Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 05/28/24 во всех приложениях
-
2 балла
-
Увы, не помогает там ничего, кроме вырубания скриптом логики рестриктора ) Ну, да Морколит им судья, надеюсь, в след. версиях поправили. Ну хоть один-то делал? Я про идиотизм в диалогах с распитием водки талдычила с 3.0, начиная с Проводника ( Там ровно такая же ерундень бессмысленная. Но всё так и оставили.2 балла
-
Вопрос не правильный) Правильный вопрос выглядит так "А делали тестеры этот квест?". Я сразу признаюсь, не делал Это не обязательно. Насколько помню там в скриптах есть фейковое распитие водки, которое гг не убивает, оно как раз у Капитана есть в диалогах начальных. Насколько помню, Док отключал этот тайник, но каком из патчей не помню.2 балла
-
Дополню по теме идиотской пси-зоны ) К счастью, там спаунят только рестриктор, а вся "убийственная" логика вызывается из sak.red_kill_zone() Находим в sak.script функцию red_kill_zone - и комментируем все ее содержимое. Сохраняем файлик, идем забираем тайник, сохраняемся. Выходим из игры, возвращаем в ф-ции всё как было, вуа-ля) Спасибо Морколиту, позволяющему последователям его чуть-чуть читать скрипты) @Generaator не делай неписям добра - не огребешь от них зла)2 балла
-
Я знаю, просто Генератор спрашивал, есть лит смысл в нем бегать " по верхам". Скафы, доступные на этот момент, все с увеличенной усталостью, их только в лабы и использовать. А СКАТ крепенький, я с ним и на Янтарь сходила. ПыСы: Кстати, абсолютно целый комбез Призрака из х-16 не позволяет ГГ находиться в подземке :D Вот интересно, разрабы чем думали? Ведь "Призрак " в этом комбезе прошел с Васильевыми ко всю эту лабу насквозь, и не только прошел, а еще и повоевали они там )))2 балла
-
У всех скафандров только один недостаток - параметр усталости power_loss равен 1.2 и поэтому для долгого бега придётся использовать Бен.Огонь или Лунный свет. А вот когда доберёшься до скафандра Монолита, сразу станешь гораздо мобильнее. У него и характеристики отличные, и power_loss равен (если не ошибаюсь) 0.8. Я только в нём и бегал - насчёт экзы даже не заморачивался.2 балла
-
Что за проблема с выстрелами НПС, на расстоянии меньше одного метра? Буквально когда подходишь слишком близко при каждом выстреле случается заикание, и ФПС уходит в 0 во время выстрела, потом нормализуется. Именно с НПС такое, наверное партиклы тяжёлые, хотя у меня 200 ФПС в самой игре...1 балл
-
Ясный пень поэтому. До прихода ГГ в ангар, они с ПМ-ми все гуляли, а теперь приходится такую тяжесть в руках держать. Это ещё ладно, но я тут Лохматого вытащил с ТД, сидит рядом со своими братьями по разуму у костра, безоружный. Ну я ему пытался подогнать и "74" и "Ксюшу" и даже "трещётку" - всё новое. Не берёт! То же мне, пацифист вшивый. Пришлось и ему в бестолковку автоматом запулить. А то блин сидит, прохлаждается, пока остальные монстрятину косят.1 балл
-
Море "китайцев", родной тындекс, Fox (см. выше). Могу продолжить... Через кривые эмуляторы постоянно, откровенно говоря, несколько поднадоело цыферки вводить. На кой? Вообще-то, актуальные базы важны, а не очередные хитромудрия остроумных сочинителей: чего бы ещё испорить.1 балл
-
А что будет? Я вряд ли буду в ближайшее время ещё проходить. В любом случае это избыточный способ, батарею эту тратить почём зря. Да1 балл
-
Скат не подходит для лабораторий,. У него нет замкнутого цикла дыхания. Нужен именно скафандр. Скафандр бери у Бармена - он даст Долговский с отличными характеристиками.1 балл
-
оттиск подделать запросто, а вот если "фирменный" Кингстон не видит родная тулза, то это стопро палево.1 балл
-
@Generaator Да, после разбора завала будут диалоги. Теперь скаф для х-18 взять можно только у кого-то одного - или Бармен, или Сидор. СКАТ-9 норм в 3.8.1, на добарье вполне использовать можно.1 балл
-
Если бы было так просто ) Вспомни ИМЕННО этот тайник - он из ЧН. Сначала надо открыть крышку ящика, а в ящике уже рюкзак - и вот в нем хабар. Но в ТЧ крышка не открывается и надо искать пиксель, где просвечивает краешек рюкзака. Для любого другого тайничка take_dist хорошее решение ) Но не в этом случае, увы (1 балл
-
1 балл
-
JES-Awaken (Jonas Steur Remix) VARGO - Warriors (feat. Dan Millman) Russell Simins - Comfortable place @krokus Это только радует... приятного1 балл
-
1 балл
-
Как по мне: богатство звука в его разнообразии т.е. чем больше инструментов задействовано тем он(звук) более сочный Eternal Eclipse - Cosmic Entrop1 балл
-
1 балл
-
@Евгений81, сам артефакт "Снежок" в моде встречал, но рецепт никто не давал - он вырезан. Может и сам артефакт разработчик вырезал. Раньше были постоянные обновления, всего не упомнишь. Со всеми обновлениями можно ознакомится на сайте разработчика, вот здесь. Там можно посмотреть, что и когда менялось в моде.1 балл
-
1 балл
-
Создаю эту тему по причине того, что многие понятия не имею о том, что АМК является некоммерческой, и даже о том, что такое АМК вообще... Всех, кто хоть что-то знает об АМК, прошу отписываться здесь. Аббревиатура AMK - это начальные буквы трех ников: А - _Аnd_, M - Metatron , K - Kallagen С любезного разрешения автора привожу "хроники" пера Stalker_Zip, посвященные годовщине АМК ------------- Ровно год назад, 28.03.07 родилась команда АМК. На тот момент три человека - _And_, Metatron и Kallagen - были не только недовольны оригиналом, но стали одними из первых, кто решил, что просто сидеть и ворчать нельзя! И принялись за дело. Кто помнит самый первый релиз? Банальная правка конфигов... Первый сайт на укозе... Начинают подтягиваться первые фанаты и модеры... Как всё началось для меня? В апреле 2007, ради Сталкера, у меня появляется новый комп, появляется интернет. Пройдя Сталкера на одном дыхании, я понял, что это далеко не то, что я столько времени ждал. Решил осваивать интернет и искать моды. Самые первые - названия оружия, Реализм мод, Черноречье... Я познакомился с АМК достаточно банально - на одном из сайтов увидел баннер, который был красивее остальных. Пойдя по ссылке, увидел достаточно приятный сайт. Первое, что бросилось в глаза - Поллюкс Аддон!!! Восторгу не было предела! Неужели деревянный калаш!?.. Счастье! Но рядом был мод на худ - ух ты! Громоздкий интерфейс оригинала компактно и эргономично скомпонован! Но позвольте - это ж ещё даже не АМК Мод, а аддоны! Где же он? А, вот - АМК 1.1 Репак. Скачаем... ...ух ты... .....оно не вылетает?!.. О_о .......ЭТИ РЕБЯТА ГЕНИИ!!! Четверг, 07.06.2007, 21:44 - я регистрируюсь на форуме. Последовали бессонные ночи и, брызжущее слюной, разговоры в университете... На АМК подсаживаются все, кто до этого плевался от Сталкера. В моих глазах команда АМК приобретает прямо-таки Божественный статус, а пристрастие к паре АМК+Сталкер становится сильнее религиозного фанатизма. http://amk-mod.3dn.ru делается стартовой страницей. Всё перевернулось 17.06.2007 - на главной я вижу новость от _And_: "Нужны люди для написания новостей пда! Все желающие пишите мне в личку на форуме." И подумалось: "Боже! Это мой шанс сотрудничать с Величайшей Командой!!!" Но возникла проблема - не работали личные сообщения на форуме. Тогда, во вторник, 19.06.2007, 23:43, я написал на форуме: "_And_, пытаюсь Вам прислать свои новости для мода, но ни в личку, ни на е-мейл текст, почему-то, не отправляется... Как ещё можно с Вами связаться? Можете мне прислать свой номер ICQ, например? Мой номер я указывал." На следующий день я с трепетом включил аську... ДА! _And_ откликнулся! Безумно волнуясь, я отправил свою первую партию новостей... И _And_ их оценил! Потом я писал ещё и ещё, но не все новости по ряду причин попали в релиз. Пятница, 29.06.2007. _And_ задаёт провокационный вопрос: "Зип, хочешь к нам в команду?" Зип падает в обморок от счастья. ... Становлюсь тестером и помогаю, чем могу. Когда моему взору открылся закрытый раздел форума о разработке... челюсть я долго искал под столом... Чёрт, эти ребята гении! Пункт "сделать зависимость худа от одетой брони" - единственный, который сейчас есть в моде. Ещё один - "стационарный пулемет ПКМ", всем давно известен и рожается уже почти год... Остальные пункты либо оказались нереализуемы, либо пришлись не к месту со временем. Начинается работа над АМК 1.2. - бессонные ночи, часами зависали в Скайпе, обсуждая баланс мода и задумки. Порой самые безумные идеи находили элементарное воплощение, а баги могли стать фичами и оригинальными решениями. 06.07.07 - вышел столь мною ожидаемый АМК Снайпер Аддон! Наконец-то целиться приходилось с умом! Позже этот аддон и AMK MOD Hud 1.0 было решено раз и навсегда "вшить" в стандартную поставку АМК Мода. 07.07.07 состоялся переезд в "другой офис" - многострадальный новый сайт. Внемля моим мольбам о несуразности тем и постов, _And_ назначает меня модератором - в помощь Потапу, Метатрону и Дипу. Благодаря Тамбовскому команда АМК становится первой командой, которая смогла добавить новые модели в игру - в АМК вводится новая модель спального мешка. Работа над АМК 1.2 ведётся ударными темпами - модификаты, сон, фриплей, "динамические" новости, GPS - маячок... 1.2 стал первой версией АМК, над которой я работал в составе команды. Эмоции, испытанные в день выхода АМК 1.2 словами не передать... Такое чувство, что родился сын... ... Начинается работа над АМК 1.3. К сожалению, вынужден был уехать в конце лета на весь август и половину сентября, так что работать с ребятами не смог. Общались через аську, а с помощью встроенного браузера своего мобильного телефона следил за сайтом. Выходит патч 1.0004 - АМК начинает адаптацию своего мода под этот патч. По возвращении скачиваю с нашего закрытого СВН ресурса наработки на 1.4... И впадаю в оцепенение... Пси-атака псов, выпадающее оружие, новая аномалия... И много чего другого. Вылеты и баги стали мне, как тестеру, давно родными, поэтому я не раздражался на "сырость" СВНовской версии. Появляется блог АМК и клуб ВКонтакте. Многие моды-однодневки-сборные солянки начинают вытаскивать наработки АМК и выдавать за свои. Благо, такие моды быстро отмирают. В тоже время, набирает обороты "Мастерская" - фанаты АМК начинают работу над своими модами для нашего мода. Зимой, уже в декабре, начинаю уставать от Сталкера и работы над модом. Порой проскакивает мысль - а может уйти из команды и спокойно дождаться релиза 1.4?.. В это же время на закрытом форуме АМК начинается эпопея с кадровым составом - кто-то устал, кому-то просто надоело... Читая эти посты, осознаю, что я так просто не смогу уйти из АМК - слишком уж привык к людям, к самому процессу работы, тестированию... И, с новыми силами, бросаюсь в самую гущу тестов. Идёт время, а 1.4 всё нет. Процесс производства можно описать просто - "вот, ещё одна фича, протестируем - и релиз!" С болью в душе осознаю, что своими переносами 1.4 мы повторяем ситуацию с выходом оригинальной И.Г.Р.Ы... 10.02.2008 - сайт команды падает - вышел АМК Мод 1.4. По ряду причин 1.4 релизной версии оказывается достаточно "сырым". Виновные получают по ушам, команда принимается за поспешный выпуск патчей. ... Возникают непримиримые разногласия в команде в связи с разными взглядами на дальнейшее развитие мода, что приводит к закрытию сайта и потере одной из самый важных частей разработки - закрытой части форума. Настроение команды по понятным причинам начинает портиться... Принимается решение о пересмотре кадрового состава и создании нового сайта. Нормируются правила и обязанности сотрудников АМК. 26.02.2008 открывается форум. За первые 24 работы форума на нём было оставлено свыше тысячи сообщений. Модераторы запираются в модераторской и пьют валерьянку. 05.03.2008 на свет явился новый сайт команды - http://amk-team.ru. ... Наши дни. ..._And_, пожелав спокойной ночи, ушёл из аськи, попросив присмотреть за форумом. Эдвин напомнил, что завтра надо созвониться по Скайпу. Мад_Вад, на мои возмущения по поводу сообщений пользователей, подбадривает меня и вселяет уверенность. Что такое АМК? AMK-Team. АМК - Команда. Мы больше, чем просто фанаты сталкера. Нас раскидало по всему бывшему СССР, но это не мешает нашей команде быть дружной. Мы всегда приходим на помощь коллегам и поддерживаем друг друга. АМК - это жизнь! Хотел бы высказать огромную благодарность горячо мною любимой команде и особенно: _And_ - за находчивость и поддержку в идеях; Pollux - за великолепные текстуры оружия; Mad_Vad - за мудрые советы и конструктивную критику; Nova - за разговоры о жизни и отличные мультиплеерные бои; Potap - за рассудительность и чувство юмора; EDWIN - за дружбу GSC и АМК; Ялтинец, Вечерний Штопор - за креативность и отличные идеи по сценарию; Terrapack - за чудесную музыку; Manul - за невероятное чувство юмора и мудрые советы; Deep - за взаимовыручку в тестировании и модерировании; tambovsky - за отличные модели и идеи; Red75 - за реализацию идей, ещё вчера казавшихся невероятными; Sergey81 - за терпимость в создании огнемётного квеста; Domestos - за потрясающие текстуры и свитер; S.Desore - за невероятные идеи их реализацию. С уважением ко всем участникам АМК и с огромной благодарностью к истинным фанатам нашего мода, ваш Stalker_Zip. 26.03.20081 балл
-
Там только один нюанс: CoP движок рассчитан на два типа боеприпасов на калибр. Баги полезут, емнип, "по мелочёвке". Вроде неправильной иконки на HUD-e etc.0 баллов
-
0 баллов
-
Ясно. Именно это я их хотел узнать. На оф.сайте народ говорил, что в 3.8.2 многим комбезам характеристики подрезали. Например тому же СКАТ-10 снизили грузоподъёмность. У скафандра наймов износ дикий, а так же усталость очень быстро набирается. А учитывая сложности с его добыче, я точно не буду с электробусами заморачиваться. Уверен, что и экзам тоже эффекты снизили. В общем возьму я "девятку" побегать, да буду с ним пробиваться до самого танка.)) Гы... Вчерась мне плащик нехило продырявили. И вы думаете кто, муты? Неа! Сталкеры, мать их за ногу. Пришёл на Свалку к ангару. Набежали псевдопсы. Ну я помог отбиться и тут же давай хвосты искать. А эти придурки, тоже поскакали на обыск, но, с зажатыми спусковыми крючками! ПЦ! Я только хвост срезал и получил тут же в спину очередь. Был бы Турист надет, то тут же кони двинул бы. А тут успел по кнопке 2 клацнуть.) Самое смешное, я этих дебилов сам и перевооружал. С Агро пачку АК-74 принёс, а они их ещё и покупать не хотели. Ну так я в них просто автоматами заряженными кидался.)0 баллов
-
@Опричник , выше @abramcumner озвучил, что и подозревалось. Ничего тут, похоже, не сделать со стороны пользователя. Они, нехорошие нетоварищи у себя проверяют "для обеспечения безопасности" . Только "костылить" смартовскими эмуляторами.0 баллов
-
@Купер Осталось только это всё донести до мегапользователей с приставкой VIP, у которых прав больше, чем мозга.0 баллов
-
Лучший предохранитель - прокладка между, как известно. А всё остальное от лукавого и талантливых манагёров.0 баллов
-
Это конгениально! ( НЕТ ) Возле кораблика у моста в РЛ сделали смертельную пси зону... и оставили выпадение там в ящичке тайника. Забрать тайник теперь нельзя даже с восстановлением здоровья ГГ на быстром апдейте. Спасибо, знатно подгорело.0 баллов
-
0 баллов
-
Я признаться книги на сталкерскую тематику никогда не читал, ну не цепляют меня пересказы игры, пусть и в авторских изложениях. Но это особый случай, залпом все и сразу, снимаю шляпу0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Каин