2014 (изменено) @STRIFER, А будете исправлять недочёт оригинальной игры, когда детекторы не отображались при виде от третьего лица (по идее это должно касатся и фонарика)? И ещё вопрос: можно ли добавить отдельную анимку прятанья фонарика (для перезарядки)? И последний вопрос на счёт костюмов: будут ли добавлятся экологи? Если да, то будут ли они работать в подземке? Не будем, у нас мод от первого лица. У нпсей этого фонарика вообще не будет. Ответ ниже. Если будут добавлены, то конечно сделаем пригодными для подземки. STRIFER Изменено 11 Декабря 2014 пользователем STRIFER 1 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 14 Декабря 2014 (изменено) @STRIFER, Надеюсь, возможность спрятать оружие во время подчинения контролёром убрана/вынесена в конфиг для возможности включения или выключения? И что будет, если во время подчинения у гг в руках будет граната, какой-нибудь длинноствол, подствольный или ручной гранатомёт? P.S. Надеюсь, не слишком много вопросов. Нет, в конфиг подобное не выносили. Если в руках будет неподходящее для суицида оружие оно принудительно будет меняться на нож с последующим суицидом. STRIFER Изменено 15 Декабря 2014 пользователем STRIFER 2 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 8 Февраля 2015 (изменено) @STRIFER, Давно ждал анимированый приём таблеток! Но что же будет с анабиотиком и антирадом? Или их оставят оригинальными? P.S. Не будет ли релиза сего чуда для L4D2? Анабиотику решили не делать многоразовый приём, препарат редкий и его надо делать одноразовым. Иначе говоря там будет что-то новенькое. Антирад, тож самое, надо придумать что-то новое, одноразовое. Нет, портов на другие игры не будет. STRIFER Изменено 8 Февраля 2015 пользователем STRIFER Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 14 Февраля 2015 (изменено) @STRIFER, Очень хорошо! Единственное но: где тряска рук у гг? Это же выброс! ГГ по-идее плохо должно быть, а препарат он принимает настолько бодро, что даже не понятно зачем он ему нужен. С чего ты взял, что ему должно быть плохо? Ты видел принцип выброса? Выброс, это когда аномальная энергия проносится по территории Зоны, в этот момент гг как раз умирает, а до этого у него не должно ничего трястись, он может ходить, бежать, прятаться, кушать. стрелять, мочиться...и принимать анабиотик. Оригинальной тряски камеры не достаточно? И еще, препарат можно принимать в любое время, есть выброс или нет, как это будет выглядеть с тряской рук в солнечный день? Я спецом показал приём во второй раз. Не надо придумывать, а то скоро вы начнете просить менять главному герою нижнее белье. STRIFER Изменено 14 Февраля 2015 пользователем STRIFER 1 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение