Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. killersan6

    killersan6

    Проверенные


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      195


  2. Jek@n

    Jek@n

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      605


  3. Vikvar99

    Vikvar99

    Проверенные


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      101


  4. Boggard

    Boggard

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      2810


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 08/08/17 во всех приложениях

  1. Ты сделал все так, только античит этого не оценил.......
    5 баллов
  2. Я еще очень далек от завершения (пока только Кордон-Окраина-Свалка-Агро), но мод просто шикарный! Очень радуют отсылки к "Пикнику". Да и вообще, в этом моде Зона наиболее приближена именно к Зоне Стругацких, где главная опасность - не люди, и уж тем более не мутанты (их, кто помнит, у Стругацких вообще не было), а сама Она - ЗОНА. Просто бальзам на душу "старпера". @Jek@n , спасибо огромное за твою работу! Очень надеюсь, что ты перестанешь обращать внимание на всяких недовольных (они просто "не в теме"), и завершишь шлифовку мода.
    4 балла
  3. эх стройка-стройка
    4 балла
  4. @Dikkens Не будет, всё в существующих патчах, почти всё доработано. @Jek@na просто допекли... Вместо благодарности, критика 70 из 100, а человек старался делал, 3 года убил на это. Особенно школота протестует, и те кого "хомяки" одолевают, ну не могут люди со своей жадностью справиться, им надо всё унести. Для этого есть спойлер от @Jek@na, что суперхабар в этом моде не нужен, а количество лута сделано для того чтоб каждый подобрал то что ему по душе, и играл с этим набором, а не делал несколько ходок с локи на локу чтоб хабар перетащить. В итоге всё равно это не будет нужно, всё что вы натаскали до Бара, всё и останется там до Бара... После перехода пути не будет назад, выполняйте лучше квесты, они очень оригинальны, в том то и суть что мод скриптовый, а не "побеги, принеси, убей, продай, накопи, и т.д и т.п." P.S. Чисто моё мнение, несогласных прошу не критиковать, а согласных подтверждать
    4 балла
  5. Котики экебаной.
    3 балла
  6. На мой взгляд программно-кодовая составляющая - самая слабая сторона этого мода. Если настрой на "чистую" игру, то очень большая вероятность, что наступит "глубокое разочарование" от игрового процесса.
    3 балла
  7. А мне таки показалось что фонят, правда не столь сильно как в других модах, но все равно, если повесить на пояс без защиты парочку НЗ или нечто подобного, результат будет виден быстро.
    3 балла
  8. Последнее слово Жекана.
    3 балла
  9. Золотой шар: Завершение Дата выпуска: 17.07.2017 Разработчики: @Jek@n, @Charsi Платформа: STALKER Тени Чернобыля v.1.0006 Благодарность: Только для тех, кто прошел мод до конца - Золотой Шар: Спойлеры ВНИМАНИЕ! Автор мода не занимается решением проблем, вызванных сторонними правками, в чем бы они ни заключались. Все вопросы по ним - к авторам правок.
    2 балла
  10. @Алексиc_777 ты свой выбор сделал. При таком раскладе "конец игры", у тебя, имеет другую "картинку". Восстановить "справедливость" поможет новое прохождение (при желании).
    2 балла
  11. @ТЯХУ-75 Карму надо поднять тогда и мебиуса возьмешь. Руку на пояс надо вешать. @Kass.Rezonans Следи за аномалией, потом быстро вперед и за контейнером притаись, когда анамалия мимо пролетит, бегом к выходу. Ну или можешь просто около моста пройти.
    2 балла
  12. Настолько тронул мод что решил пройти его заново, только другими вариантами)
    2 балла
  13. Разжигаете в "Костре"? Токма не обожгитесь. Привет тебе от моих коллег из Оша.
    2 балла
  14. @KURT2013 файл talk_16.xml. <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> <text_color> <t r="231" g="168" b="12"/> <e r="255" g="232" b="208"/> <h r="255" g="255" b="255"/> </text_color> </content_text> </question_item>
    2 балла
  15. Не знаю играли вы в такой билд AMK 2.0.. Вообщем это полный последний игротабельный билд AMK 2.0, оказалось что билды AMK 2.0 что выложил _And_, оказались обрезанными. Потом в инет кто-то выложил полный билд AMK 2.0.. Скрины и описание по ссылке. Описание: Полностью проработанные локации кордон, свалка, агропром, темная долина и прочие.. Две новые локации: Болото Затерянная деревня Новый сюжет Огромное количество новых предметов Огромное количество новых артефактов Огромное количество новых визуалов для NPC И многое другое Версия игры 1.0006 ТЧ Ссылка
    2 балла
  16. Эта тема является дополнением к основной теме мода "Золотой Шар. Завершение" и предназначена только для тех, кто прошел мод до конца. Здесь я буду выкладывать концепции ключевых эпизодов и игровых событий. Выглядеть это будет как что-то вроде послесловия от автора с некоторыми разъяснениями. По ходу дела всё это можно будет обсудить. Напоминаю, что ответ на главный вопрос, а именно: кто такой Жекан и какое у него было желание - я дам в конце и тогда всё станет на свои места.
    1 балл
  17. Сейчас вот очень порадовал один момент. Прямо фильм ужасов. Пришёл за тайником Харона на АТП, а там Монолит с Бандитами веселятся. Ну, я "довеселился" с ними, в общем...Гора трупов и тут Выброс. Сныкался в домике Шныры, всё как положено. И....мёртвые вставать начинают...Штук 15-20 точно восстало! Некроманта поблизости по биорадару не увидел)))) Понятно, что из-за Выброса. Ну и дополнительный лут, конечно. Но всё равно, НС 2016 всё продолжает положительно удивлять!
    1 балл
  18. - Далеко до Таллинна? Подбросите? - Нетт, не даллекко, саадиттесь пожаллуйстаа... спустя 20 минут. - Уважаемый, когда уже Таллинн? - Тепперь уже даллеккоо...
    1 балл
  19. Ребят, что делать, в конце игры нет сообщения от Бленда. В ТД до этого я его убил, получилось так. Ведь в диалоге перед тем квестом помню, что была только рекомендация не убивать его, а не категорический запрет. Неужели из-за этой мелочи не получится пройти игру до конца?
    1 балл
  20. @Kass.Rezonans , иногда круги не совсем правильно показывают центр поиска. Рюкзак ищи сзади пустого подвала. А по кругу, он должен вроде как лежать под кустами за забором.
    1 балл
  21. @gruber ну как сказать нету. Поверните налево а там кирпич в кустах висит - частенько такое бывает. На кругах точно так же - надо использовать возможно для въезда на круг, даже если будет все на отлично - неуверенная езда. Тоже не пропустят. Или наоборот "ты слисском лииихо еедессь" (С), надо безопаснее, аккуратнее, в поворот с меньшей скоростью входить и т.д. На кого попадешь.
    1 балл
  22. База Борова не такая уж и большая. Искать надо на видном месте. Ясно, что не в туалете же. Да и вряд ли чучело должно стоять в кладовке. Оно должно быть в месте, чтоб им любовались или хвастались.
    1 балл
  23. Всем привет,что-то опять затишье с оп 2.1 больше 2 месяцев ни каких вестей с полей.
    1 балл
  24. @zoozooz а лицо кошки мамы? Ее явно достало все, включая фотографа)))
    1 балл
  25. @gruber Я же говорю коллеги! Я сам по стройке - плитканама, гипсокартонама, ситяшка.
    1 балл
  26. Да мод отличный, спору нет. Но я имел ввиду, что он делает мод не "для себя", а "по своему". Если делаешь для себя, то и нет необходимости кому-то что-то рассказывать. А Денис делает по своему - если предложение игроков ему нравится, то он его добавляет, если нет, то пишет "делаю мод для себя", т.е. добавлять не буду.
    1 балл
  27. Просто заходишь в круги и в шахте появится телепорт к телу , быстро берёшь содержимое , дальше открываешь дверь .
    1 балл
  28. 1 балл
  29. @ИванД Вроде Шухарт говорил про особую вакцину. Метка на неё на карте.
    1 балл
  30. @val Если сейчас работает, то на всех. @Generaatorsh_remnabor.script - он там и так читерский, если в "рабочей" гэймдате.
    1 балл
  31. @Кузьмич Дружище там же написано на против каждого арта который можно раздербанить сколько минут это действо действует.
    1 балл
  32. А Жекан правду говорил по поводу тайников и скорости загрузки Окраины. Сейв на Окраине у меня грузится 1 минута 56 секунд. Удалил ВСЕ тайники; Сделал сейв. Загрузка 26 секунд... Однако...
    1 балл
  33. В общем прошел я мод, на мой взгляд мод просто супер, обалденный никогда подобного не видел в сталкерах, это не обычный мод, автор уж постарался молодчина, я обязательно его еще раз перепройду, конечно хотелось бы чтобы автор добавил туда в мод по больше костюмов камуфляж и тд и автоматов)))
    1 балл
  34. По твоему скрину сравнил - заметил - одна кость была прощёлкана, поправил - собрал.
    1 балл
  35. Да, именно это название. И этот лог.
    1 балл
  36. @zoozooz Александр, а ты бы не мог (как-нибудь по свободке, по доброте душевной, так сказать) перевести эту коломыйку: SEX у нашому селі. Коломийка гуцульська. А то музыка очень уж забойная, а об чем по сути поётся - непонятно. Не всё, то есть, понятно, много пробелов. Догадываюсь, что слова не очень приличны, поэтому лучше, наверное, в личку. Это я когда проходил ОП-2, слышал в одном из видео Котобегемота, так и запал (на музыку, в основном)))). Заранее благодарен.
    1 балл
  37. Не знаю есть тут в теме такое.... Металические ящики из AMK 2.0 скрины в архиве ссылка Небольшой пак предметов из AMK 2.0 скрины в архиве Ссылка
    1 балл
  38. 1 балл
  39. Всем привет. Jek@n сделай пожалуйста переход на Окраину после ТД. Теряется смысл добывания артефактов. С 700 косорями, влом лезть в аномалию и шарить детектором.
    1 балл
  40. Вопрос к автору больше к его побочным квестам...Насчёт прапора на АС,ведь квест не закончен?Дед в кровососовке,о нём бы нам тоже поведать...Про чудо-череп,тоже бы не плохо узнать...Ну и от души могу сказать спасибо тебе Jek@n за этот мод,я его ждал...дождался,прошёл,теперь пусть съедает меня болезнь,я могу спокойно уйти!от всей души спасибо!
    1 балл
  41. Вот патч для AMK мода 1.4.1. Патч ставить на чистый AMK MOD 1.4.1. Описание патча За тех.поддержкой писать мне в ЛС или пишите мне на почту strelok1@spaces.ru А может нам снова создать команду AMK, и создать все таки AMK MOD 2.0.
    1 балл
  42. @Каин, у меня так друг умер.
    1 балл
  43. Неплохо было бы несколько подправить логику спавна агентов. Для примера: Стою на Агропроме возле ворот, там, где в большинстве модов переход на Свалку... Возле "буханки" с интервалом 4-5 секунд спавнится агент. Для интереса постоял несколько минут, отстреливая появляющихся - уже целый курган наскладировал. И ровно также, только с чуть большей периодичностью, работает другая точка спавна чуть поодаль, на развилке. Если стать на точку спавна, то агенты вообще "выростают" прямо под ногами ГГ. Пример не единичный.
    1 балл
  44. Да уж... Первый раз вижу, чтобы на такое жаловались.
    1 балл
  45. Разбирайте все кто просил, я наконец-то его нашел! Вылет на АТП убран. exo_tank_damage.ltx
    1 балл
  46. В дополнение к постам, начиная с этого: http://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?p=1043228 Моды с диска ЛКИ (Лучшие компьютерные игры) за октябрь 2008 года:
    1 балл
  47. Навеяло что-то, накидал за пару часиков - убитая «Нива» из ТЧ (для ТЧ). Ездить можно. Жизнедеятельность данной машины, так сказать, поддерживается подручными средствами. Как по мне такие авто более подходят под ЧЗО. Добавлено: глушитель, зеркала, дворники, брызговики. Изменено: бампер привязан к решетке радиатора с одной стороны, разбита и вывалена фара, одно стекло заварено (?) листом железа, кузовщина от других нив притащена и пр. В общем все видно на скринах. Конфиг стоковый. Установка как всегда руками под свои моды. Если понравится - используйте как хотите. На черную полосу посреди капота не смотрите, это текстура у меня кривая. ЗЫ: принимаются идеи по поводу транспорта. Скачать: https://yadi.sk/d/hBt1s37j3HTv7S
    1 балл
  48. Могу лишь порекомендовать вставить просьбу об обращении на "Вы" к себе в подпись. Только не в ультимативной форме, конечно.
    1 балл
  49. Сломался xrAI. Всё прекрасно работало, а потом вдруг перестал запускаться
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...